IoBT-CRA - IoBT-CRA
В Альянс совместных исследований Internet of Battlefield Things (IoBT-CRA), также известный как Internet of Battlefield Things Исследование развивающихся интеллектуальных сетей, ориентированных на достижение целей (IoBT REIGN), представляет собой совместный исследовательский альянс между правительством, промышленностью и университетскими исследователями с целью развития фундаментального понимания динамичного, целенаправленного Интернет военных вещей (IoMT) известный как Интернет вещей на поле боя (IoBT).[1][2] Он был впервые установлен Исследовательская лаборатория армии США (ARL) исследовать использование машинный интеллект и умные технологии на поле боя, а также укрепить сотрудничество между автономные агенты и солдаты-люди в бою.[3] Первоначальный грант в размере 25 миллионов долларов был предоставлен ARL в октябре 2017 года для финансирования первых пяти лет этой потенциальной 10-летней исследовательской программы.[4][5]
Исследование является результатом сотрудничества ARL и Университет Карнеги Меллон, то Калифорнийский университет в Беркли, то Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе, то Массачусетский университет, то Университет Южной Калифорнии, Джорджтаунский университет, и SRI International с Университет Иллинойса в Урбане-Шампейне (UIUC) выступая в качестве лидера консорциума.[6][7][8]
Цели
IoBT-CRA был создан как часть Армия США Долгосрочные планы компании - идти в ногу с технологическими достижениями в коммерческой отрасли и лучше подготовиться к будущему. радиоэлектронная борьба против более технологически изощренных противников.[9] В свете этой цели IoBT-CRA фокусируется на изучении возможностей интеллектуальных систем поля боя и крупномасштабных разнородных сенсорных сетей, которые динамически развиваются в реальном времени, чтобы адаптироваться к потребностям армии.[4] Часть исследований CRA посвящена расширению возможностей современных интеллектуальных датчиков и исполнительных механизмов, позволяя им быть совместимыми с безопасными сетями, принадлежащими военным, менее надежными гражданскими сетями и враждебными сетями.[10]
ARL определила шесть областей исследований, которые IoBT-CRA должен стремиться развивать в рамках своей программы:[1][11]
- Гибкий синтез: Теоретические модели и методы автономных сложных систем, которые обеспечивают возможность быстрого и эффективного управления военными, противниками и гражданскими сетями.
- Рефлексы: Теоретические модели и методы для структурирования динамических IoBT, которые выполняют адаптивное, автономное и самосознательное поведение в различных диапазонах масштаба, распределения, ограничений ресурсов и неоднородности.
- Интеллектуальные боевые службы: Научные теории, которые помогут улучшить фундаментальные возможности выполнения IoBT с такими задачами, как сбор информации, прогнозная обработка и обнаружение аномалий данных.
- Безопасность: Методы повышения защиты IoBT, чтобы система была устойчивой к атакам и вмешательству со стороны злоумышленников и могла продолжать работать в менее чем идеальных ситуациях.
- Надежность: Фундаментальные модели, связанные с составом активов, адаптацией системы и интеллектуальными услугами, нацелены на повышение надежности IoBT в условиях значительной неопределенности.
- Эксперименты: Архитектурные основы IoBT направлены на оценку того, насколько хорошо теории, алгоритмы и технологии работают в различных сценариях, связанных с военными действиями, с целью решения вопросов, касающихся масштабирования, компоновки и совместимости.
Внешняя ссылка
- Домашняя страница IoBT REIGN
- Список публикаций IoBT-CRA
- Веб-страница IoBT исследовательской лаборатории армии США
Рекомендации
- ^ а б «Интернет вещей поля боя (IOBT)». CCDC Армейская исследовательская лаборатория. 7 февраля 2017 г.. Получено 31 октября, 2019.
- ^ Рассел, Стивен (27 марта 2017 г.). "День возможностей Альянса совместных исследований (CRA) в Интернете Battlefield Things (IoBT)" (PDF). RDECOM армии США. Получено 31 октября, 2019.
- ^ «SRI International Leading Security Research for US Army Research Lab Initiative to Development and Secure Internet of Battlefield Things (IoBT)». SRI International. 21 февраля 2018 г.. Получено 31 октября, 2019.
- ^ а б «Армейская исследовательская лаборатория, разрабатывающая безопасный IoBT». Журнал СИГНАЛ. 22 февраля 2018 г.. Получено 31 октября, 2019.
- ^ Макги, Никки (15 ноября 2017 г.). «Грант в размере 25 миллионов долларов на развитие Интернета вещей на поле боя». Фокс Иллинойс. Получено 31 октября, 2019.
- ^ «UIUC, Пенсильвания, чтобы вести исследования в области IoBT». Фотоника Медиа. 6 декабря 2017 г.. Получено 31 октября, 2019.
- ^ "SRI будет поддерживать исследования безопасности для Интернета вещей поля боя США ARL". Армейские технологии. 23 февраля 2018 г.. Получено 31 октября, 2019.
- ^ Маршалл, Патрик (5 марта 2018 г.). «Разработка и защита Интернета вещей поля боя». GCN. Получено 31 октября, 2019.
- ^ «Армия решает серьезные проблемы с Интернетом вещей на поле боя». MeriTalk. 30 января 2019 г.,. Получено 31 октября, 2019.
- ^ Стоун, Адам (3 августа 2018 г.). «Интернет поля боя будет зависеть от модернизированных сетей». C4ISRNET. Получено 31 октября, 2019.
- ^ "Исследование". IoBT REIGN. Получено 31 октября, 2019.