Икси ланг - Википедия - Ixi lang

ixi lang
ixi lang
ixi lang
Разработчики)ixi программное обеспечение
Операционная системаMac OS X
Типживое кодирование, экспериментальная музыка
Интернет сайтwww.ixi-программное обеспечение.сеть

Икси Ланг это язык программирования для живое кодирование музыкальное выражение.[1][2] Его преподают на разных уровнях музыкального образования и используют в Альгорав выступления.[3] Как и многие другие живое кодирование языки, такие Приливные циклы, ixi lang - это предметно-ориентированный язык который сочетает в себе простоту и ограничения в дизайне.

В 2015 году ixi lang был представлен на саммите Loop, организованном производителем музыкального программного обеспечения. Ableton, где он получил признание критиков как альтернативный способ создания музыки в студии, а также во время живых выступлений. Марк Смит из техно-дуэта Garland пишет о языке: «Вводя название звука, рисуя собственные такты и набирая ноты с цифрами, вы можете почти сразу создавать простые биты и мелодии. Если вы запомните несколько разных командных строк становится возможным широкий спектр модуляции и структурных изменений. Любая простая информация, которую вы ввели заранее, становится чрезвычайно гибкой - и вы можете сделать все это с вашим собственным загруженным банком образцов. Учитывая, что практически любой может начать работу за несколько минут, те, кто желает посвятить время программам для кодирования в реальном времени, таким как ixi lang, могут достичь интуитивно понятного и плавного уровня импровизированной композиции ".[4]

Ixi lang используется на международном уровне, например, членами коллектива Quase-Linema Lab в Бразилии, Belisha Beacon, Section 9 и Derating в Великобритании,[5] или парижской Сугатой Бхаттачарьей. Икси Ланг упоминается в различной литературе по живому кодированию.[6][7][8] и повлиял на другие системы живого кодирования, такие как Gibber,[9][10] EarSketch,[11] WulfCode[12] и Соник Пи.[13]

Рекомендации

  1. ^ Магнуссон, Тор (2011) ixi lang: паразит SuperCollider для живого кодирования. В: Международная конференция компьютерной музыки, 31 июля - 5 августа 2011 г., Университет Хаддерсфилда, Великобритания.
  2. ^ Блэквелл, Алан; Маклин, Алекс; Благородный, Джеймс; Рохубер, Джулиан (01.01.2014). Блэквелл, Алан; Маклин, Алекс; Благородный, Джеймс; Рохубер, Джулиан (ред.). «Сотрудничество и обучение посредством живого кодирования (семинар Дагштуля 13382)». Dagstuhl Reports. 3 (9): 130–168. Дои:10.4230 / DagRep.3.9.130. ISSN  2192-5283.
  3. ^ "Algorave: движение живого кодирования, создающее электронную музыку нового уровня". Mixmag. Получено 2018-09-23.
  4. ^ "Новые рубежи музыкальных технологий". www.ableton.com. Получено 2018-09-23.
  5. ^ Уинстон, Эмма. «Скажи мне, что я могу исправить это сам». derally.bandcamp.com. Получено 2018-10-24.
  6. ^ Соренсен, Эндрю; Свифт, Бен (весна 2014 г.). "Много значений Livecoding" (PDF). Компьютерный музыкальный журнал. 38 (1): 65–76. Дои:10.1162 / comj_a_00230.
  7. ^ Маклин, Алекс (2014). «Создание языков программирования, под которые можно танцевать». Материалы 2-го международного воркшопа ACM SIGPLAN по функциональному искусству, музыке, моделированию и дизайну - FARM '14. С. 63–70. Дои:10.1145/2633638.2633647. ISBN  9781450330398.
  8. ^ Гуздиал, Марк (2013-10-01). «Живые кодеры заставляют CS снова задуматься о самовыражении». Блог о компьютерных исследованиях в образовании. Получено 2018-09-23.
  9. ^ Кредиты Gibber
  10. ^ Чарли, Робертс; Джоанн, Кучера-Морин (2012). «Гиббер: живое кодирование звука в браузере». Материалы Международной компьютерной музыкальной конференции. 2012. HDL:2027 / spo.bbp2372.2012.011. ISSN  2223-3881.
  11. ^ Ксамбо, Анна; Фриман, Джейсон; Магерко, Брайан; и Шах, Пратик (2016) Проблемы и новые направления для совместного программирования в реальном времени в классе in Proceedings of International Conference on Live Interfaces, University of Sussex, Brighton.
  12. ^ WulfCode
  13. ^ Блэквелл, Алан и Аарон, Сэм (2015) Ремесленные практики проектирования языков программирования в реальном времени в материалах Первой международной конференции по живому программированию, Лидс, Великобритания

внешняя ссылка