Джесси Шелл - Jesse Schell
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Джесси Шелл | |
---|---|
Шелл, 2010 | |
Родившийся | 13 июня 1970 г. |
Национальность | Американец |
Альма-матер | Политехнический институт Ренсселера Университет Карнеги Меллон |
Супруг (а) | Нира Шелл |
Награды | Топ-10 молодых новаторов [1] |
Научная карьера | |
Поля | Информатика Развлекательные Технологии |
Учреждения | Университет Карнеги Меллон Schell Games |
Джесси Н. Шелл (Родился 13 июня 1970 г.) - американское видео. игровой дизайнер, автор, Генеральный директор Schell Games[2] и выдающийся Профессор практики Развлекательные Технологии в Университет Карнеги-Меллона (CMU) Центр развлекательных технологий (ETC), совместная магистерская программа Колледжа изящных искусств и Школы компьютерных наук в г. Питтсбург, Пенсильвания.
Джесси Шелл получил степень бакалавра компьютерных наук в Политехнический институт Ренсселера (RPI), а затем получил степень магистра информационных сетей от Университет Карнеги Меллон. Ранняя карьера Джесси состояла из его работы инженером-программистом в IBM и Bell Communications Research, а затем он переехал в Лос-Анджелес, чтобы работать с Дисней Imagineering.[2]
В дополнение к другим своим достижениям, Джесси также был писателем, режиссером, исполнителем, жонглером, комиком и артистом цирка как в Цирке мимов Фрайхофера, так и в Гильдии жонглеров.[2]
Карьера
После окончания Информационно-сетевой институт в CMU в 1994 году со степенью магистра наук в Компьютерная сеть и Виртуальная реальность, Джесси Шелл продолжил работу в Bell Labs. В 1995 году он присоединился к Уолт Дисней Imagineering, где он проработал семь лет в качестве программиста, менеджера, дизайнера и креативного директора над несколькими проектами. К ним относятся аттракционы для тематических парков, DisneyQuest и Toontown Интернет, а многопользовательская онлайн-игра. Во время работы в Диснее он познакомился с профессором Карнеги-Меллона. Рэнди Пауш, который взял творческий отпуск в лаборатории, где работал Джесси. Когда Рэнди основал Центр развлекательных технологий в CMU, он пригласил Джесси стать преподавателем. Джесси начал работать на факультете в 2002 году.
В 2002 году Джесси основал Schell Games, компанию, предлагающую полный спектр услуг по дизайну и разработке игр, специализирующуюся на создании образовательных и развлекательных игр на всех платформах для игроков всех возрастов.[3] Компания базируется в Питтсбурге, штат Пенсильвания.[4] и насчитывает более 100 человек. В настоящее время Джесси является генеральным директором. [5] На Tech 50 в 2016 году Джесси был удостоен звания генерального директора года, а годом ранее Джесси был назван одним из 50 самых влиятельных людей Питтсбурга. [6]
В 2008 году, используя методологии проектирования, разработанные во время его работы в ETC, Шелл опубликовал Искусство игрового дизайна.[7] Второе издание этой книги вышло в 2014 году.
Он продолжает преподавать создание виртуальных миров и игровой дизайн в ETC.[8]
Джесси хорошо известен своими многочисленными выступлениями об игровом дизайне, но наиболее известен своими Обсуждение DICE 2010, "Beyond Facebook", который был принят на TED как "Лучшее в сети" и набрал более миллиона просмотров в Интернете.
В 2015 году Джесси Шелл был удостоен научной премии Карнеги в категории «Предприниматель». Программа отмечает новаторов, отличившихся тем, что внесли беспрецедентный вклад в науку и технологии в различных дисциплинах.[9] В следующем году Джесси получил награду «Создатель года 2016» на конкурсе СОЗДАТЬ фестиваль за его работу на стыке творчества и инноваций.[10]
С 2016 года Шелл ведет переговоры с Disney о воссоздании Toontown Online.[11] По состоянию на август 2018 года Шелл отметил, что он активно ведет переговоры с Disney о получении прав на Toontown Online.
Игры и аттракционы
- Пираты Карибского моря: Битва за золото буканьеров
- Toontown Интернет
- Пираты Карибского моря онлайн
- История игрушек Midway Mania
- Пикси Холлоу
Рекомендации
- ^ "Джесси Шелл". Молодые новаторы. Массачусетский технологический институт. Архивировано из оригинал 3 апреля 2011 г.. Получено 3 мая 2011.
- ^ а б c Schell Games
- ^ Schell Games
- ^ "Schell Games - Контакт". Архивировано из оригинал в 2013-09-24. Получено 2012-12-19.
- ^ Schell Games
- ^ [1],
- ^ Шелл, Джесси. Искусство игрового дизайна. Амстердам: Эльзевир / Морган Кауфманн, 2008. ISBN 978-0123694966
- ^ ETC факультет
- ^ Pittsburgh Business Times
- ^ "Schell Games". www.schellgames.com. Получено 2016-11-05.
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=iGyy8wB5JZ0
внешняя ссылка
Общий
- Шелл в корзине - Официальный веб-сайт
- Schell Games - Официальный сайт компании
- «Искусство игрового дизайна: книга объективов» - Книга Джесси Шелла
- Вещи, которые я закончил - Блог Джесси Шелла
- Twitter - Официальный Twitter
Переговоры
- DICE 2013: «Секретные механизмы» - Выступление 2013 года, которое расширяет его известную презентацию DICE 2010 года.
- DICE 2010: "За пределами Facebook" - Доклад 2010 года об исследовании мира разработки игр за пределами эпохи Facebook
- TEDxUniPittsburgh: «Будущее прекрасно» - 2010 говорят об использовании игр для улучшения образования
- "Видения Гейпокалипсиса" - 2010 поговорим о геймификации
- Основной доклад ARE2010: «Видеть» - 2010 поговорим о том, как увидеть дополненную реальность новыми глазами
- Конференция Unite 2010: «С кем поговорить? Наши виртуальные товарищи» - Доклад 2010 года, посвященный будущему виртуальных персонажей.