Джон Эверист - Википедия - Jon Everist
Джон Эверист | |
---|---|
Родившийся | Сиэтл, Вашингтон |
Жанры | Музыка к фильму, классическая, электронная |
Род занятий | Композитор, Музыкант |
Инструменты | перкуссия, синтезатор, фортепиано |
Активные годы | 2013 – настоящее время |
Интернет сайт | https://everistsound.com/ |
Джон Эверист американец композитор и звукорежиссер, известный своей работой в видеоиграх.[1] Он отвечает за счет BattleTech (видеоигра), за что он получил Американское общество композиторов, авторов и издателей «Выбор композитора» номинация в номинации «Лучшая оценка видеоигры 2018 года» и выиграла награду Jerry Goldsmith Awards 2019 за лучшую оценку видеоигры.[2][3] Его оценка за Shadowrun: Гонконг получил положительные отзывы,[4] и его предшественник Shadowrun: Dragonfall был назван одним из «100 лучших компьютерных игр всех времен» среди компьютерных геймеров.[5] В основном он известен своей работой с Сиэтлским разработчиком. Заядлые схемы[6] и для гибридных партитур с живым оркестром и различными синтезаторами. [7]
биография
Эверист начал свои музыкальные занятия в школьном оркестре, играл на барабанах. После знакомства с такими группами, как Radiohead, Aphex Twin, MF Doom и Aesop Rock, вскоре после этого интересы Everist переместились в сторону игры и экспериментов с аналоговыми синтезаторами и сэмплерами - создания музыки на Ensoniq ASR-10 семплер, записывающий все в Sony Acid.
После окончания школы, когда ему сказали, что в музыке нет денег или стабильности, Эверист продолжил учебу по экономике в Высшей школе экономики. Вашингтонский университет Днем он продавал копировальные аппараты, а по ночам делал музыку и устраивал небольшие туры, разделяя свою музыку и профессиональную жизнь. Услышав Амон Тобин Оценка за Теория хаоса и Disasterpeace Оценка за СЭЗ в 2012 году Эверист ушел с работы. Обналичив пенсию, он поступил в Технологический институт DigiPen изучать музыку и звук для видеоигр в 28 лет.[8]
Пока учился в Технологический институт DigiPen, Эверист написала музыку для нескольких студенческих игр, в которых Дженн Тран, режиссер и оператор, работала в то время концепт-художником Harebrained Schemes. Творческие отношения расцвели, помогая Everist получить возможность получить трейлер Shadowrun: Returns with Harebrained Schemes, что привело к тому, что Everist смог поработать над Golem Arcana, Shadowrun: Dragonfall и другими релизами компании, продвигающими его в индустрию.[8]
В подробном интервью VGMOnline Эверист расскажет больше о своем пути от корпоративной работы к сочинительству. Говоря о своей ранней работе для Shadowrun: Dragonfall и о другом подходе, который он взял из существующей музыки, которая существовала для франшизы, заполнив эмоциональные пробелы, которые отсутствовали в звуковой палитре в значительной степени мрачной киберпанка, а также добавил свой собственный опыт в музыкальном производстве.[9]
Оценка Эвериста BattleTech 2018 года станет памятником его оркестровому и синтезаторному звуку фьюжн. Представленный как «Игра престолов в космосе», Эверист использовал свои навыки синтезатора и продюсера и сочетал их с материалом, который он написал для зачисленных европейских оркестров и ансамблей, которые помогли бы довести до завершения. [10]
В 2020 году была выпущена музыка Everist, сопровождающая Disintegration V1 Interactive. Партитура была записана Будапештским музыкальным оркестром, а Брендон Уильямс помогал с оркестровкой. В разговоре по радио с Кейт Ремингтон из энергетический ядерный реактор (WSHU ), Эверист рассказывал, что вдохновил музыку и основную тему, исходя из идеи «хрупкости человечества вопреки всему».[11] Рассказывая The Sound Architect, Сэму Хьюзу: «Я хотел уловить и хрупкость, и надежду человеческого духа ... Соло-мотив фортепьяно приводит пьесу к крещендо вместе с остальной частью оркестра, где раскрывается наша героическая тема, представляющая силу и изобретательность человечества объединились для общего блага. Это тема сопротивления ».[12]
Из пресс-релиза с Гамасутра Джек Менхорн, руководитель отдела аудиотехники Disintegration в V1 Interactive, описывает творческий процесс и сотрудничество с Everist: «Когда мы начали работать с Джоном, главной темой была первая работа, которую мы взяли, поскольку она задавала тон и характер остальной части работы Disintegration. В этом произведении было так много всего, что нужно было исправить: мелодия "ушного червя", которую люди запомнят, борьба и возможная героическая победа наших персонажей, а также общая атмосфера игры, которую мы все еще разрабатывали сами. Джон мастерски выполнил каждый из этих критериев и продолжил делать то же самое со всей музыкой в игре.[13]
Everist также получил бы рекламный ролик[14] для камеры виртуальной реальности Nokia OZO.[8]
Работает
Год | Работа | Разработчик |
---|---|---|
2020 | Заговор пасьянса | Майк Бителл Games Limited |
2020 | Распад | V1 Interactive, Inc. |
2019 | Американский беглец (композитор[15]) | Curve Digital Publishing Limited |
2019 | BattleTech: Городская война | Заядлые схемы |
2018 | BattleTech | Заядлые схемы |
2017 | Planetstorm: Fallen Horizon | Aykiro s.r.o. |
2016 | Некрополь | Заядлые схемы |
2015 | Shadowrun: Гонконг | Заядлые схемы |
2014 | Shadowrun: Dragonfall | Заядлые схемы |
2013 | Голем Аркана | Заядлые схемы |
Год | Работа | Разработчик |
---|---|---|
2019 | Мортал Комбат 11 (дополнительный звуковой дизайн[15]) | Студии NetherRealm |
2016 | Некрополь (Аудио директор) | Заядлые схемы |
2015 | Shadowrun: Гонконг (Звукорежиссер) | Заядлые схемы |
Год | Работа | Студия / Режиссер |
---|---|---|
2021 | А потом (короткометражный фильм)[16] | реж. Дженн Тран |
2017 | Nokia OZO, обзор продукта, композитор[14] | Nokia |
Награда | Категория | Результат |
---|---|---|
Премия Джерри Голдсмита 2019[2] | Видео игра | Почести |
Выбор композитора ASCAP 2019 | Рейтинг года | Назначен[17] |
Музыка для видеоигр в сети Интернет 2015 года | Традиционный / Акустический | Назначен[18] |
Внешняя ссылка
Дискография Джона Эвериста на Discogs
- ^ http://www.imdb.com/name/nm7058373/
- ^ а б «Награды Джерри Голдсмита - FMF». filmmusicfestival.org. Получено 2020-12-15.
- ^ "Джон Эверист". IMDb. Получено 2020-12-15.
- ^ http://www.ign.com/articles/2015/09/11/shadowrun-hong-kong-review
- ^ http://www.pcgamer.com/the-best-pc-games/
- ^ Заядлые схемы
- ^ Уокер, Остин. «Эксклюзивный взгляд на музыку BattleTech'". ВИЦЕ.
- ^ а б c «ИНТЕРВЬЮ: Композитор Джон Эверист рассказывает нам о BattleTech и озвучивании видеоигр». Оригинальная звуковая версия. Получено 2020-12-15.
- ^ "Интервью Джона Эвериста: Музыка и звуки киберпанка". VGMO -Video Game Music Online-. 2015-10-10. Получено 2020-12-15.
- ^ «Джон Эверист - мы далеко в будущем с удивительными технологиями | Gamemusic». gamemusic.net. Получено 2020-12-15.
- ^ Ремингтон, Кейт. «Джон Эверист ведет битву за человечество в« распаде »». www.wshu.org. Получено 2020-12-15.
- ^ Хьюз, Сэм (21 сентября 2020). «Композитор, Джон Эверист (Disintegration, Battletech)». Звукорежиссер. Получено 2020-12-15.
- ^ "ДЖОН ЭВЕРИСТ ОЧИЩАЕТ ДЕЗИНТЕГРАЦИЮ НОВОГО НАУЧНОГО ШУТЕРА - ИЗ ИНТЕРАКТИВНОГО И ЧАСТНОГО ОТДЕЛЕНИЯ". www.gamasutra.com. Получено 2020-12-15.
- ^ а б "OZO +: демонстрация сравнения качества изображения с камеры нового поколения (равнопрямоугольная) - YouTube". www.youtube.com. Получено 2020-12-15.
- ^ а б "Джон Эверист Авторы видеоигр и биография". MobyGames. Получено 2020-12-15.
- ^ «Как композитор Джон Эверист создал мощный саундтрек Disintegration». TheGamer. 2020-07-03. Получено 2020-12-15.
- ^ «Премия ASCAP Screen Music Awards 2019». www.ascap.com. Получено 2020-12-15.
- ^ «Номинации на ежегодную премию Game Music Awards 2015». VGMO -Video Game Music Online-. 2016-01-03. Получено 2020-12-15.
'' 'Категория' '': композиторы американских фильмов | '' 'Категория' '': Живые люди | '' 'Категория' '': композиторы мужской музыки | '' 'Категория' '': Музыканты из Сиэтла | '' 'Категория' '': Композиторы видеоигр