Джозеф Вайсбекер - Joseph Weisbecker

Джозеф Вайсбекер
Родившийся
Джозеф А. Вайсбекер

(1932-09-04)4 сентября 1932 г.
Умер15 ноября 1990 г.(1990-11-15) (58 лет)
Род занятийИсследователь
ИзвестенМикропроцессоры

Джозеф А. Вайсбекер[1][2] (4 сентября 1932 г. - 15 ноября 1990 г.) микропроцессор и исследователь микрокомпьютеров, а также одаренный писатель и дизайнер игрушек и игр. Он был получателем Дэвид Сарнофф награда за выдающиеся технические достижения, обладатель IEEE Компьютер журнал награды "Лучшая бумага", а также несколько RCA лаб. награды за его работу.

Его проекты включают RCA 1800 и 1802 процессоры, ПИКСИ 1861 графический чип, RCA Microtutor, то COSMAC ELF, RCA Studio II, и COSMAC VIP компьютеры. Его дочь Джойс Вайсбекер занялся программированием своих прототипов, став первой женщиной дизайнер видеоигр в процессе.[3]

Ранняя карьера

В профессиональном плане Вайсбекер начал работать с цифровой логикой и компьютерными системами в 1951 году. Однако это было также его хобби, и даже его ранние работы отмечены разработками, предназначенными для использования в образовательных целях или в увлечениях. К ним относятся компьютер для игры в крестики-нолики, построенный из реле в 1951 году, учебные пособия для начальной школы, построенные с использованием ламп и выключателей в 1955 году, и Думай в точку, недорогая игра для обучения основам работы с компьютером в 1964 году. RCA, он выполнил передовые исследования в области разработки схем LSI, а также разработку новых продуктовых линеек на основе этих схем и других продуктов RCA.

Микропроцессоры

В 1970 и 1971 годах Вайсбекер разработал новую компьютерную систему с 8-битной архитектурой. Эта работа предшествовала выпуску 4004 конкурентом. Intel. Он построил демонстрационный домашний компьютер на базе 1802 года под названием FRED (Гибкое развлекательное и образовательное устройство), который использовал кассету для хранения и телевизор для отображения.[4] После успеха 4004 RCA выпустила работу Вайсбекера как COSMAC 1801R и 1801U, используя его CMOS в 1975 году. В 1976 году две микросхемы 1801 были объединены в одну микросхему 1802.

Между 1971 годом и выпуском в производство процессора серии 1800 Вайсбекер разработал ряд недорогих прикладных схем для использования с 1800-ми годами, включая световые пушки, устройства считывания карт и интерфейсы кассет. Некоторые из этих схем использовались в демонстрационной модели электронной игровой системы на базе микропроцессора, которая предвосхитила домашние видеоигры. Коммерческое обещание этой системы дало RCA мотивацию, необходимую для производства процессоров серии 1800.

Вайсбекер разработал графический процессор 1861 PIXIE в 1975 году как недорогой простой видеовыход для микрокомпьютерных систем. В одном чипе он обеспечивал все функции, необходимые для отображения битовой графики.

Небольшие системы

В то же время (1975 г.) Вайсбекер разработал одноплатный компьютер в стиле обучающей "доски для разработки" или "обучающего", RCA Microtutor, чтобы научить основным компьютерным концепциям и программированию. Он также разработал производственную форму домашней видеоигровой системы, которая стала RCA Studio II.

В 1976 г. Популярная электроника опубликовал дизайн Вайсбекера для COSMAC ELF, близкий родственник Microtutor, предназначенный для сборки дома любителем без специальных компьютерных ресурсов. В 1977 году в последующих статьях было добавлено видео на основе 1861 для Elf, аналогичное Studio II, а также добавлена ​​дополнительная память и рудиментарные операционные системы.

В 1976 году RCA выпустила COSMAC VIP, который не только обладал чертами расширенного эльфа, но и для которого Вайсбекер создал ЧИП-8 язык программирования. CHIP-8 - это очень маленький язык высокого уровня, разработанный для удобного взаимодействия с клавиатурой и видео. Он до сих пор используется во многих системах, особенно в Z-80 на базе калькуляторов ТИ-38.

Позже он разработал цветные графические чипы для использования в более продвинутых видеоиграх с возможностями расширения, а также линейку цветных графических терминалов. Продукты, использующие их, включали Студия III.

Сочинения

Наряду с разработкой аппаратного и программного обеспечения систем, которые он спроектировал, Джо написал подробные руководства, руководства по использованию и учебные пособия для каждой из них. Он был приверженцем забавных и недорогих компьютерных систем. Такие названия, как «Развлечения и игры с COSMAC» (IEEE Electro # 77, Апрель 1977 г.) и "Простая система программирования" (Байт, Декабрь 1978 г.) демонстрируют это, как и содержание его многочисленных статей, руководств и статей.

Наследие

В COSMAC ELF продолжает оставаться популярным проектом по созданию образовательного микрокомпьютера до настоящего времени, и на его основе было создано несколько новых разработок.

Принципы конструкции 1802 года - большой регистровый файл общего назначения и ограниченный набор инструкций, выполняемых за несколько циклов - предвещали RISC философия дизайна. 1802 год называют «дедушкой RISC».

Режим нагрузки 1802 уникален, и наряду с радиационно-стойким кремнием на сапфире RCA способствовал выбору процессора 1802 для нескольких космических зондов и космических инструментов. Некоторые из этих процессоров все еще работают в космосе уже третье десятилетие. Процессор 1802 уникален среди процессоров первого поколения тем, что он все еще находится в производстве. Его ближайшим конкурентом в этом отношении является 8080A, преемник моделей 8080 и 8008 от Intel.

Вместе с Чак Педдл, Конструкции микросхем Вайсбекера иллюстрируют концепцию «делать много с очень малым». Его проекты до сих пор изучаются дизайнерами IC на предмет их уникального подхода к решению дизайнерских задач с элегантностью и простотой. Они также исследуются с точки зрения долговечности конструкции, поскольку системы на базе 1802 эксплуатируются и поддерживаются в производстве более 30 лет в различных областях применения.

Рекомендации

  1. ^ "Джозеф А. Вайсбекер (1932 - 1990)". COSMAC ELF. Получено 30 октября 2017.
  2. ^ Вайсбекер, Джозеф А. (1967). «Игровое устройство». США 3428324.
  3. ^ Эдвардс, Бендж (27.10.2017). "Вновь обнаруживая потерянную первую женщину-дизайнер видеоигр в истории". Быстрая Компания. Получено 2017-10-27.
  4. ^ Кэсс, Стивен. "Зал славы чипов: RCA CDP 1802". IEEE. IEEE. Получено 30 июн 2020.

дальнейшее чтение

  • Багналл, Брайан (2005). На грани, захватывающий взлет и падение Commodore. Виннипег: Вариант Пресс. ISBN  0-9738649-0-7.

Внешняя ссылка