Катро - Katro
Катро это традиционный манкала игра, в которую играет Бетсилео люди в Провинция Фианаранцуа из Мадагаскар. Впервые игру описал Алекс де Вугт в 1998 г.
Правила
Катро играется на доске 6 × 6 (6 рядов по 6 лунок в каждом). Каждый игрок контролирует половину доски (три ряда). При настройке игры в каждую яму кладут по два семени.
В свой ход игрок эстафетные свиноматки семена из одной из его или ее ямок с ограничением, что выбранная ямка должна находиться во внешнем непустом ряду. Как и в случае с большинством манкала-IV (то есть манкала с 4 рядами), посев ограничивается собственными рядами игрока. Посев может происходить в двух «направлениях». Рассмотрим следующую схему:
а б в г д е ф к j i h gm n o p q rM N O P Q RL K J I H GA B C D E F
Южный игрок может сеять так:
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р А Б В ....
или вот так:
F E D C B A L K J I H G R Q P O N M F E D ....
Если последнее посевное зерно упало в пустую яму, это может вызвать захват, если применимо следующее:
- яма, куда упало семя, находится во внутреннем непустом ряду;
- у соперника есть непустая яма в его или ее самом внутреннем непустом ряду в том же столбце.
Если выполняются оба условия, все семена из ямы противника захватываются, а также захваченное семя. Затем игрок возобновляет посев, используя захваченные семена.
Первый игрок, который останется без семян, проигрывает игру.
Смотрите также
- Fanorona, еще одна малагасийская абстрактная игра
Рекомендации
- А. Дж. Де Воогт, Распространение настольных игр манкала: методологическое исследование. В «Исследования настольных игр» 1999 (2), стр. 104–114.