Kingdom Death: Monster - Википедия - Kingdom Death: Monster
Активные годы | 2012 |
---|---|
Жанр (ы) | Настольная игра |
Игроки | 1-6 |
Время игры | 60 часов |
Случайный шанс | да |
Королевство Смерть: Монстр это кооперативная настольная игра Создан Адамом Путсом и выпущен в 2015 году.
Геймплей
Королевство Смерть: Монстр это настольная стратегическая игра, предназначенная для четырех игроков. В Королевство Смерть: Монстригроки берут на себя роль авантюристов, которые едва переживают нападение чудовищного льва. Основывая поблизости поселение, они отмечают эту победу ежегодным праздником фонарей, за которым следует церемониальная охота на другого монстра. Игра представляет собой сюжетную кампанию, действие которой происходит примерно на 30 из этих «лет фонарей». Большинство летних фонарей делятся на три фазы: охота, вскрытие карт и фаза заселения. Поскольку полная игра, по оценкам, занимает около 60 игровых часов, игра разработана таким образом, чтобы можно было легко записать текущее состояние игры после завершения любой из вышеуказанных фаз и возобновить ее в следующих игровых сессиях, и для переключения игроков между сессиями.[1]
Одним из постоянных элементов во всех раундах являются персонажи-игроки, которые живут в поселении, которые создаются в начале игры или в результате других внутриигровых событий и могут умереть в фазе вскрытия или множества других действий. У каждого персонажа есть набор атрибутов, включая те, которые типичны для настольной ролевой игры для боя, такие как сила и уклонение, а также показатели храбрости и понимания персонажа. Персонажи имеют атрибут Безумия, показывающий, насколько психически неуравновешен персонаж; Хотя это может заставить персонажа совершать иррациональные действия в определенных событиях, Безумие также помогает защитить персонажа от ужасов игрового мира. Персонажи также имеют ряд очков выживания, которые обычно тратятся, если игрок хочет избежать определенных типов повреждений или получить преимущество. Во время игры персонажи также могут получить необратимые травмы, которые влияют на их атрибуты или способность участвовать в определенных событиях, а также расстройства, которые также влияют на атрибуты и способности на определенных этапах игры. Все эти атрибуты записываются и сохраняются между игровыми сессиями.
Фаза охоты
В фазе охоты игроки выбирают карьер для охоты и на каком уровне; карьер более высокого уровня будет более смертоносным, и его будет труднее убить, но за победу над ним будет получено больше наград. Затем они устанавливают серию случайно вытянутых карт событий, как общих, так и связанных с конкретным монстром, на отмеченных местах вдоль линейного игрового поля, а также играют фигурками своих персонажей и монстров на определенных местах в соответствии с инструкциями в руководстве к игре. Затем игроки перемещаются по этим картам, перемещая своих персонажей на одну клетку, переворачивая карту на месте, следуя инструкциям и делая любой выбор, который требуется инструкциями. Это может привести к тому, что персонажи будут повреждены перед охотой, столкнутся с монстром раньше или позже, чем ожидалось, или предоставят другие выигрыши или потери до схватки. Когда персонажи перемещаются в пространство с монстром или если монстр должен быть перемещен в их пространство, начинается фаза вскрытия.
В определенные годы фонарей, в соответствии с указаниями событий поселения, игроки могут быть вынуждены столкнуться с существом Немезида. В этих случаях фаза охоты отсутствует, и игра сразу же переходит к фазе вскрытия.
Фаза вскрытия карт
В фазе вскрытия игроки сражаются с монстром в манере, типичной для большинства настольных ролевых игр. У каждого монстра есть уникальная колода ИИ (искусственного интеллекта) и карт Локации попаданий; перед вскрытием карт игроки берут определенное количество карт ИИ, чтобы создать колоду для монстра для этого вскрытия. Количество карт в колоде AI обычно эквивалентно здоровью монстра; ранение монстра обычно удаляет карту AI из этой колоды. На каждом вскрытии игроки также заполняют игровое поле плитками местности, которые могут влиять на движение или обеспечивать укрытие.
Фаза вскрытия делится на раунды, причем большинство раундов начинается с хода монстра. Управление монстром передается между игроками после каждого раунда, и хотя в большинстве случаев игрок будет следовать инструкциям на картах и делать броски кубиков, контролирующий игрок может также принимать решения за монстра, который может отдать предпочтение игрокам, и их текущий персонаж получает дополнительный бафф, если монстр атакует его. Игрок-контролер тянет карту ИИ, которая обычно указывает, на какого персонажа нацеливается монстр, какой тип атаки (количество кубиков и минимальный бросок, который им нужен) и урон, который может нанести монстр, а также специальные движения, которые могут произойти, если атака успешно. Успешные атаки монстров наносят прямой урон частям персонажа (например, голове или туловищу), и персонаж может быть убит несколькими повреждениями одной и той же части тела.
После хода монстра все игроки делают ход в любом желаемом порядке. Игрок обычно может перемещать своего персонажа и сражаться с монстром один раз за ход. Атака персонажа определяется его снаряжением и аналогично использует броски кубиков, чтобы определить, нанесен ли удар. При успешном попадании или попаданиях игрок тянет карту (-ы) места попадания, описывая, где на существе, которое он ударил, после чего он бросает кубик, чтобы определить, действительно ли они ранили монстра. Карта места попадания может включать в себя карту ловушки, которая аннулирует все другие попадания и дает монстру немедленную атаку, реакцию монстра на неспособность ранить и / или специальный бонус, если игрок играет критический успех (обычно бросая 10 на 10-гранном кубике). У игроков также есть ряд других действий, которые они могут предпринять по мере продвижения в других частях игры, таких как уклонение от атак или поощрение инвалидов к подъему товарищей по команде за счет очков выживания.
Ходы продолжаются таким же образом, обычно до тех пор, пока колода ИИ не будет исчерпана, после чего дальнейшая рана победит монстра. Затем игроки получают ресурсы (как общие, так и специфические для монстров) или другие награды, характерные для схватки. Любые полученные ресурсы можно впоследствии использовать на этапе урегулирования.
Фаза урегулирования
Фаза урегулирования включает в себя множество возможных действий, таких как создание нового снаряжения (например, оружия или доспехов), случайное событие поселения, добавление к различным локациям поселений или трата «усилий» (специфическая для поселения валюта, полученная теми, кто пережил столкновение Phase) в надежде получить другие бонусы. Ресурсы, полученные во время фазы противостояния, сильно влияют на эту часть игры, так как игроки тратят ресурсы на создание нового снаряжения или иным образом добавляются в поселение. Игроки могут попытаться открыть новые способности, которые затем будут переданы персонажам, которые вернутся в бой в будущих раундах. Игроки, потерявшие своего персонажа в бою, могут составить нового персонажа из членов поселения. В колоде карт изображены локации поселений, составляющие поселение, которые можно добавлять по мере продвижения кампании.
Финал
Если население поселения достигает нуля, поселение считается побежденным и игра заканчивается. В противном случае, пока есть персонажи, возвращающиеся после вскрытия карт или ожидающие в поселении, игра продолжается через три фазы в течение примерно 30 лет фонаря. Если они выживают достаточно долго, выжившие должны в конечном итоге столкнуться с могущественным существом, которое может легко уничтожить персонажей, если не будет должным образом подготовлено. Если игроки могут пережить это, считается, что они выиграли игру. Неспособность упасть это существо считается концом игры, так как существо быстро разрушит поселение, как только персонажи будут мертвы.
Расширения
Основная игра может быть расширена дополнительными монстрами для охоты и / или новыми картами Снаряжения. Каждый новый монстр включает в себя миниатюру монстра, специфические карты монстров, связанные с фазами охоты и схватки, новые карты снаряжения и, в некоторых случаях, новые карты поселений, связанные с этим монстром. Такие монстры обычно вводятся путем добавления новых событий поселения, которые заставляют игроков сражаться с монстром в привязке к основным игровым событиям. Каждое расширение также включает небольшую книгу правил, в которой подробно описывается его интеграция в основную игру и любые новые особые правила или сюжетные события.
Расширения с Kickstarter 2012
король драконов
Sunstalker
Лев Бог
Рыцарь-навозник
Цветочный рыцарь
Охотник на людей
Лев рыцарь
Спидикулы
Горм
фестиваль китайских фонариков (Отменено, может быть пересмотрено позже)
Расширения после Kickstarter 2012
Одинокое дерево
Стройный мужчина
Доспехи зеленого рыцаря
Расширения с Kickstarter 2016
Первый герой
Кошмарный баран
Кричащий Бог
Лягушка
Oblivion Mosquito
Пария
Грифон
Черный рыцарь
Красные ведьмы
Доспех смерти
Кампании смерти
Перевернутая гора
Серебряный Город
Сотовый Ткач
Слоновая кость дракон
Abyssal Woods
Разработка
Королевство Смерть: Монстр был разработан Адамом Путсом. Первоначальная идея игры была задумана примерно в 2008 году, когда он ожидал исполнения обязанностей жюри и читал свод правил для ролевой игры; он считал, что сможет улучшить ее игровые системы.[2] Ключом к его идее было использование миниатюры для игры, и он вложил около 10 000 долларов из собственных сбережений в поиск художников-фрилансеров, которые разработали бы персонажей и концепт-арты для сеттинга «Смерть королевства» и использовали 3D печать для изготовления фигурок.[2] Путс провел небольшой Kickstarter Кампания 2009 года по сбору около 1700 долларов на производство одной фигурки, которую он запланировал для игры.[3] К 2010 году Путс работал с европейским художником, который мог массово производить фигуры в смола.[2]
Хотя миниатюры привлекли к себе некоторое внимание, Путс все еще хотел создать игру, которая им соответствовала бы, и начал разрабатывать игру.[2] Путс цитирует вдохновение из HeroQuest и, в частности, его побочный продукт, Warhammer Quest, для механики игры.[4] Его предыдущий опыт работы с приложениями на основе веб-браузера помог гарантировать, что игровые системы имеют смысл и имеют необходимый поток.[2] В 2009 году он запустил еще один Kickstarter, чтобы разработать игру как iOS app, но Kickstarter не смог достичь своей цели в 10 000 долларов.[3] Установив большую часть игровой механики, Путс затем начал третью кампанию в ноябре 2012 года, ища $ 35 000 для завершения разработки и производства игры. Kickstarter завершился обещанием более 2 миллионов долларов, что позволило Poots разработать планы по расширению игры.[5] Поутс считал, что он и его команда «переусердствовали» в этой кампании, заставляя его чувствовать себя «ответственным и униженным» поддержкой игроков, и он начал использовать прибыль от дополнительных продаж для дальнейшего развития и расширения игры.[4]
Королевство Смерть: Монстр 1.5
Поутс запустил еще один Kickstarter во время американских праздников Благодарения в 2016 году, чтобы продвигать обновленную версию игры, Королевство Смерть: Монстр 1.5, который включал различные изменения и улучшения в основную игру, а также новый контент в виде шестнадцати новых расширений, публикация которых должна начаться в 2017 году. Путс запросил 100 000 долларов и предложил существующим владельцам стимулы обновить свою версию до версии 1.5. Kickstarter собрал 1 миллион долларов в течение 19 минут после запуска, что является самым быстрым таким достижением по мнению Дэвида Галлахера из Kickstarter.[3] В течение недели было обещано не менее 5 миллионов долларов.[6] Во время кампании Путс анонсировал специальные расширения, в которых использовались лицензионные кроссоверы от Следопыт ролевая система и видеоигра Гипер Лайт Скиталец. Кампания завершилась, когда 19 264 спонсора пообещали выделить почти 12,4 миллиона долларов.[7] В заключение Королевство Смерть: Монстр был самым прибыльным игровым проектом, профинансированным через Kickstarter на тот момент.[8]
Об этом было объявлено в четверг, 12 октября 2017 г., в обновлении 58 на Kickstarter.[9] что первая волна вознаграждений от Kickstarter 2016 начнется для спонсоров 13 октября 2017 года (пятница 13-го).
Прием
Королевство Смерть: Монстр считается бутик настольная игра, поскольку стоимость игры составляет от 400 долларов США без дополнительных расширений, в то время как другие настольные игры обычно стоят значительно меньше. Большая часть этой стоимости считается разумной из-за качества производства игры, особенно миниатюр, которые художники Поутса создают и изготавливают с помощью 3D-принтеров.[10]
Сэм Мачкович из Ars Technica назвал саму игру «жестокой» по количеству поставляемых с ней материалов и расчетному времени игры, но полагал, что все это послужит «совместным приключением для четырех игроков, о котором вы мечтаете».[11] Игра отличается крутым кривая обучения, что делает его трудным, и его часто сравнивают с Темные Души серия видеоигр.[4]
Лилиан Коэн-Мур из Сука отметил, что большая часть искусства в Королевство Смерть: Монстр содержит откровенно сексуальные позы и ищет женские фигурки и иллюстрации в игре, заявляя, что «этот масштаб женской сексуализации в характеристиках Kingdom Death перевешивает, для меня, любые другие достоинства, которые могла бы иметь эта игра».[12] Путс ответил, что, поскольку игра не предназначена для более молодой аудитории, он не хотел мешать своей команде художников, вместо этого позволяя им «раскрыть весь свой потенциал и чувствовать себя комфортно, исследуя кошмарный мир ужасов». Поутс заявил, что Королевство Смерть включает позы кинозвезды, вдохновленные модели в стиле пин-ап 1950-1960-х годов как мужских, так и женских персонажей, считая, что они подходят для взрослой аудитории, предназначенной для игры.[3] Чарли Холл Многоугольник обнаружил, что некоторые изображения в руководстве и рисунках игры были несколько гротескными и явными, отвлекали некоторых игроков и отвлекали внимание от самой игры, которую он в остальном считал «мастерской».[13]
Рекомендации
- ^ Маккович, Сэм (9 июля 2016 г.). «Kingdom Death: Monster - настольная игра за 400 долларов, рожденная из кровавых кошмаров». Ars Technica. Получено 1 декабря, 2016.
- ^ а б c d е Флаэрти, Джозеф (13 декабря 2012 г.). «Настольная игра Kingdom Death возрождает фантастический дизайн D&D». Проводной. Получено 28 июля, 2016.
- ^ а б c d Клиффорд, Кэтрин (30 ноября 2016 г.). «Эта настольная игра собрала на Kickstarter 1 миллион долларов за 19 минут. И она все еще продолжается».. CNBC. Получено 1 декабря, 2016.
- ^ а б c Холл, Чарли (4 января 2017 г.). «Как зрелая настольная игра стала самой большой игрой на Kickstarter». Многоугольник. Получено 4 января, 2017.
- ^ Путс, Адам (11 ноября 2013 г.). «Королевство Смерть: Монстр». Kickstarter. Получено 28 июля, 2016.
- ^ Холл, Чарли (28 ноября 2016 г.). «Выходные для настольной игры за 5 миллионов долларов могут стать крупнейшей кампанией на Kickstarter за всю историю». Многоугольник. Получено 28 ноября, 2016.
- ^ Мартин, Тим (23 января 2017 г.). «Как настольные игры стали бизнесом на миллиард долларов». Новые государственные деятели. Получено 25 января, 2017.
- ^ Млот, Стефани (26 января 2017 г.). "Хотите видеоигру 'Apocalypse Now'? Пони вверх на Kickstarter". PG Magazine. Получено 29 января, 2017.
- ^ Путс, Адам. "Обновление №58 ВОЛНА 1 НАЧИНАЕТСЯ В ПЯТНИЦУ, 13 ОКТЯБРЯ 2017!". Kickstarter.com. Получено 17 октября 2017.
- ^ Уильямс, Дж. Кристофер (14 декабря 2016 г.). "'Kingdom Death: Monster 'и очарование осознания того, что «вам действительно не следует ..."". Поп-вопросы. Получено 15 декабря, 2016.
- ^ Мачкович, Сэм (9 июля 2016 г.). «Kingdom Death: Monster - настольная игра за 400 долларов, рожденная из кровавых кошмаров». Ars Technica. Получено 28 июля, 2016.
- ^ Коэн-Мур, Лилиан (10 января 2013 г.). "Начало сексизма с обновлением" Kingdom Death "!". Сука. Получено 1 декабря, 2016.
- ^ Холл, Чарли (5 января 2017 г.). «Kingdom Death: Monster - это Эверест настольных игр». Многоугольник. Получено 5 января, 2017.