Коан (программа) - Koan (program)
Эта статья включает Список ссылок, связанное чтение или внешняя ссылка, но его источники остаются неясными, потому что в нем отсутствует встроенные цитаты.Октябрь 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Коан это генеративная музыка двигатель создан SSEYO, компанией, основанной Питом Коулом и Тимом Коулом. Технология Koan сейчас принадлежит Intermorphic Limited, соучредителем которой является братья Коул в 2007 году.
Архитектура и движок
Интерактивная аудиоплатформа SSEYO Koan (SKIAP) состояла из основного движка генеративной музыки Koan (SSEYO Koan Generative Music Engine. Или SKME), набора инструментов разработки (SSEYO Koan Pro и SSEYO Koan X), набора автономных Музыкальные проигрыватели Koan (SSEYO Koan Plus, SSEYO Koan File Player и SSEYO Koan Album Player) и подключаемый модуль для интернет-браузеров, таких как Internet Explorer и Netscape.
Разработка двигателя Koan началась в 1990 году, когда была основана компания SSEYO, и к 1992 году появилась первая версия. бета-тестирование. Распространяемая Koch Media, первое издание Koan было публично выпущено в 1994 году, за ним последовал инструмент разработки Koan Pro в 1995 году.
Позже в том же году SSEYO привлекла внимание Коана к Брайан Ино, которые быстро проявили большой интерес к продукту. Он начал создавать пьесы с Koan Pro, собирая и публикуя их в своей работе 1996 года «Генеративная музыка 1 с SSEYO Koan Software». В этом выпуске дискета содержащий плеер SSEYO Koan Plus и набор из 12 произведений генеративной музыки Koan, которые он написал. Ранние отношения Ино с Коаном были зафиксированы в его дневнике 1996 года. Год с опухшими аппликациями.
Брайан Ино, 1996:
Некоторые очень простые формы генеративной музыки существовали долгое время, но как маргинальные диковинки. Примером могут служить звуки ветра, но единственный способ контролировать композицию, которую они производят, - это исходный выбор нот, которые будут звучать. Однако в последнее время из союза синтезаторов и компьютеров появились более совершенные инструменты. Koan Software, вероятно, лучшая из этих систем, позволяющая композитору контролировать не один, а сто пятьдесят музыкальных и звуковых параметров, в пределах которых компьютер затем импровизирует (как ветер импровизирует колокольчики).
Работы, которые я сделал с помощью этой системы, символизируют для меня начало новой эры музыки. Еще 100 лет назад каждое музыкальное событие было уникальным: музыка была эфемерной и неповторимой, и даже классическая партитура не могла гарантировать точное воспроизведение. Затем пришла граммофон запись, которая фиксировала отдельные исполнения и позволяла повторять их одинаково снова и снова.
Но теперь есть три альтернативы: живая музыка, записанная музыка и генеративная музыка. Генеративная музыка обладает некоторыми преимуществами обоих своих предков. Как и живая музыка, она всегда разная. Как и в случае с записанной музыкой, в нем нет ограничений по времени и месту - вы можете слушать его когда и где хотите.
Я действительно думаю, что возможно, что наши внуки с удивлением посмотрят на нас и скажут: «Вы хотите сказать, что раньше вы слушали одно и то же снова и снова?»
Под псевдонимом CSJ Bofop, 1996:
Каждая из двенадцати пьес на Генеративная музыка 1 имеет отличительный характер. Конечно, есть и эмбиентные работы, от мрачных, почти заунывных «Densities III» (с далеких колокольчиков) до полупрозрачных «Lysis (Tungsten)». Они контрастируют с произведениями в совершенно разных стилях, такими как Комарек с его резкими угловатыми мелодиями, напоминающими Шенберг ранние серийные эксперименты, и «Klee 42», простая полифония которого аналогична полифонии раннее ренессанс. Но, конечно же, великая красота генеративной музыки в том, что эти произведения никогда больше не будут звучать так, как раньше.
Доступность
Программное обеспечение Koan Pro было доступно для Майкрософт Виндоус (16- и 32-битные версии), а также Mac OS 8 и Mac OS 9.Интеграция с существующими цифровые аудио рабочие станции может быть сложно, поскольку программное обеспечение не включает аудио плагин интерфейс.
Хотя SKIAP разрабатывался до 2001 года, последнее расширение самого SKME было в 1998 году, поскольку SSEYO сосредоточилась на разработке технологий, связанных с музыкальным движком, включая синтез музыки в реальном времени и высокопрограммируемую оболочку подключаемого модуля интернет-браузера.
Плагины браузера
Плагин SSEYO Koan для веб-браузеров можно было программировать в реальном времени с помощью JavaScript и использовать для создания нескольких интересных интерактивных приложений для веб-браузеров. К 2001 году Коан включил модульный синтезатор; его движок также включал формат файла под названием Vector Audio, который позволял доставлять очень сложные генерирующие фрагменты вместе с полными звуковыми описаниями синтезатора в виде всего лишь нескольких тысяч байтов простого текста на веб-странице. Эта разработка привела к тому, что SSEYO была награждена Премия BAFTA Interactive Entertainment за технические инновации в 2001 году.
Последние версии
SSEYO был приобретен Тао Группа, который был продан в 2007 году. В результате Koan и инструмент разработки Koan Pro больше не коммерчески доступны.
В 2007 году первоначальные создатели Коана (Пит Коул и Тим Коул) основали компанию под названием Intermorphic для создания новой генеративной системы под названием Noatikl. Они приобрели технологию Koan и оттуда описали Ноатикл как «эволюцию Коана».
Noatikl поддерживает импорт данных из более ранних систем Koan и предлагает различные аудио плагин реализации для легкой интеграции с современными цифровые аудио рабочие станции. В 2012 году Intermorphic выпустила Noatikl 2, первое крупное обновление с 2007 года, в котором были представлены программный синтезатор Partikl и микшер Mixtikl. В Noatikl 3, выпущенный в 2015 году, добавлен родной приложение для iOS вместе с обширными улучшениями программного синтезатора Partikl.
Выступления
В 2003 г. Ars Electronica провел 96-часовое музыкальное мероприятие под названием "Dark Symphony", в котором играла живая музыка Koan от различных исполнителей на акустической системе мощностью 160 000 Вт в Линц Клангпарк на берегу Дунай.
Смотрите также
- Год с опухшими аппликациями - книга Брайан Ино который документирует использование им Коана
- BAFTA Interactive Entertainment Awards # Технические инновации
Рекомендации
Общие ссылки
- "Является ли будущее музыки генеративным? "Пол Браун
- "Электронные, эстетические и социальные факторы в сетевой музыке "Автор: ГОЛО ФЕЛЬМЕР
- Плавающие точки - Темная симфония - Ars Electronica 2003 г.
- Компьютерная музыкальная композиция Чонг (Джон) Ю
- http://www.intermorphic.com/tools/noatikl/generative_music.html - Интерморфизм о генеративной музыке и ранней истории Коана
- http://www.intermorphic.com/news/pressReleases/prnoatikl2_Generative_Music_Lab_for_Mac_Windows.html - Информация о выпуске Noatikl 2