Легендарные войны - Википедия - Legendary Wars
Легендарные войны | |
---|---|
Разработчики) | Лив Игры |
Двигатель | Cocos2d |
Платформа (и) | iOS, Android |
Релиз | 27 января 2011 г. |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок |
Легендарные войны является iOS стратегическая игра разработан американской студией Лив Игры и выпущен 27 января 2011 года. За ним последовал Войны монстров 27 января 2012 г. и Звездные войны 13 ноября 2013 г.[1][2] Liv Games не смогла обновить игру для работы с устройствами iOS 11 или выше, но где-то в 2019 году Liv Games предоставила GameClub права на работу над обновленной версией игры, где это будет название для запуска GameClub.
Геймплей
Основы
В Легендарные войны, есть несколько различных режимов игры, в большинстве из которых используется прогресс, доступный персонажам. Основная кампания включает по крайней мере один уровень всех стилей игровых режимов, кроме Арены.
Первый и основной режим игры Легендарные войны это секции защиты замка. В них вы начинаете с замка, который нужно защищать, и выбираете, какие юниты вы хотите взять с собой, если вы их разблокировали. Чтобы обучать юнитов, вам нужно собирать драгоценные камни у шахтеров, которые могут быть вызваны и возвращают драгоценные камни через несколько секунд, а затем вы собираете драгоценные камни, нажимая на него или позволяя шахтерам бежать обратно в замок, чтобы положить их автоматически, что занимает больше времени, чем ручное нажатие на драгоценные камни. После щелчка по значку отряда с достаточным количеством драгоценных камней, отряд будет обучен, и этот отряд перейдет в перезарядку, прежде чем вы сможете снова обучить его. Вы можете контролировать, куда могут идти эти отряды, и вы можете отдавать им команды двигаться вперед, оставаться позади или отступать, и эти команды применяются либо только к этому конкретному типу отряда, если он выбран, либо ко всем отрядам, если у вас есть не выбран юнит. У каждого юнита также есть особая способность, которая использует очки сущности, полученные за убийство врагов, которые выполняют различные эффекты.
Боковые режимы включают в себя режим боковой прокрутки, в котором вы выполняете определенные задачи с помощью заданного юнита, который постоянно движется в определенном направлении, режим арены, где вы можете тренировать каждый юнит только один раз, и вам нужно убить определенное количество врагов, и многое другое.
Прогресс
В прогрессе участвуют две валюты, заработанные в любом режиме: драгоценные камни и лунные камни.
Драгоценные камни - это основная валюта, зарабатываемая в процессе игры, и они используются для улучшения характеристик юнитов, сущности и здоровья замка. Лунные камни встречаются реже, поскольку они присуждаются только один раз на определенных уровнях за прохождение сложности кампании или один раз за каждую веху в побочных режимах, в которые можно играть из меню режимов. Лунные камни используются для более важных и изменяющих игру обновлений, которые включают повышение уровня отряда, разблокировку определенных отрядов, разблокировку другой способности и дополнительные улучшения характеристик, определенные улучшения замка или улучшенные заклинания. Обновления повлияют на любой игровой режим, кроме сайдскроллеров, где предоставленный отряд всегда будет иметь одинаковую статистику.
Пройдя игру один раз, вы откроете следующую сложность, которая больше похожа на Новая игра плюс по сравнению с традиционными настройками сложности, и поднимется до четвертого уровня сложности, монстра. Каждая новая сложность увеличивает урон и здоровье врагов, но взамен дает вам возможность заработать больше лунных камней.
Монетизация
Легендарные войны обычно стоит от 2,99 до 0,99 доллара в зависимости от того, когда вы его купили, а в некоторых случаях даже выходили бесплатно. Он также имеет встроенные покупки, которые позволяют покупать больше лунных камней за реальные деньги. Позже этот iAP также наградил драгоценными камнями лунными камнями, а удвоитель драгоценных камней, который удваивает количество драгоценных камней, заработанных на уровнях помимо драгоценных камней, которые вы собираете, был продан за 2,99 доллара. В какой-то момент в начале жизненного цикла игры вы можете пригласить до 3 друзей купить игру, и за каждую упомянутую покупку вы получите 3 лунных камня. В течение долгого времени вы также могли щелкать ссылки на их социальные сети или специальную ссылку каждый раз, когда выпускалось новое обновление, что обычно приносило вам 500 драгоценных камней или 1 лунный камень (обычно 1 лунный камень для специальных ссылок). После того, как игра была перевыпущена GameClub, хотя игру можно скачать бесплатно, единственная монетизация - это подписка на GameClub, чтобы получить полный доступ к игре, так как не подписчики могут пройти только первые четыре уровня, чтобы почувствовать вкус игры.
Разработка
Развитие Легендарные войны Впервые это началось в 2009 году, когда Ориан Лив и двое его друзей придумали идеи для игры.[3] Раньше Ориан искал работу по разработке игр в 2008 году после того, как ушел из розничной торговли в GameStop и получил степень в области бизнеса, но не смог найти работу. Из-за этого Ориан решил разработать игру для iPhone, потому что он связался со многими игровыми компаниями, но ничего не получил от них ответа, а входной барьер для iOS был низким.[4] Первоначально Легендарные войны был прототипом "космической головоломки музыкальной физики", известной как "Protostar", но после того, как они послушали музыку, которую они разработали, которая, по словам Кейси МакГуайра, является треком для Frostburn, и учитывая игры, в которые Ориан Лив активно играл на Со временем игра превратилась в «эпическую стратегическую игру в жанре оборонной ролевой игры». [5] Некоторые из названий, которые вдохновили на этот сдвиг, были такими названиями, как Cartoon Wars, которые пользовались огромной популярностью, и названиями, в которые Лив играла в то время, начиная от классических RTS, таких как Dune II и Warcraft 2, до инди-хитов, таких как Castle Crashers и Plants Vs. Зомби и эстетика "Властелина колец". С другой стороны, ведущий арт-дизайнер Феликс Эмбри оставил работу в Blizzard и перешел на работу в Liv Games.[6] Отсутствие работы из-за рецессии заставило многих разработчиков сосредоточиться на Легендарные войны. В течение четырех месяцев они собрали демоверсию для набора участников, таким образом сформировав полную команду разработчиков под названием Liv Games к весне 2010 года. Оставшаяся разработка игры заняла 10 месяцев, что привело к Легендарные войны запускается 27 января 2011 года.
За Легендарные войны, выбранным движком был Cocos2d, тогда как код, написанный на Objective C, и C. Ориан, оглядываясь назад, использовал бы Unity вместо Cocos2d из-за простоты получения игры на нескольких платформах.[7] Legendary Wars изначально работает на всех устройствах iOS ниже iOS 11, а 11 февраля 2014 года он получил порт Android, разработанный Apportable.[8][9] 26 марта 2014 г. Легендарные войны также получил портвейн Kindle.[10]
Пост-релизные обновления
После запуска Легендарные войны, Liv Games добавила множество обновлений для Legendary Wars до 3 декабря 2013 года. Обновления сделали множество вещей, например, добавили полную поддержку новых устройств и их технологий для добавления контента. Даже когда ежедневно продавалось менее 100 продаж игры, Лив решила придерживаться и продолжать обновлять игру, так как он считал, что способ добиться успеха - это постепенно создавать сообщество вокруг своей игры.[11] Согласно Google, эта философия окупилась, поскольку обновление 2.0 вызвало беспрецедентный интерес к Liv Games.
Самое важное обновление и самый крупный контентный патч, Версия 2.0, выпущенный 22 ноября 2012 года. В него добавлены улучшения 5-го уровня, четыре новых юнита, 21 новый уровень кампании и новый игровой режим под названием Legendary Challenges, который представляет собой новый побочный режим, включающий 60 новых уровней типа Action. Он также переработал многие предыдущие уровни с монстрами нового уровня из Monster Wars, добавил экран выбора героев перед началом уровня, чтобы выбрать, какие юниты вы переносите на уровень, и добавила поддержку iPhone iOS 6.
Legendary Wars была переиздана GameClub 3 сентября 2019 г., что позволит играть в игру на устройстве iOS 11 или более поздней версии. Наряду с новичками, которым для прохождения полной игры требуется подписка, в игру было внесено множество незначительных изменений, таких как заклинания, имеющие независимые друг от друга перезарядки, юниты, требующие вдвое меньше апгрейдов, но получающие вдвое большую статистику, чем раньше, и всем юнитам больше не нужны лунные камни для открытия версии 1 уровня.
Музыка
Саундтрек Legendary Wars - это оркестровые треки, написанные Кейси Макгуайром, состоящие из 8 треков, один из которых был добавлен после релиза.
Прием
Легендарные войны
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Легендарные войны имеет Metacritic рейтинг 80% на основе 9 отзывов критиков, что в основном положительный прием.[22] Большинство обзоров хвалили игру за ее гибридные приложения из многих жанров, в первую очередь за элементы стратегии в реальном времени, RPG и Castle Defense, а также за количество контента в игре.[21] Игры Castle Defense обычно не предлагают контроль над вашими юнитами, так как вы обычно просто отправляете войска на одну полосу, не имея никакого влияния на то, что они делают. Рецензенты упоминали, что возможность управлять своими юнитами на трех полосах движения была одним из самых сложных способов защиты замка.[15] Легендарные войны также предлагает много уровней, причем некоторые из них являются тем, чего вы не ожидаете от игры Castle Defense, предоставляя много контента с большим количеством разнообразия.[20] Тем не мение, Легендарные войны также критиковали за чрезмерное микроуправление и тусклый AI.[13][19]
Хотя точные цифры загрузки игры неизвестны, Легендарные войны была достаточно успешной, чтобы самостоятельно финансировать компанию на достаточно долгое время для разработки Monster Wars.[23] Кроме того, до 16 сентября 2011 г. Легендарные войны было более 1 миллиона загрузок.[24]
Когда версия 2.0 Легендарные войны был выпущен, его хвалили за то, что он исправил большинство проблем, с которыми люди изначально сталкивались с игрой во время обновления.[25] К тому времени была добавлена кнопка, позволяющая формировать отряды отдельно по разным полосам, что позволяло лучше контролировать отряды, и вы могли выбрать тип отряда, которым хотите командовать.
В денежном выражении игра окупилась уже через 2 месяца после выхода.[26] К тому времени, когда версия игры, не относящаяся к GameClub, была удалена из App Store, у Legendary Wars было 29 802 пользовательских отзыва в магазине приложений.[27] У Liv Games было достаточно, чтобы выпустить две похожие игры, Monster Wars и Stellar Wars, и попытаться разработать еще три игры в IP Legendary Wars, что более чем вероятно указывает на то, что франшиза была довольно успешной в то время.
Войны монстров
Monster Wars имеет рейтинг Metacritic 76% на основе 5 отзывов критиков.[28]
Звездные войны
Stellar Wars имеет рейтинг Metacritic 84% на основе 5 отзывов критиков.[29]Gamezebo сказал: «Stellar Wars выглядит и играет как значительно улучшенная версия Legendary Wars, предыдущего выпуска команды разработчиков, с множеством новых юнитов и обновлений, с которыми можно поиграть».[30] В Apple'N'Apps заявили, что «Stellar Wars предоставляет роскошный широкий спектр игровых возможностей, который стоит покупать за какую-нибудь увлекательную стратегию».[31] Pocket Gamer Великобритания написал: «Stellar Wars - это прочное продолжение Legendary Wars, исправляющее некоторые ошибки и обеспечивающее захватывающий новый сеттинг для стратегических действий».[19] 148Apps заявили, что «Stellar Wars выделяется огромным разнообразием игровых сценариев, которые она представляет».[32] Arcade Sushi написала: «Геймерам, которые жаждут сложного эпоса, обязательно стоит попробовать Stellar Wars».[33]
Планы на будущее и концепции сокращения
По словам Кейси Макгуайра, Liv Games хотела выпустить Legendary Wars для ПК, но поскольку Legendary Wars в основном была построена на технологии iOS, при попытке переноса игр возникли проблемы с кодированием. Пока что порт для ПК не разрабатывается. Ориан Лив заявил в интервью, что он хотел иметь скелетную систему, которая позволяла бы создавать более компактные и плавные анимации, а также возможность визуально (и механически) менять оружие, но технология, используемая в то время, не позволяла этому случиться.[34] Тем не мение, Волшебники, и позже Звездные войны, наконец, смогли реализовать скелетную систему для юнитов, в которой используется вспышка, хотя в ней не реализована система с множественным оружием. Лив также хотела в конечном итоге включить в серию PvP и Co-op, работая над Легендарные войны, но этого еще не произошло. Еще одна концепция, которую Лив хотела добавить, - это особые групповые возможности, но, как и скелетная система и многопользовательский режим, эта концепция была слишком амбициозной для Лив и его команды в то время.
Рекомендации
- ^ "Звездные войны". Лив Игры. Получено 7 октября, 2014.
- ^ "Звездные войны". Карманный геймер. Получено 7 октября, 2014.
- ^ https://gameclub.io/stories/legendary-wars-history
- ^ https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1qxc4h/from_gamestop_manager_with_no_game_dev_experience/
- ^ https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1qxc4h/from_gamestop_manager_with_no_game_dev_experience/cdhk9x6/
- ^ https://toucharcade.com/community/threads/small-studios-how-do-you-fund-yourself.151660/page-2#post-2518560
- ^ https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1qxc4h/from_gamestop_manager_with_no_game_dev_experience/cdi1b56/
- ^ https://twitter.com/LivGames/status/433356684107325440
- ^ https://twitter.com/LivGames/status/1193707126549385216
- ^ https://www.amazon.com/Liv-Games-Legendary-Wars/dp/B00ITE7WJ6
- ^ https://toucharcade.com/community/threads/saturday-morning-rpg-by-joystick-labs-llc.128840/page-12#post-2218312
- ^ https://www.metacritic.com/game/ios/legendary-wars
- ^ а б https://www.148apps.com/reviews/legendary-wars-review/
- ^ http://www.appsafari.com/games/15485/legendary-wars/
- ^ а б https://www.appspy.com/review/3977/legendary-wars-review
- ^ http://www.gamepro.com/article/reviews/218706/review-legendary-wars-ios/
- ^ https://web.archive.org/web/20111215125808/http://www.gamezebo.com:80/games/legendary-wars/review
- ^ http://multiplayer.it/recensioni/85282-legendary-wars-ancora-tower-defense.html
- ^ а б c http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Legendary+Wars/review.asp?c=27137
- ^ а б https://web.archive.org/web/20110204004955/http://www.slidetoplay.com/story/legendary-wars-review
- ^ а б http://toucharcade.com/2011/01/27/legendary-wars-review-not-your-average-castle-battle/
- ^ http://www.metacritic.com/game/ios/legendary-wars
- ^ https://toucharcade.com/community/threads/small-studios-how-do-you-fund-yourself.151660/page-2#post-2451604
- ^ https://toucharcade.com/community/threads/legendary-wars-and-lw-hd-free.107349/
- ^ https://toucharcade.com/2012/11/26/legendary-wars-massive-2-0-update-now-available/
- ^ https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1qxc4h/from_gamestop_manager_with_no_game_dev_experience/cdl7caw/
- ^ https://web.archive.org/web/20201023183019/https://appdb.to/app/ios/413423472
- ^ http://www.metacritic.com/game/ios/monster-wars
- ^ http://www.metacritic.com/game/ios/stellar-wars
- ^ http://www.gamezebo.com/2013/11/15/stellar-wars-review/
- ^ http://applenapps.com/review/stellar-wars-taking-the-legendary-wars-to-space
- ^ http://www.148apps.com/reviews/stellar-wars-review/
- ^ http://arcadesushi.com/stellar-wars-review/
- ^ https://ifanzine.com/liv-games-interview/?fbclid=IwAR3HKFTb1csNy3ev_RZTIC6wmwNrlPDOYTi6TVc4NLYXGOxJ144r3Qpw194