MAG Interactive - MAG Interactive
Дочернее предприятие | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2010 |
Учредители |
|
Штаб-квартира | , |
Обслуживаемая площадь | Мировой |
Ключевые люди | Даниэль Хассельберг (ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДИРЕКТОР) |
Товары | Рюссл, WordBrain |
Доход | АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 29 миллионов (2016) |
6 миллионов долларов США (2016) | |
Количество работников | ~75 |
Родитель | Mobile Access Group Sweden AB |
Интернет сайт | maginteractive |
MAG Interactive - шведский разработчик и издатель мобильных игр, основанный в 2010 году Даниэлем Хассельбергом, Роджером Скагерваллом, Каем Нигреном, Йоханом Перссоном, Фредриком Стенхом и Андерсом Ларссоном.[1] Наиболее известен своей игрой в слова Рюссл, MAG Interactive фокусируется на рынке казуальных игр, разрабатывая социальные и образовательные игры для iOS, Android, Windows Phone, Facebook News Feed, Messenger и iMessage.[2]
Ключевые сотрудники
- Даниэль Хассельберг - генеральный директор
- Кай Нигрен - технический директор
- Йохан Перссон - вице-президент по продукции
История
Основание
Перед созданием MAG interactive основатели Даниэль Хассельберг и Кай Нигрен познакомились в 1999 году, когда работали в Ericsson исследовательская лаборатория. Вместе с общим другом Роджером Скагерваллом они создали небольшую компанию под названием «Connect Things». Из этой компании три предпринимателя в 2003 году создали компанию Mobile Access Group Sweden AB, которая изначально ориентировалась на платформы потоковой передачи музыки.[3] С добавлением Андерса Ларссона, Фредерика Стенха и Йохана Перссона, Mobile Access Group Sweden AB в 2008 году перешла на консалтинг по разработке приложений. Четыре года спустя, в 2012 году, компания, которая теперь называется MAG Interactive, выпустила свою первую проприетарную игру на шведский рынок. Игра, основанная на игре слов, получила название «Рамбл» и впоследствии получила новое название »Рюссл ", это краеугольный камень линейки игр MAG. С этого момента MAG разработала множество других концепций социальных игр, в том числе"Word Brain ".[4]
Получение просроченной задолженности
В 2015 году MAG Interactive приобрела британскую студию разработки Delinquent, увеличив штат сотрудников до 50 человек. Их первым совместным проектом стала бесплатная игра в жанре «три в ряд» Potion Pop, которая получила миллионы скачиваний.[5]
Приобретение FEO Media и IPO
В 2017 году MAG Interactive как компания претерпела некоторые структурные изменения. Первым из них стало приобретение в октябре шведской игровой студии FEO Media, производителя QuizKampen.[6] Помимо приобретения, 8 декабря MAG Interactive стала публично торгуемой компанией с листингом на NASDAQ First North.[7]
Награды
Технология 5 2014 - Приз жюри[8]
Хит Болаген 2014 - #1[9]
Deloitte Fast 50. 2015 г. - № 7 Темпы роста 929% в период с 2011 по 2014 гг.[10]
Deloitte Fast 50 2016 - # 17 Темпы роста 688% в период с 2012 по 2015 год [10]
Inc 5000 2017 - #914[11]
Игры
В 2012 году MAG Interactive выпустила свою первую мобильную игру под названием Ruzzle, другие игры, созданные MAG Interactive, включают WordBrain, WordBrain 2, PotionPop, Wordalot, Wordalot Express, QuizCross и Ruzzle Adventure. У каждой игры есть многомиллионная база игроков, которые в совокупности достигли 100 миллионов загрузок в 2016 году.[2]
Список игр, разработанных / изданных MAG Interactive
Игра | Дата выхода | Описание |
---|---|---|
Рюссл | 2012 | Похожий на Boggle у игроков есть две минуты, чтобы составить как можно больше слов с шестнадцатью буквами, доступными в сетке 4x4 на экране. |
Викторина Крест | 2012 | Сочетание Крестики-нолики и мелочи, это позволяет игрокам бросить вызов своим друзьям Facebook или случайным противникам в поединке мелочей на родном языке каждого игрока. |
Word Brain | 2013 | Игра по классике Поиск слова , игрокам поручено найти одно или несколько определенных зашифрованных слов в сетке головоломки и в определенном порядке. |
Рузл Приключения | 2014 | На основе Рюссл но представил это иначе. Развитие игры основано на уровнях, охватывающих пять миров: Лес, Болото, Вулкан, Зона 42 и Затерянный остров. |
Potion Pop | 2015 | А матч-3 игра с заменой плитки где игроки смахивают, чтобы поменять местами соседние зелья, чтобы сопоставить три или более одного цвета. |
Слово мозг 2 | 2016 | Продолжение словесной игры Word Brain , эта игра отличается от оригинала тем, что к каждой головоломке добавляется тема. |
Wordalot | 2016 | Игра типа кроссворд, она скрывает подсказки к пропущенным словам на изображениях, размещенных над доской кроссвордов. |
Wordalot Express | 2016 | Быстрая версия Word-A-Lot без возможности изменения уровней. |
Путешественник | 2017 | Мобильная викторина о путешествиях, основанная на компьютерной игре 90-х годов. Путешественник. Создан игровой студией Qiiwi и издан MAG Interacive. |
Рекомендации
- ^ Нейхоф, Арно (28 ноября 2016 г.). «История роста TNW | MAG Created Good Times Factory достигла 100 миллионов игроков». Следующая Сеть. Получено 2017-04-26.
- ^ а б «Главная - MAG Interactive». MAG Interactive. Получено 2017-04-28.
- ^ "MAG Interactive - Даниэль Хассельберг - Журнал Outlier". Журнал Outlier. 2013-05-29. Получено 2017-04-28.
- ^ Соерс, Пол (10 января 2013 г.). "Mag Interactive: знакомьтесь с людьми, стоящими за Ruzzle". Следующая Сеть. Получено 2017-04-28.
- ^ Штраус, Карстен. "Разработчик Hit Game MAG ловит просроченную задолженность". Forbes. Получено 2017-04-26.
- ^ https://digital.di.se/artikel/ruzzle-utvecklaren-mag-koper-quizkampens-feo-media. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2018-10-31. Получено 2018-02-26.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Онг, Джош (25 апреля 2014 г.). «MAG Interactive побеждает на конкурсе Tech5 TNW Europe 2014». Следующая Сеть. Получено 2017-04-26.
- ^ "Därför är Mag årets hetaste it-företag". Компьютер Швеция (на шведском языке). Получено 2017-04-26.
- ^ а б «Deloitte Technology Fast 50 | Deloitte Sverige». www.fast50.se. Получено 2017-04-26.
- ^ "Европейский список Inc. 5000 за 2017 г. | Inc.com". www.inc.com. Получено 2017-04-26.