Meurimueng-rimueng-do - Meurimueng-rimueng-do
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июнь 2016) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Эта статья может потребоваться переписан соответствовать требованиям Википедии стандарты качества.Август 2008 г.) ( |
Meurimueng-rimueng-do это двое игроков абстрактная стратегия настольная игра из Суматра, Индонезия. Это играет Acehnese. Игра была опубликована в книге под названием «Ачехнес» Хургронье, О'Салливаном и Уилкинсоном в 1906 году и описана на странице 204.[1] Игра представляет собой охотничью игру, похожую на Pulijudam и Демала дивиян келия. Они используют ту же треугольную доску. Таким образом, meurimueng-rimueng-do - это, в частности, охота на леопарда (или игра на леопарда). В этой игре 5 тигров (или леопардов) выступают против 15 овец. Овцы пытаются окружить и поймать 5 тигров, в то время как тигры пытаются избежать этой участи, захватив достаточное количество овец.
Meurimueng-rimueng-do не следует путать с другой суматранской игрой с очень похожим названием. Meurimueng-rimueng peuet ploh поскольку они не связаны. Первая - это игра с леопардами, а вторая связана с Алькерке. Обе игры, однако, играют ачехцы.
Несмотря на то, что Meurimueng-rimueng-do является дичью леопарда, леопардов здесь и далее будут называть тиграми.
Настраивать
Доска представляет собой треугольный узор с прямоугольным поперечным сечением, образующим 23 точки пересечения. Это та же доска, что и для игр Pulijudam и Demala diviyan keliya.
Всего 5 фигурок тигров и 15 штук овец. Фигуры тигра и овцы должны отличаться друг от друга по цвету, форме или рисунку.
Игроки решают, за какое животное играть (тигр или овца).
Доска вначале пуста, а фигуры каждого игрока кладутся рядом с ней.
Правила
- Игроки бросают свои фишки на любую доступную точку пересечения, по одной фишке за ход. Игроки меняют ходы. Для этого Овце потребуется 15 ходов, а Тигру - 5 ходов. Таким образом, Тигр может начать движение и захватить еще до того, как будут сброшены все части овцы. Неизвестно, какое животное начинает игру первым, однако игроки могут решить между собой, кто должен начать игру первым.
- Овца движется по отмеченной линии к свободной соседней точке в повороте. За ход можно перемещать только одну овцу.
- Тигр движется по отмеченной линии к свободной соседней точке за ход или ловит овцу методом короткого прыжка, как в Черновики. Только один тигр может быть перемещен или использован для захвата за ход. Отловить могут только тигры.
- Тигр ловит соседнюю овцу, перепрыгивая через нее по прямой, и приземляясь на свободную точку сразу после следования рисунку на доске (метод короткого прыжка). Пойманная овца снимается с доски. За ход можно поймать только одну овцу. Захваты не являются обязательными.
- Овцы побеждают, если они не позволяют тиграм совершить законный ход или захват.
- Тигры побеждают, если они поймают достаточно овец, и овцы не смогут когда-либо достичь своей цели.
Связанные игры
Рекомендации
- ^ Хургронье, Христиан Сноук; О'Салливан, Артур Уоррен Свит; Уилкинсон, Ричард Джеймс (1906). Ачехнесцы. E.J. Брилл Лейден 1906. стр.204. Получено 2016-06-22 - через Интернет-архив.
meurimueng-rimueng.