Михтим: Пушистые приключения - Википедия - Michtim: Fluffy Adventures

Михтим: пушистые приключения
Michtim, Fluffy Adventures, обложка.jpg
Крышка
Издатель (ы)Лаборатория GrimOgre
Жанр (ы)Настольная ролевая игра, игра-повествование
Интернет сайтhttp://www.michtim.com/


Михтим: пушистые приключения это ручка и бумага повествовательная игра который был создан Георгом Миром в 2012 году и опубликован Лаборатория GrimOgre. В игре большое внимание уделяется оптимизированному игровому дизайну, этике и инклюзивности игрового окружения.[1][2][3]

В Михтим: пушистые приключения, игроки изображают одноименных существ по имени Михтим, которых проще всего описать как антропоморфизированный хомяки с некоторыми чертами кошек, кроликов или грызунов. У этих персонажей процветающее общество, которое делает упор на равенство и разнообразие во многих аспектах. Цвета меха, разные (часто жидкие) гендерная идентичность,[4] пансексуальность[5] и полиамория (гнезда как семьи) все исследуются, а также показывают, что разные типы телосложения[6] приветствуются и принимаются.

Игровая механика и игра

В игре используется пара шестигранных кубиков, которые скатываются и складываются. Если сумма превышает 7, бросок считается успешным. Чтобы усилить эффект, игроки должны отложить кубики перед броском, что делает успех менее вероятным, но стоит большего. Таким образом, игроки могут решить для себя, хотят ли они играть с риском или оставаться в безопасности.[7]

В игре также используется уникальная система вместо обычных атрибутов ролевых игр. Вместо этого он фокусируется на эмоциях. Эмоции варьируются от гнева, радости, горя, страха до радости. Каждая эмоция связана с внутриигровыми действиями. Таким образом, атрибуты определяют роль персонажа как возможного целителя, разведчика или дилера повреждений. Михтим: пушистые приключения также использует концепцию маркеров настроения. Они имитируют настроение героя, которое существенно влияет на его действия. Есть игровая механика, которая влияет на настроение других, поэтому история всегда требует эмоционального подхода, который сильно отличается от других игр.[8]

"Михтим: Пушистые приключения", свод правил, 2012 г.

Определение и поведение существа

Призвания - это классы Михтима. Часто они сводятся к единой механике, которую можно комбинировать, активируя несколько Зов.[9] Это очень похоже на мультиклассирование в других играх, но построено с нуля, чтобы побудить игроков найти новые синергии с существующим материалом.[10] Другой важный аспект этой системы состоит в том, что все атрибуты полезны для каждого Вызова, тогда как в других играх только некоторые атрибуты относятся к одному классу.[11][12] Это могут быть сердитые колдуны (как наносящие урон), заботливые колдуны (как целители) или испуганные колдуны (как разведчики). Даже если два члена группы используют одно Призвание, их личности (атрибуты эмоций) изменят то, как они их используют.

В игре упор делается на ненасильственные решения. Все три фракции в игре ценят разные достоинства.[13]

  • Haus Barsik стремится к сохранению природы и защите дикой природы.[14]
  • Haus Grauling ценит культуру на примере прогресса, трудолюбия, изобретательности.[15]
  • Haus Turnaya отдает предпочтение благотворительности, как заботе о других и ненасилию.[16]

У фракций могут быть конфликты, основанные на их ценностях (например, упор на прогресс, но при использовании природы), и их поощряют улаживать дела дипломатическим путем. Игроки часто вступают в конфликт с вмешательством человечества. Михтимы живут изолированно от современного человечества, но часто вынуждены скрытно защищать свои леса, иногда саботируя человеческие проекты.

Игровой мир

Игра представляет собой современную фэнтезийную игру. Технологии существуют в культуре Михтима, вплоть до появления дронов и усиленных героев Михтима, называемых Киберзуб.[17] Магия тоже существует, люди просто не привыкли ее видеть. Михтимы защищены магической силой Завесы, которая гарантирует, что они остаются в некоторой степени скрытыми от человеческих глаз. Люди видят в них только хомяков.[18][19]

История развития

Первая часть игры была создана Миром как практическая часть его магистерской диссертации на FH Joanneum (Университет прикладных наук) при поддержке его научного руководителя Йоханнес Гренцфуртнер.[20]

Награды и номинации

В октябре 2015 г. Михтим: пушистые приключения был номинирован на премию World Experience Award и занял второе место на World Usability Congress 2015 в Грац.[21]

Критический прием

Вятт Салазар из Критические попадания говорит: «Michtim: Fluffy Adventures порадует любого геймера, который является поклонником простых, ориентированных на повествование игр, кто хочет играть во что-то быстрое и необычное, или для поклонников милых, приятных животных».[22] Доминик Клаво пишет: «Вкратце, то, что я обнаружил с Михтимом, заключается в том, что, помимо всей привлекательности, была игра, которая имела большой уровень сложности, которую трудно было изучить и которой было трудно управлять. Это также игра, которая расширяет возможности пользователей и дает все, что им нужно, чтобы превратить эту маленькую вселенную в нечто особенное и уникальное для каждой игровой группы ».[23] Самуэль Ван Дер Валл из РПГ Алхимия пишет: «Две вещи, которые поражают меня в этой игре, - это ее уникальность и тот факт, что она была создана одним человеком. Качество продукта чрезвычайно высокое для индивидуального предприятия, и создатель придумал невероятно уникальный сеттинг, содержащий уникальную, но относительно простую игровую механику ".[24] Ненад Ристич резюмирует, что «игра немного напоминает европейский мультфильм« Субботнее утро »с упором на охрану природы».[25] Марк Найтс говорит, что Мичтим «продвигает идею равенства между существами» и называет это «прекрасной семейной игрой».[26]

Рекомендации

  1. ^ Ролевая игра сейчас, Михтим: пушистые приключения
  2. ^ The Pathfinder Chronicles: «Михтим: мой выбор для первой игры Итана», 7 сентября 2013 г.
  3. ^ Nerdgedanken: "Fluffige Rollenspiel-Abenteuer в einer Welt voller Zauber - Интервью с Michtim-Schöpfer Georg Mir", 4 апреля 2014 г.
  4. ^ Мир, Георг. Михтим: пушистые приключения. Грац: Лаборатория GrimOgre, 2012. стр. 10f.
  5. ^ Мир, Георг. Михтим: пушистые приключения. Грац: Лаборатория GrimOgre, 2012. стр. 18.
  6. ^ Мир, Георг. Михтим: пушистые приключения. Грац: Лаборатория GrimOgre, 2012. стр. 12ff.
  7. ^ Черная книга Анадиэля: «Michtim RPG: не совсем обзор, но ...», 14 апреля 2013 г.
  8. ^ Сэмюэл Ван Дер Валл, RPG Alchemy: «Обзор игры Michtim: Fluffy Adventures», 1 апреля 2015 г.
  9. ^ Мир, Георг. Мичтим: пушистые приключения. Грац: Лаборатория GrimOgre, 2012. стр. 36f.
  10. ^ Мир, Георг. Михтим: пушистые приключения. Грац: Лаборатория GrimOgre, 2012. стр. 62f.
  11. ^ Мир, Георг. Мичтим: Разработка игры-рассказчика с ручкой и бумагой. Грац: FH Joanneum, 2012. стр. 46ff.
  12. ^ Мир, Георг. Мичтим: Разработка игры-рассказчика с ручкой и бумагой. Грац: FH Joanneum, 2012. стр. 53ff.
  13. ^ Jade Gaming: «Выборочная проверка с Георгом Миром и Михтимом: пушистые приключения», 7 мая 2015 г.
  14. ^ Мир, Георг. Михтим: пушистые приключения. Грац: Лаборатория GrimOgre, 2012. стр. 66f.
  15. ^ Мир, Георг. Михтим: пушистые приключения. Грац: Лаборатория GrimOgre, 2012. стр. 68f.
  16. ^ Мир, Георг. Мичтим: пушистые приключения. Грац: Лаборатория GrimOgre, 2012. стр. 70f.
  17. ^ Мир, Георг. Михтим: пушистые приключения. Грац: Лаборатория GrimOgre, 2012. стр. 48f.
  18. ^ Мир, Георг. Михтим: пушистые приключения. Грац: Лаборатория GrimOgre, 2012. стр. 11.
  19. ^ Подкаст Polyeder, выпуск 15: "Michtim und Mir", 26 ноября 2012 г.
  20. ^ Мир, Георг. Мичтим: Разработка игры-рассказчика с ручкой и бумагой. Грац: FH Joanneum, 2012. стр. 1.
  21. ^ Премия World Experience Award на World Usability Congress 2015 в Граце, Австрия
  22. ^ Critical Hits: "Обзор: Michtim: Fluffy Adventures", 12 октября 2012 г.
  23. ^ Черная книга Анадиэля: «Michtim RPG: не совсем обзор, но ...», 14 апреля 2013 г.
  24. ^ Сэмюэл Ван Дер Валл, RPG Alchemy: «Обзор игры Michtim: Fluffy Adventures», 1 апреля 2015 г.
  25. ^ Ненад Ристич, «Более интересная жизнь»: «Michtim: Fluffy Adventures Review», 13 сентября 2012 г.
  26. ^ The Pathfinder Chronicles: «Михтим: мой выбор для первой игры Итана», 7 сентября 2013 г.

внешняя ссылка