Художественная галерея Microsoft - Microsoft Art Gallery

Художественная галерея Microsoft представляет собой образовательное и интерактивное руководство для Лондонской национальной галереи, изданное в 1993 г. Microsoft.

Производство

Программное обеспечение было первоначально разработано компанией Cognitive Applications в Великобритании в 1991 году как средство мультимедийного обучения для использования в британских Национальная галерея.[1] Первоначально называвшаяся «Микрогалерея», Microsoft выпустила оцифрованную версию под названием Художественная галерея Microsoft.[2] Программное обеспечение поступило в продажу в Великобритании в октябре 1993 года и было выпущено в Австралии позже в том же году.[3]

Содержание

Название позволяет игрокам исследовать различные произведения искусства в интерактивном и мультимедийном формате. В нем есть работа Национальной галереи Лондона.[4] Заголовок содержит ссылки на схемы, позволяющие проигрывателю беспрепятственно исследовать связанный контент.[5]

Критический прием

PC Mag считает, что программное обеспечение «стильно разработано и тщательно представлено»,[6] далее хваля его элегантный и легко управляемый интерфейс.[7] При сравнении названий произведений искусства New York Times сочла, что название понравится тем, у кого "больше католического вкуса",[8] и похвалил его "авторитетный профессионализм" как выделяющийся среди других изданий этого жанра.[2] Бумага Проблемы дизайна, анализа и оценки гипермедиа сочла название «выдающимся» и «приятным» приложением.[5] Историк искусства Джеймс Мур, который рецензировал компакт-диск в конце 2001 года, считал, что программа была примитивной с точки зрения 2001 года.[9] PC World считал, что любители искусства легко смогут потратить часы на это название.[10]

Рекомендации

  1. ^ "Баунти Билла: Галерея цифрового искусства". Проводной. Апрель 1994 г.
  2. ^ а б Шаррат, Бернард (1994-03-06). "Пожалуйста, прикоснитесь к картинам". Нью-Йорк Таймс.
  3. ^ "The Sydney Morning Herald из Сиднея, Новый Южный Уэльс, 18 октября 1993 г. · Страница 38".
  4. ^ Корпорация, Боннье (1 августа 1994 года). «Популярная наука». Bonnier Corporation - через Google Книги.
  5. ^ а б Гарзотто, Франция; Майнетти, Лука; Паолини, Паоло (1998). «Гипермедиа, дизайн, анализ и вопросы оценки». Коммуникации ACM. 38 (8): 74–86. CiteSeerX  10.1.1.36.5049. Дои:10.1145/208344.208349.
  6. ^ Inc, Зифф Дэвис (28 марта 1995 г.). "PC Mag". Ziff Davis, Inc. - через Google Книги.
  7. ^ Inc, Зифф Дэвис (13 сентября 1994 г.). "PC Mag". Ziff Davis, Inc. - через Google Книги.
  8. ^ Шеннон, Л. Р. (22 ноября 1994 г.). «Хранители экрана как искусство, или наоборот». Нью-Йорк Таймс.
  9. ^ «Строительство компьютеризированных соборов для обучения». 17 мая 2001 г.
  10. ^ Yraolagoitia., Хайме де. "Галерея искусств".