Могущественные Империи - Mighty Empires
Производитель (и) | Мастерская игр |
---|---|
Дизайнер (ы) | Рик Пристли, Найджел Стилман |
Издатель (ы) | Мастерская игр |
Активные годы | 1990 |
Игроки | 2-3 |
Случайный шанс | Игра в кости |
Могущественные Империи был настольная игра опубликовано Мастерская игр. Он был предназначен для добавления стратегического уровня к Warhammer Fantasy Battle приводя к кампаниям, в которых результаты одного сражения могут повлиять на последующие битвы, хотя игра включала простые правила, основанные на точках, если у игроков не было Warhammer Fantasy Battle или они не хотели разыгрывать каждую битву.[1]
Геймплей
Настраивать
Перед запуском необходимо собрать карту игры. Доска состоит из отдельных шестиугольников карты, представляющих прибрежную, высокогорную и равнинную местность, которые должны быть размещены вместе, чтобы сформировать уникальное игровое поле. Существуют определенные правила относительно того, как можно размещать фрагменты карты, чтобы сохранить ощущение реализма в отношении географии. Например, река должна продолжаться до тех пор, пока не оканчивается плиткой побережья, озера или болота, а не резко завершаться блокирующей плиткой горы или равнины.
Затем игроки выбирают стартовые позиции (определенные гексы карты обозначены как «столичные точки»), а затем бросают шестигранный кубик, чтобы увидеть, какие поселения уже существуют в гексах карты, непосредственно окружающих их столицу.
Затем определяется количество очков начальных армий либо случайным образом (количество выпавших кубиков зависит от количества поселений в мире этого игрока), либо на основе доступных моделей игроков. Затем они делятся на знамена армии и размещаются в любом месте игрового мира.
Затем начинается игра.
Сезон кампании
Каждый год был разделен на весну равноденствие, 6 летних месяцев, осеннее равноденствие и зима.
Заклинания можно было применять во время равноденствий, что могло иметь значительное влияние на сезон кампании. Заклинания, доступные между весенним и осенним равноденствием, различаются.
В течение каждого летнего месяца активный игрок сначала рассчитывает расходы на проживание для каждой армии. Пропитание представляет собой еду и припасы, которые потребуются армии, и их можно получить, собирая пищу с текущего занятого тайла карты. Любой недостаток должен быть восполнен Багаж армия несет, иначе она может понести потери войск.
Затем каждая армия провела разведку в том направлении, в котором хотела двигаться. Если плитка не была исследована, ее содержимое определялось путем прокрутки диаграмм разведки для конкретного типа плитки. В зависимости от результатов, армия может столкнуться с дружественным поселением, независимым поселением, вообще с ничем или случайным событием.
В случае поселения он был навсегда добавлен на карту путем размещения соответствующей части на тайле.
После этого армия могла при желании переместиться на тайл карты, при условии, что не было блокирующей местности. Поскольку каждый раз, когда армия хотела двигаться, требовалась проверка на разведку, было возможно, что армия могла двинуться в неправильном направлении или не двигаться вообще , даже если целевой тайл был ранее исследован.
В случае столкновения с вражеским поселением или противоборствующей армией происходило сражение, которое могло определяться правилами Warhammer Fantasy Battle или простой системой очков.[2]
В случае осады конфликт также можно было разыграть по правилам Warhammer Siege.
После любых сражений армия могла сносить тайл карты, делая его бесполезным для дальнейшего существования в течение определенного периода времени, а затем реорганизуйте все армии на том же тайле, включая их багаж.
Затем пришел следующий игрок, следуя той же процедуре. После того, как все игроки сделали свою очередь, начался следующий месяц со случайным игроком, начинающим первым в этом месяце.
По прошествии всех 6 месяцев были наложены заклинания осеннего равноденствия, затем началась процедура зимнего сезона.
В течение зимнего сезона собирались доходы (налоги), можно было нанимать новые подразделения, дипломатию и шпионаж могут быть выполнены и построены новые поселки.
Затем игровой ход возобновляется с весенним равноденствием.
Также были включены простые правила ведения войны на море, хотя выпущенные позже Человек войны систему можно якобы подменить.
Дополнительные правила
Были включены расширенные правила для существования разнородной расы, например орки и гоблины понесли двойное наказание за недостачу, так как более мелкие особи были съедены, а Скавен мог существовать только из снесенных плиток.
Также был включен генератор случайных имен для нескольких рас.
Белый Гном опубликовали дополнительные правила для зданий (таких как башни и мосты волшебников), массивных осадных единиц и напечатали дополнительные фрагменты карты.
Издание 2007 г.
Эта игра была переиздана в 2007 году с новыми пластиковыми деталями и уменьшенной версией правил, которые будут использоваться для проведения кампании миниатюрных сражений.