Mindkiller - Mindkiller

Mindkiller
Mindkiller.jpg
Первое издание
АвторПаук Робинзон
Художник обложкиПол Бэкон
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
ЖанрНаучная фантастика
ИздательХолт, Райнхарт и Уинстон
Тип СМИРаспечатать
Страницы278
ISBN0-03-059018-3

Mindkiller 1982 год научная фантастика роман американского писателя Паук Робинзон. Действие романа, действие которого происходит в конце 1980-х (позднее переиздано в 2006 году), исследует социальные последствия использования технологий для управления мозгом, начиная с проводка, использование электрического тока для стимуляции центра удовольствия мозга с целью достижения наркотического опьянения.

Роман повествует о трех центральных персонажах: Карен Шольц, молодой женщине, которая пыталась покончить жизнь самоубийством с помощью постоянного подключения к сети, постоянное использование которого преобладает над желанием поесть и выпить; Норман Кент, профессор колледжа, чья жизнь превратилась в поиски, когда его сестра была похищена могущественным авторитетом; и Джо Темплтон, высокотехнологичный грабитель, потерявший память после аварии во время войны.

Роман включает в качестве второй главы слегка измененную версию его рассказа «Бог - железо» (впервые опубликовано в майском выпуске журнала Омни ), социальный комментарий о природе зависимости и склонных к зависимости личностей, построенный на прослушивании.

Роман необычен в использовании точка зрения, аналогично тому, как это делал наставник Робинсона Роберт А. Хайнлайн роман Число зверя.

Сиквелы

Независимое продолжение, Время поджимает, действие происходит в 1974 году и касается более позднего открытия метода ограниченного путешествия во времени главными героями Mindkiller, хотя эта связь может быть не очевидна для обычного читателя до самого конца романа. Baen Books опубликовала эти два романа вместе с третьей книгой из этой серии, Жилой дом, в виде сводного тома под названием Трилогия Lifehouse.[1]

Прием

Дэйв Лэнгфорд рассмотрел Mindkiller за Белый Гном №71, и заявил, что «нельзя не подозревать, что эта чрезмерная интенсивность предназначена для того, чтобы отвлечь вас от хитрых совпадений и поведения, выходящего за рамки персонажа, необходимого для развития сюжета ... не столько Паука, сколько Хита Робинсона».[2]

Рекомендации

  1. ^ «Описание книги и примеры глав». Baen Books. 2007 г.. Получено 16 мая, 2010.
  2. ^ Лэнгфорд, Дэйв (Ноябрь 1985 г.). "Критическая масса". Белый Гном. Мастерская игр (Выпуск 71): 6.