MiniGLX - MiniGLX
MiniGLX это Технические характеристики для интерфейс прикладного программирования что облегчает OpenGL рендеринг на системах без оконные системы, например Linux без X Window System или же встроенные системы без оконной системы. Интерфейс является подмножеством интерфейса GLX плюс минимальный набор функций, подобных Xlib.
Программы, написанные для Mini GLX, могут работать без изменений в системах с X Window System и GLX расширение. Цель состоит в том, чтобы обеспечить гибкость прототипирования и тестирования.
MiniGLX в настоящее время реализован в Меса 3D проект, который предоставляет средства для использования Инфраструктура прямого рендеринга когда система X Window не используется. По сути, он предоставляет функции, имитирующие функции X, так что программы, написанные с использованием MiniGLX, должны компилироваться как программы X Window. MiniGLX выполняет рендеринг непосредственно в кадровый буфер устройства или через драйверы ускоренного DRI. MiniGLX позволяет существовать только одному окну (которое заполняет весь буфер кадра).
Если существующие исходный код были расширены, MiniGLX может использоваться ГПГПУ приложений, использующих мощность процессоров видеокарты для общих, неграфических задач, если ни один другой драйвер не использует видеокарта. Nvidia уже интегрировал поддержку для использования графический процессор на картах Nvidia для программирования приложений в свои проприетарный Драйвер 3D-графики.
Смотрите также
внешняя ссылка
- «Спецификация Mini GLX». www.mesa3d.org. Архивировано из оригинал на 2012-02-05. Получено 2017-08-12.
- "Описание того, как собрать MiniGLX из Mesa". www.mesa3d.org. Архивировано из оригинал на 2016-06-02. Получено 2017-08-12.