Зеркало идти - Mirror go

Схема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svg
Схема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svg
Схема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти 13.svgПерейти 15.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svg
Схема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти 11.svgПерейти на w6.svgПерейти w2.svgПерейти на w4.svgПерейти 19.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svg
Схема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти 16.svgПерейти b9.svgПерейти b1.svgПерейти на w8.svgПерейти 17.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svg
Схема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти 18.svgПерейти b5.svgПерейти b3.svgПерейти b7.svgПерейти 10.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svg
Схема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти 20.svgПерейти 14.svgПерейти 12.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svg
Схема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svg
Схема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svg
Зеркальная игра го. После первого хода черные играют повернутую версию хода белых. Белые могут окружить и захватить часть фигур черных, нарушая симметрию.

Зеркало идти это тип элементарного Идти стратегия открытия. Это относится ко всем открытиям го, в которых один игрок выполняет ходы, диагонально противоположные ходам этого противника, делая позиции, которые имеют вращательная симметрия на 180 ° около центральной 10-10 точек (Tengen на японском языке). Японский термин «зеркало го» звучит так: манэго.

На самом деле существует два типа стратегий такого типа и несколько способов, которыми симметрия может или должна быть нарушена по тактическим или стратегическим причинам.

  • В играх без Комидаши После получения компенсации черные начинают с 10-10 и впоследствии имитируют белых. Черные надеются, что владение центральной точкой даст преимущество в симметричной позиции.
  • В играх с Комидаши, Белые с самого начала имитируют черных. В конечном итоге черные могут занять центральную точку, но белые затем надеются показать, что игра может быть проведена достаточно близко на доске, чтобы очки компенсации дали победу.

Само по себе «зеркальное копирование» - глубоко ошибочная стратегия. Это можно опровергнуть несколькими способами: лестничная тактика, с помощью ко бои, или, что наиболее убедительно для новичка, используя контактные игры, чтобы продемонстрировать, что владение центральной точкой может также привести к недостаток свобод. Это не помешало распространению фольклорных историй о Mirror Go как о некоей беспроигрышной стратегии, которую охотно используют начинающие игроки.[1] Hikaru No Go в 8-м эпизоде ​​была наивная попытка обмануть Акира Тойя используя mirror go, на что Тойя легко отказался, используя стратегию контактной игры.

На досках нечетного размера опровергнуть зеркальное го гораздо легче, чем на досках четного размера. Это вероятное объяснение того, почему всегда используются нечетные размеры. (На досках равного размера можно использовать лестницы и кос.)

После спорадического использования в течение многих лет, зеркала Го вернулись в некоторую моду благодаря шинфусеки период, в котором открытие тенгена был исследован. Впоследствии Фудзисава Кураносукэ часто использовал его как белых, стремясь к крупномасштабным сражениям.

Примечания

  1. ^ Он сказал, что Хидэёси Тоётоми использовал это против Хонинбо Санса, в Перейти ежемесячный обзор 1963/9, с.66. Отсюда прозвище тайко го, тайко - почетный знак Хидэёси.

внешняя ссылка