Изготовитель моделей - Википедия - Model maker
А производитель моделей профессионал мастер который создает трехмерное представление дизайна или концепции. Большинство продуктов, используемых и разрабатываемых сегодня, сначала принимают форму модели. Эта "модель" может быть точным дубликатом (прототип ) будущего дизайна или простой макет общей формы или концепции. Многие прототипы моделей используются для тестирования физических свойств конструкции, другие - для юзабилити и маркетинговых исследований.
Мокапы обычно используются как часть процесса проектирования, чтобы помочь передать каждую новую итерацию. Некоторые производители моделей специализируются на «масштабных моделях», которые позволяют легче понять весь дизайн или переносить модель на выставку, к архитектору или в офис клиента. Другие масштабные модели используются в музейных экспозициях и в индустрии спецэффектов в кино. Создатели моделей работают во многих средах, от частных студий / магазинов до корпоративных дизайнерских и инженерных объектов и исследовательских лабораторий.[1]
Изготовитель моделей должен обладать высокой квалификацией в использовании многих машин, например ручных. токарные станки, руководство мельницы, Компьютерное числовое управление (ЧПУ) станки, лазеры, электроэрозионные станки, водоструйные пилы, сварочные аппараты, листовые изготовление металла инструменты и инструменты для обработки дерева. Производители моделей принимают участие в производственных процессах: порошковое покрытие, резка, штамповка, гальваника, фальцовка, формовка и анодирование. Некоторые производители моделей также используют все более автоматизированные процессы, например резку деталей напрямую с помощью цифровых данных из системы автоматизированного проектирования планы на станке с ЧПУ или создание деталей через быстрое прототипирование.[2] Ручные инструменты, которые использует производитель моделей, - это точный нож, пинцет, резак для литников, лента, клей, краска и кисти для рисования. [3]
Создатель моделей использует два основных процесса для создания моделей: аддитивный и вычитающий. Добавка может быть такой же простой, как добавление глины для создания формы, лепка и сглаживание окончательной формы. Таким же образом используются наполнители для тела, пена и смолы. Большинство технологий быстрого прототипирования основаны на аддитивном процессе, когда тонкие многослойные секции или срезы затвердевают друг над другом. Субтрактивный метод похож на строгание твердого деревянного бруска или долбленного камня до желаемой формы. Большинство методов фрезерования и других методов обработки являются вычитающими, при этом постепенно используются все более мелкие и более тонкие инструменты для удаления материала из грубой формы, чтобы достичь уровня детализации, необходимого для окончательной модели.[4]
Создатели моделей могут использовать комбинацию этих методов и технологий для создания модели наиболее быстрым способом. Детали обычно подвергаются испытательной установке, затем шлифуются и окрашиваются для отражения предполагаемой отделки или внешнего вида. От производителей моделей требуется воссоздать многие виды искусственной отделки, такие как кирпич, камень, трава, текстуры формованного пластика, стекло, кожа и даже вода.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Определение производителя моделей». www.modelmakers.org. Получено 2016-02-05.
- ^ «Изготовление листового металла на заказ - штамповки HPL». Штамповки HPL. Получено 2016-02-05.
- ^ Джоэл З. Уильямс (2012-10-29), Основные инструменты для начинающих строителей моделей - Урок 1, получено 2016-02-05
- ^ «Определение производителя моделей». www.modelmakers.org. Получено 2016-02-05.