Motorola серии 68000 - Википедия - Motorola 68000 series
Дизайнер | Motorola |
---|---|
Биты | 32-битный |
Введено | 1979 |
Дизайн | CISC |
Разветвление | Код состояния |
Порядок байтов | Большой |
Регистры | |
Общее назначение | 8 32-битных регистров данных + 7 32-битных адресных регистров, которые также можно использовать для большинства операций + указатель стека |
Плавающая точка | 8 × 80 бит, если присутствует FP |
В Motorola 68000 серии (также известный как 680x0, m68000, m68k, или же 68 тыс.) - это семья 32-битный компьютер со сложной системой команд (CISC) микропроцессоры. В 1980-х и начале 1990-х они были популярны в персональные компьютеры и рабочие станции и были основными конкурентами Intel с x86 микропроцессоры. Они были наиболее известны как процессоры, использовавшиеся в ранних версиях Apple. Macintosh, Sharp X68000, Коммодор Amiga, то Sinclair QL, то Atari ST, то Sega Genesis (Mega Drive), AT&T UnixPC, Тэнди Модель 16 / 16B / 6000, Sun Microsystems Вс-1, Вс-2 и Вс-3, то Компьютер NeXT, то Инструменты Техаса ТИ-89 /ТИ-92 калькуляторы, Palm Pilot (все модели под управлением Palm OS 4.x или более ранней версии) и Космический шатл. Хотя ни один из современных настольных компьютеров не основан на процессорах серии 680x0, производные процессоры все еще широко используются в встроенные системы.
Motorola прекратил разработку архитектуры серии 680x0 в 1994 году, заменив ее PowerPC RISC архитектура, которая была разработана совместно с IBM и Компьютер Apple как часть AIM альянс.
Члены семьи
- Первое поколение (внутренне 16/32-битное, произведено с 8-, 16-, и 32-битный интерфейсы)
- Второе поколение (внутренне полностью 32-битное)
- Третье поколение (конвейерный )
- Поколение четвертое (суперскалярный )
- Другие
- Freescale 683XX (CPU32 он же 68330, 68360 он же QUICC )
- Freescale ColdFire
- Freescale DragonBall
- Philips 68070
История улучшений
- Поддержка виртуальной памяти (перезапускаемые инструкции)
- 'режим цикла' для более быстрых примитивов библиотеки строк и памяти
- инструкция умножения использует на 14 тактов меньше
- 32-битный адрес и арифметико-логическое устройство (ALU)
- Три этапа трубопровод
- Инструкция тайник 256 байт
- Неограниченный доступ к данным в виде слов и длинных слов (см. выравнивание )
- 8× многопроцессорность способность
- Большие инструкции умножения (32 × 32 -> 64 бита) и деления (64 ÷ 32 -> 32-битное частное и 32-битный остаток), а также манипуляции с битовыми полями
- Добавлены режимы адресации масштабная индексация и другой уровень косвенное обращение
- Низкая стоимость, EC = 24-битный адрес
- Разделить инструкции и кеш данных 256байты каждый
- На чипе блок управления памятью (MMU) (68851)
- Низкая стоимость EC = без MMU
- Интерфейс пакетной памяти
- Кеши инструкций и данных 4КБ каждый
- Шестиступенчатый конвейер
- На чипе блок с плавающей запятой (FPU)
- В FPU отсутствует IEEE трансцендентная функция способность
- Эмуляция FPU работает с чипами 2E71M и более поздних версий.
- Низкая стоимость LC = без FPU
- Низкая стоимость EC = без FPU и MMU
- Кеши инструкций и данных по 8 КБ каждый
- 10-ти ступенчатый конвейер
- Двухцикловый блок целочисленного умножения
- Прогноз ветвления
- Двойной конвейер команд
- Инструкции в блок генерации адресов (AGU) и тем самым передать результат за два цикла до ALU
- Низкая стоимость LC = без MMU
- Низкая стоимость EC = без MMU и FPU
Карта функций
Год | ЦПУ | Упаковка | Частота (макс.) [В МГц] | Биты адресной шины | MMU | FPU |
---|---|---|---|---|---|---|
1979 | 68000 | 64-контактный двухрядный корпус (ОКУНАТЬ), 68-контактный LCC, 68-контактный матрица сетки выводов (PGA)[1] | 8–20 | 24 | - | - |
1982 | 68010 | 64-контактный DIP, 68-контактный PLCC, 68-контактный PGA[2] | 8–16.67 | 24 | 68451 | - |
1984 | 68020 | 114-контактный PGA[3] | 12.5–33.33 | 32 | 68851 | 68881 |
- | 68EC020 | 100-контактный Пакет Quad Flat (QFP)[4] | 16.7–25 | 24 | - | - |
1987 | 68030 | 132-контактный QFP (Максимум 33 МГц), 128-контактный PGA[5] | 16–50 | 32 | MMU | 68881 |
68EC030 | 132-контактный QFP, 128-контактный PGA | 25 | 32 | - | 68881 | |
1991 | 68040 | 179-контактный PGA,[6] 184-контактный QFP[7] | 20–40 | 32 | MMU | FPU |
68LC040 | PGA,[7] 184-контактный QFP[7] | 20–33 | 32 | MMU | - | |
68EC040 | 20–33[7] | 32 | - | - | ||
1994 | 68060 | 206-контактный PGA[8][9] | 50–75 | 32 | MMU | FPU |
68LC060 | 206-контактный PGA,[8][9] 208-контактный QFP[10] | 50–75 | 32 | MMU | - | |
68EC060 | 206-контактный PGA[8][9] | 50–75 | 32 | - | - |
Основные виды использования
Линия процессоров 680x0 использовалась во множестве систем, от современных high-end Инструменты Техаса калькуляторы ( ТИ-89, ТИ-92, и Вояж 200 линий) всем членам Palm Pilot серии, работающие под управлением Palm OS 1.x - 4.x (OS 5.x - РУКА на основе), и даже радиационно стойкий версии в критических системах управления Космический шатл.
Тем не менее, семейство процессоров 680x0 стало наиболее известным как процессоры, обеспечивающие передовые настольные компьютеры и игровые приставки например, Apple Macintosh, Коммодор Amiga, то Sinclair QL, то Atari ST, СНК NG AES /Neo Geo CD, Атари Ягуар, Commodore CDTV, и несколько других. Процессоры 680x0 также были предпочтительными в 1980-х годах для Unix рабочие станции и серверы такие как AT&T UnixPC, Тэнди Модель 16 / 16B / 6000, Sun Microsystems ' Вс-1, Вс-2, Вс-3, Компьютер NeXT, Силиконовая Графика (SGI) и многие другие. Была 68000 версия CP / M под названием CP / M-68K, который изначально предлагался в качестве операционной системы Atari ST, но Atari выбрала Atari TOS вместо. Было доступно много системных портов CP / M-68K, например, TriSoft предложила порт CP / M-68K для Tandy Model 16 / 16B / 6000.
Кроме того, что, возможно, наиболее важно, первые несколько версий интерпретаторов Adobe PostScript были основаны на 68000. 68000 в Apple LaserWriter и LaserWriter Plus работал быстрее, чем версия, используемая тогда на компьютерах Macintosh. Быстрый 68030 в более поздних интерпретаторах PostScript, включая LaserWriter IIntx, IIf и IIg со стандартным разрешением (также 300 dpi), LaserWriter Pro 600 с более высоким разрешением (обычно 600 dpi, но ограничен до 300 dpi при минимальном установленном ОЗУ) и очень высокий разрешающая способность Линотроник фотонаборные устройства 200PS (1500+ dpi) и 300PS (2500+ dpi). После этого Adobe обычно предпочитала RISC для своего процессора, поскольку ее конкуренты с их клонами PostScript уже отказались от RISC, часто это AMD 29000-й серии. Первые интерпретаторы Adobe PostScript на базе 68000 и их оборудование были названы в честь Холодная война -эры ракеты и ракеты США: Атлас, Редстоун и др.
Сегодня эти системы либо являются конечными (в случае Atari), либо используют другие процессоры (в случае Macintosh, Amiga, Sun и SGI). Поскольку пиковая доля этих платформ на рынке пришлась на 1980-е годы, их производители либо больше не поддерживают операционную систему для этого оборудования, либо прекратили свою деятельность. Однако GNU /Linux, NetBSD и OpenBSD операционные системы по-прежнему включают поддержку 68000 процессоров.
Процессоры 68000 также использовались в Sega Genesis (Mega Drive) и СНК Neo Geo консоли в качестве основного процессора. Другие консоли, такие как Sega Saturn использовал 68000 для обработки звука и других задач ввода / вывода, в то время как Атари Ягуар включая 68000, который был предназначен для базового управления системой и обработки ввода, но из-за необычного ассортимента разнородных процессоров Jaguar также часто использовался для выполнения игровой логики. Многие игровые платы также использовали 68000 процессоров, включая платы от Capcom, SNK и Sega.
Микроконтроллеры производные от семейства 68000, используются в самых разных приложениях. Например, CPU32 и Холодный огонь Микроконтроллеры производятся миллионами в качестве контроллеров автомобильных двигателей.
Многие проприетарные системы редактирования видео используют 68000 процессоров. В этой категории мы можем назвать MacroSystem Casablanca, которая представляла собой черный ящик с простым в использовании графическим интерфейсом (1997 г.). Он был предназначен для рынка любительских и любительских видеооператоров. Также стоит отметить его более ранний, более крупный и профессиональный аналог, названный "DraCo" (1995), The New York Times. Quantel Paintbox Серия ранних 24-битных систем рисования и эффектов была первоначально выпущена в 1981 году, и за время своего существования она использовала почти весь диапазон процессоров семейства 68000, за единственным исключением 68060, который никогда не был реализован в ее конструкции. Другой конкурент на арене видео, система Abekas 8150 DVE, использовала 680EC30, а Trinity Play, позже переименованная в Globecaster, использует несколько 68030. Система видеографики Bosch FGS-4000/4500 производства Robert Bosch Corporation, позже BTS (1983), использовала 68000 в качестве основного процессора; он заставил нескольких других выполнять 3D-анимацию на компьютере, который мог легко применять затенение Гуро и Фонга. Он работает под управлением модифицированной операционной системы Motorola Versados.
Архитектура
Люди, знакомые с PDP-11 или же VAX обычно чувствуют себя комфортно с 68000. За исключением разделения регистров общего назначения на специализированные регистры данных и адресные регистры, архитектура 68000 во многих отношениях является 32-битным PDP-11.
У него было больше ортогональный набор команд чем у многих процессоров до (например, 8080) и после (например, x86). То есть обычно можно было свободно комбинировать операции с операндами, а не ограничиваться использованием определенных режимов адресации с определенными инструкциями. Это свойство сделало программирование относительно простым для людей, а также упростило написание генераторов кода для компиляторов.
68000 Набор инструкций можно разделить на следующие широкие категории:
- Загрузить и сохранить (ПЕРЕМЕСТИТЬ)
- Арифметика (ДОБАВИТЬ, ПОДПИСАТЬ, MULS, MULU, DIVS, DIVU)
- Битовый сдвиг (ASL, ASR, LSL, LSR)
- Вращение долота (ROR, ROL, ROXL, ROXR)
- Логические операции (И, ИЛИ, НЕ, EOR)
- Преобразование типов (байт к слово и наоборот)
- Условный и безусловные ветви (BRA, Bcc - BEQ, BNE, BHI, BLO, BMI, BPL и т. Д.)
- Подпрограмма вызов и возврат (BSR, RTS)
- Куча управление (LINK, UNLK, PEA)
- Причинение и ответ на прерывает
- Обработка исключений
- Нет эквивалента x86 CPUID инструкция для определения того, какой ЦП, MMU или FPU присутствует.
68050 и 68070
68050 не было, хотя когда-то это был проект Motorola. Релизы с нечетными номерами всегда были реакцией на проблемы, поднятые в предыдущей части с четными номерами; следовательно, в целом ожидалось, что 68050 снизит энергопотребление 68040 (и, следовательно, рассеивание тепла), улучшит обработку исключений в FPU, использует меньший размер функции и оптимизирует микрокод в соответствии с программным использованием инструкций. Многие из этих оптимизаций были включены в 68060 и были частью его проектных целей. По ряду причин, вероятно, что 68060 находился в разработке, что Intel 80486 не продвигался так быстро, как предполагала Motorola, и что 68060 был требовательным проектом, 68050 был отменен на раннем этапе разработки.
Также нет доработки 68060, поскольку Motorola находилась в процессе отказа от моделей 68000 и 88 тыс. линейки процессоров в новый PowerPC бизнес, поэтому модель 68070 так и не была разработана. Если бы это было так, это был бы пересмотренный 68060, вероятно, с улучшенным FPU (конвейерная обработка широко обсуждалась в Usenet).
Motorola в основном использовала четные числа для основных версий ядра ЦП, таких как 68000, 68020, 68040 и 68060. 68010 был переработанной версией 68000 с небольшими изменениями ядра, а 68030 был переработанным 68020 с некоторыми более мощными функции, ни одна из которых не является достаточно значительной, чтобы квалифицировать ее как серьезное обновление ядра.
Был процессор с 68070 обозначение, которое представляло собой лицензионную и несколько более медленную версию 16/32-битного 68000 с базовым контроллером DMA, I²C хост и встроенный последовательный порт. Этот 68070 использовался в качестве основного процессора в Philips CD-i. Однако этот процессор был произведен Philips и официально не входит в линейку Motorola 680x0.
Последнее поколение
4-го поколения 68060 обеспечивает эквивалентную функциональность (хотя и не совместимость с архитектурой набора инструкций) для большинства функций Intel Микроархитектура Р5.
Другие варианты
Персональные компьютеры XT / 370 и AT / 370 IBM-совместимые мэйнфреймы на базе ПК каждый включал два модифицированных процессора Motorola 68000 с индивидуальным микрокод подражать S / 370 инструкции для мэйнфреймов.[11][12]
После выхода из строя основных процессоров 68000 семейство 68000 в некоторой степени использовалось в микроконтроллер и версии со встроенным микропроцессором. К этим микросхемам относятся микросхемы, перечисленные выше в разделе «прочие», то есть CPU32 (также известный как 68330 ), Холодный огонь, то QUICC и DragonBall.
С появлением FPGA технология международная команда разработчиков оборудования воссоздала 68000 со многими улучшениями в качестве ядра FPGA. Их ядро известно как 68080 и используется в ускорителях Amiga марки Vampire.[13]
Магнитные свитки использовали подмножество инструкций 68000 в качестве основы для виртуальной машины в своих текстовые приключения.
Конкуренты
Рабочий стол
В 1980-х и начале 1990-х годов, когда 68000 широко использовался в настольных компьютерах, он в основном конкурировал с Intel с x86 архитектура, используемая в Совместимость с IBM PC. Процессоры 68000 поколения 1 конкурировали в основном с 16 бит 8086, 8088, и 80286. Поколение 2 соревновалось с 80386 (первый 32-битный процессор x86) и поколение 3 против 80486. Четвертое поколение конкурировало с P5 Pentium line, но он не был так широко использован, как его предшественники, так как большая часть старого рынка 68000 либо прекратила свое существование, либо почти прекратила свое существование (как в случае с Atari и NeXT), либо была преобразована в новые архитектуры (PowerPC для Macintosh и Amiga, SPARC за солнце, и MIPS за Силиконовая Графика (SGI)).
Встроенный
Существуют десятки архитектур процессоров, успешно использующих встроенные системы. Некоторые из них представляют собой микроконтроллеры, которые намного проще, меньше и дешевле, чем 68000, в то время как другие относительно сложны и могут запускать сложное программное обеспечение. Встроенные версии 68000 часто конкурируют с архитектурами процессоров, основанными на PowerPC, РУКА, MIPS, SuperH, и другие.
Рекомендации
- ^ cpu-world.com - семейство микропроцессоров Motorola 68000 2012-11-17
- ^ cpu-world.com - Семейство Motorola 68010 (MC68010) 2012-11-17
- ^ cpu-world.com - семейство микропроцессоров Motorola 68020 (MC68020) 2012-12-12
- ^ cpu-world.com - Motorola MC68EC020FG16 2012-11-17
- ^ cpu-world.com - семейство микропроцессоров Motorola 68030 (MC68030), 2012-11-17
- ^ cpu-world.com - семейство микропроцессоров Motorola 68040 (MC68040), 2012-11-17
- ^ а б c d freescale.com - Руководство пользователя M68040, 2007-05-08
- ^ а б c cpu-world.com - семейство процессоров Motorola 68060, 2012-11-22
- ^ а б c freescale.com - Руководство пользователя M68060, 2010-07-28
- ^ Archive.org - Обзор платы ускорителя на базе 68LC060 от Amiga Format
- ^ «Реализация IBM System 370 с помощью сопроцессоров / сопроцессоров ... - IPCOM000059679D - IP.com». Priorartdatabase.com. Получено 2020-07-23.
- ^ Скотт Мюллер Обновление и ремонт ПК, второе издание, Que Books, 1992, ISBN 0-88022-856-3 страницы 73–75, страницы 94
- ^ Бон, Гуннар фон. «APOLLO 68080 - высокопроизводительный процессор». www.apollo-core.com. Получено 2017-09-29.
- Статья основана на материалах, взятых из Бесплатный онлайн-словарь по вычислительной технике до 1 ноября 2008 г. и зарегистрированы в соответствии с условиями «перелицензирования» GFDL, версия 1.3 или новее.
Библиография
- Хау, Деннис, изд. (1983). Бесплатный онлайн-словарь по вычислительной технике. Имперский колледж Лондон. http://foldoc.org. Проверено 4 сентября 2007 года.