НГОМСЛ - NGOMSL

НГОМСЛ (Естественный язык GOMS) - это вариант GOMS техника в взаимодействие человека с компьютером.

Обзор

Техника естественного языка GOMS была разработана Дэвидом Киерасом в 1988 году.[1] Мотивация заключалась в том, чтобы сделать GOMS / CCT (теория когнитивной сложности ) прост в использовании и при этом сохраняет мощность и гибкость стандартного GOMS. Это было необходимо, потому что GOMS не имеет четко определенной семантики. Это отсутствие определения означало, что два одинаково компетентных оценщика могли проводить оценки в одной и той же системе и давать очень разные результаты. Результатом Кираса стала разработка синтаксиса высокого уровня (естественного языка) для представления GOMS с указаниями по выполнению оценки GOMS. Рецепт называется расширением «сверху вниз, в ширину». Общие цели пользователя разворачиваются до тех пор, пока не останутся только операторы. Обычно операторы считаются операциями на уровне нажатия клавиш, но это не является жестким требованием.

Поскольку NGOMSL основан на CCT, он обладает определенными свойствами, которые делают его уникальным. NGOMSL наследует способность не только давать оценки времени выполнения, но также может оценивать время, необходимое для обучения использованию системы. Однако он также имеет один из основных недостатков всех предыдущих методов. NGOMSL моделирует взаимодействие с пользователем как последовательную операцию. Одна операция полностью занимает пользователя, отсутствует многозадачность, что делает NGOMSL непригодным для анализа задач, в которых пользователи испытывают дефицит времени, имеют большой опыт и, в действительности, действуют параллельно.

Пример

  • Цель: Переместить файл в подпапку в Windows XP
  • Метод для достижения цели перемещения файла с помощью функции перетаскивания:
Шаг 1: Найдите значок исходного файла на экране
Шаг 2: Наведите указатель мыши на значок исходного файла
Шаг 3: Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши
Шаг 4: Найдите значок папки назначения на экране
Шаг 5: Наведите указатель мыши на значок целевой папки
Шаг 6: Отпустить левую кнопку мыши
Шаг 7: Вернуться с достигнутой целью
  • Метод для достижения цели перемещения файла с помощью функции вырезания и вставки:
Шаг 1: Напомним, что первая команда называется «вырезать».
Шаг 2: Напомним, что команда «вырезать» находится в контекстном меню.
Шаг 3: Найдите значок исходного файла на экране
Шаг 4: Достичь цели выбора и выполнения команды «вырезать»
Шаг 5: Напомним, следующая команда называется «вставить».
Шаг 6: Напомним, что команда «вставить» находится в контекстном меню.
Шаг 7: Найдите значок папки назначения на экране
Шаг 8: Двойной щелчок левой кнопкой мыши
Шаг 9: Найдите пустое место на экране
Шаг 10: Переместите мышь в пустое место
Шаг 11: Достичь цели выбора и выполнения команды «вставить»
Шаг 12: Вернуться с достигнутой целью

Правило выбора поставленная цель: переместить файл во вложенную папку в Windows XP

Если используется настраиваемое расположение значков Тогда
отпишусь: резка-склейка.
Если пользовательское расположение значков не используется, то
отпишусь: перетащить и оставить.

Вернуться с достигнутой целью.

Смотрите также

Рекомендации

Обозначения

  • Эта статья включает текст из Д-р Г. Абоуд: Методы анализа GOMS - Заключительное эссе, который был выпущен в GFDL автором (см. старая версия Talk: GOMS).
  • Джудит Рейтман Олсон, Гэри М. Олсон: Развитие когнитивного моделирования во взаимодействии человека и компьютера после GOMS, in: Р. М. Беккер, Дж. Грудин, В. А. С. Бакстон, С. Гринберг: Чтения в области взаимодействия человека и компьютера: к 2000 году. 1995, Сан-Франциско, Калифорния: Морган Кауфманн.
  • Киерас, Дэвид (1996). «Руководство по оценке удобства использования модели GOMS с использованием NGOMSL» (PDF). Получено 2006-11-23.

Сноски

  1. ^ Киерас, Дэвид (1988). «На пути к практической методологии модели GOMS для проектирования пользовательского интерфейса». В Мартине Хеландере (ред.). Справочник по взаимодействию человека и компьютера. Амстердам, The Нидерланды: Издательство Elsevier Science. С. 135–157. ISBN  0-444-88673-7.