NY Wired - NY Wired
Эта статья не цитировать любой источники.Май 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
NY Wired | |
---|---|
Сделано | Джонатан Гудсон |
Представлено | Дженис Хафф (1997–1998) Шерил Вашингтон (1998–1999) |
Передал | Скотт Винтерс |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Нет. эпизодов | 100 |
Производство | |
Продолжительность | 30 минут |
Производственные компании | Джонатан Гудсон Продакшнс Нью-Йоркская лотерея DDB Needham (сезон 1) |
Релиз | |
Исходная сеть | Синдицированный (Только Нью-Йорк) |
Формат изображения | NTSC |
Оригинальный выпуск | 4 октября 1997 г. 13 июня 1999 г. | –
NY Wired лотерейное игровое шоу, которое транслировалось с 1997 по 1999 год. Еженедельное шоу было подготовлено Джонатан Гудсон Производство в сотрудничестве с Нью-Йоркская лотерея. Его первый сезон также был сопродюсером DDB Needham. Шоу было отменено в середине 1999 года из-за низких рейтингов.
Шоу вел WNBC Прогноз погоды Дженис Хафф во время своего первого сезона, когда шоу транслировалось на этой станции. Шерил Вашингтон вступила во владение, когда шоу переключилось на WNYW для своего второго сезона.
Участники заняли место в шоу, сыграв скретч-карта, в порядке использования, «NY Wired Instant Game» (4 октября 1997 г. - начало 1998 г.) или «TV Cash» (начало 1998 г. - 13 июня 1999 г.), и отправка их в розыгрыш. Участники были разделены на три команды, синюю, желтую и красную, в которых представитель этой команды сыграл несколько азартных игр и выиграл тысячи долларов. В шоу использованы звуковые эффекты от Цена правильная.
Шоу также использовалось для рекламы рекламных акций лотереи, представленных ветераном лотереи, вызывающим номер лотереи Иоландой Вега, за стойкой ведущего.
Формат
Отборочный раунд
3-х игроков
Три лотерейных продавца сыграли отборочный раунд, в котором они ответили на вопросы опроса, заданные людям со всего Нью-Йорка. Ведущий прочитал каждый вопрос по одному и дал три возможных ответа. Игрок, который первым пришел в игру, мог выбрать один из этих ответов. За правильный ответ (ответ номер один в опросе) начислялся балл, но неправильный ответ давал другим участникам возможность вмешаться и ответить, а другой неправильный ответ другого игрока по умолчанию давал балл оставшемуся игроку. Игрок, первым набравший три очка, разыграл джекпот; оставшиеся два игрока сыграли второй отборочный раунд.
2-х игроков режим
Второй отборочный раунд был сыгран с двумя оставшимися игроками и прошел немного иначе. На этот раз все вопросы анкеты были опрошены аудиторией: да или нет или либо / или. На каждый вопрос аудитория фиксировала свои ответы, затем контролирующий игрок предсказывал, как ответит большая часть аудитории. Правильный ответ дает очко, а неправильный - очко сопернику. Тот, кто первым наберет два очка, получит право сыграть в следующую мини-игру, а проигравший получит 5000 долларов. Если ничья 1: 1, они задавали один вопрос аналогично Карточные Акулы, когда первый игрок угадывает число, а противник угадывает большее или меньшее.
Изначально цель была трехочковой, как в первом туре.
Джекпот
Победитель получил право сыграть в мини-игру для увеличения джекпота, который начинался с 60 000 долларов (25 000 долларов во втором сезоне) и увеличивался с каждой новой игрой, пока не был выигран. Джекпот увеличивается на сумму, выигранную в каждой игре (т.е. если участник выигрывал в своей игре 15 000 долларов, то джекпот увеличивался на 15 000 долларов).
Мини игры
Небоскреб
Для начала победителю отборочного раунда было предоставлено миниатюрное здание стоимостью 10 000 долларов (5 000 долларов во втором сезоне). Затем участник столкнулся с игровым полем, состоящим из четырех других зданий. Каждое здание было разного цвета, что соответствовало цвету десяти блоков, выстроенных перед участником. В каждом блоке скрыто различное число от одного до десяти, расположенных в случайном порядке.
Участник выбрал число от одного до десяти, и соответствующий блок был обнаружен и сложен перед зданием того же цвета. Каждое здание было на один блок выше предыдущего и стоило все возрастающей суммы денег (как указано в таблице ниже). Константа выиграла бы от стоимости самого высокого небоскреба, который им удалось построить. Однако, если все четыре здания получили блок, игра заканчивается, и участник теряет половину своего выигрыша. После того, как три разных здания получили хотя бы один блок, участнику была предоставлена возможность останавливать игру после каждого выбора и сохранять всю выигранную сумму до этого момента.
Здания | Количество необходимых блоков | Ценность первого сезона | Ценность второго сезона |
---|---|---|---|
Корпус 1 (Казначейство) | 1 блок (желтого цвета) | $20,000 | $10,000 |
Корпус 2 | 2 блока (оранжевого цвета) | $30,000 | $15,000 |
Здание 3 (Крайслер-билдинг) | 3 блока (окрашены в синий цвет) | $40,000 | $20,000 |
Корпус 4 (Эмпайр Стейт Билдинг) | 4 блока (окрашены в фиолетовый цвет) | Джекпот |
Ниагара
Игрок столкнулся с доской из 18 пронумерованных стержней, разделенных на три ряда (1-4 вверху, 5-10 в середине и 11-18 внизу), с цветным шаром, подвешенным между каждой парой соседних стержней: 1-4 держали два красных и зеленый шар, а остальные держали желтые шары. Победитель квалификационного раунда вытащил номер, и стержень этого номера убирается с доски.
Каждый раз, когда желтый шар падал в воду, игрок получал 6000 долларов. Если ни один шарик не приводнился, игрок получал 1000 долларов.
Игра заканчивалась, если выпадал красный или зеленый шар. Если красный шар приводнился сам по себе или с шарами другого цвета, игрок терял половину своего выигрыша. Игрок мог уйти со своим выигрышем в любой момент, закончив игру. Если зеленый шар выпадал без красного шара, игрок выигрывал джекпот.
Эта игра была известна как Splashdown на лотереях Иллинойса и Флориды.
2-й сезон изменения
Сумма уменьшалась до 500 долларов, если ни один мяч не приводнился, и до 2500 долларов, если желтый мяч приводнился. Количество зеленого шара осталось прежним.
Саратога
Игроку показали доску с тремя «лошадьми» - красной, желтой и синей лошадью. Затем им показали доску из 12 пронумерованных ящиков и попросили называть номера по одному. Находка четырех цветов завершала игру и присуждала игроку денежный приз - 10 000 долларов (за красную лошадь), 20 000 долларов (за желтую лошадь) или денежный приз под названием «Большой кошелек» (за синюю лошадь). . Перед игрой участник выбирал один из трех флагов, на каждом из которых была разная сумма наличных (два - 40 000 долларов, один - джекпот), чтобы определить главный приз для синей лошади. Во втором сезоне призы, не связанные с джекпотом, были уменьшены до 5 000, 10 000 и 20 000 долларов соответственно.
Эта игра была известна как Home Run на Иллинойс Instant Riches / Самый удачливый Иллинойс и Гран При на Фламинго Фортуна. На тех шоу, в отличие от NY Wired, потребовалось только три цвета для присуждения денежной суммы.
Поиск сокровищ
Победитель квалификационного раунда стоял в начале гигантской карты сокровищ. На карте было 15 цветных кружков (по пять каждого цвета (красный, синий и зеленый)). В конце карты семь сундуков с сокровищами; шесть из них составляют 10 000 долларов (5 000 долларов во втором сезоне), а один впереди представляет собой джекпот. Члену аудитории студии, представляющему команду игрока, был показан подаренный Скоттом небольшой сундук с сокровищами. Внутри сундука три драгоценных камня красного, синего и зеленого цветов. Скотт встряхивал сундук, просто чтобы перемешать драгоценности, после чего снова открывал его, а затем член аудитории залез в сундук и вытащил драгоценный камень; независимо от того, какой драгоценный камень он или / она вытащил, игрок переместился в ближайший круг, соответствующий драгоценному камню.
Каждый раз, когда игрок переходил к следующему кругу, он / она получал мешок с сокровищами стоимостью 10 000 долларов (5 000 долларов во втором сезоне). Когда игрок достигает точки, где он / она может достать простой сундук, этот игрок затем кладет мешки с сокровищами в сундук, который, по его мнению, должен приземлиться, кроме сундука с джекпотом. Какой бы сундук ни был выбран, ценные мешки с сокровищами будут добавлены в этот сундук.
Какой бы сундук с сокровищами ни был поражен, это сумма, которую выиграла его / ее команда; если это сундук без сумок, он / она выиграл 10000 долларов (5000 долларов во втором сезоне), если это сундук с сумками, он / она выиграл 10000 долларов (5000 долларов во втором сезоне) плюс эта сумма за каждую помещенную в него сумку, но если это сундук с джекпотом, он или она выиграли джекпот.
Игры для домашнего просмотра
- Люди, обнаружившие на любой скретч-карте символ «диван», могли отправить его за билетом с трехзначным номером и названием города Нью-Йорка. Если они совпадали с номером и городом, указанным в шоу, человек выигрывал 1000 долларов.
- Игроки, отправившие невыигрышные билеты, участвовали в розыгрыше. Были раскрыты три имени, каждое из которых выиграло 500, 1000 или 1500 долларов в зависимости от того, когда было раскрыто их имя.
Участие аудитории
В первом сезоне каждый участник играл для цветной части аудитории (красный, желтый и синий) и школы. Половина выигрыша досталась соответствующей части аудитории студии, а другая половина - школе, в которой выступал участник. Каждому участнику также была выплачена установленная плата за появление вне зависимости от того, насколько хорошо они играли. Во втором сезоне игроки были капитанами каждой команды, они делили все деньги, а школа (выбранная случайным образом перед шоу), за которую они играли, выиграла 5000 долларов.