Нейт Мартин - Википедия - Nate Martin
Нейт Мартин | |
---|---|
Родившийся | Натан Бурк Мартин 13 января 1983 г. |
Национальность | Американец |
Род занятий | Исполнительный директор |
Интернет сайт | http://www.puzzlebreak.com |
Нейт Мартин (родился 13 января 1983 г.) Американец предприниматель, гейм-дизайнер и руководитель отдела программного обеспечения. Он является соучредителем и генеральным директором Puzzle Break, первый американский компания побега из комнаты[1][2][3][4][5][6][7][8] и его часто называют "отцом-основателем квестов"[2][9][10][3][11]. Он выпускник Технологический институт DigiPen с Бакалавр в области интерактивного моделирования в реальном времени и информатики.[12]
Карьера
Программного обеспечения
В 2006 году Мартин начал работать в Microsoft в команде Windows. Перед отъездом в 2013 году он работал инженером-программистом и программным менеджером по продуктам, включая Виндоус виста, Windows 7, Windows 8, Windows RT, и Windows 8.1.[13]
Мартин присоединился Electronic Arts в качестве старшего менеджера по продукту в 2013 году для помощи в управлении организацией Global Online Services. За время работы в EA он работал над несколькими играми, в том числе Battlefield 4.
Puzzle Break
В августе 2013 года Мартин и доктор Линдси Морс основали компанию Puzzle Break. Компания Puzzle Break, базирующаяся в Сиэтле, была начата с первоначальных инвестиций Мартина в размере 7000 долларов.[14] Под руководством Мартина Puzzle Break открыла филиалы в Сиэтле, Сан-Франциско, Лонг-Айленде, Бостоне и на нескольких круизных лайнерах Royal Caribbean. Выручка Puzzle Break в 2016 году составила более 1000000 долларов.[15] Он был назван почетным призером журнала Puget Sound Business Journal 40 до 40 за 2017 год.[16]
Средства массовой информации
Мартин - частый лектор и гость подкастов на темы квестов, интерактивных развлечений и предпринимательства. Его интервью публиковались в New York Times,[17] Журнал "Предприниматель",[18], и Forbes[19]. В 2017 году он говорил о будущем эмпирического повествования на Кинофестиваль Сандэнс.[20]
Рекомендации
- ^ "Puzzle Break: первая квестовая комната страны, расположенная в Сиэтле". КОРОЛЬ. Получено 2019-08-16.
- ^ а б Майер, Ян (21.05.2018). "Ресурсы сообщества квестов". Ксола.
- ^ а б «Компьютерщик недели: от этого никуда не деться - Нейт Мартин из Puzzle Break создал стартап своей мечты». GeekWire. 2018-06-22. Получено 2019-08-16.
- ^ Group, Sinclair Broadcast (05.11.2016). «Что такое квест, и как выжить в нем ??». Сиэтл Refined. Получено 2019-08-16.
- ^ Автор (2016-10-17). "Чему я научился в людях, управляя квестом". Cracked.com. Получено 2019-08-16.
- ^ «IQ Escape center открывает новую игру, партнеры со школой». Pittsburgh Post-Gazette. Получено 2019-08-16.
- ^ Гэлбрейт, Сьюзен. «Что такое квест, и как выжить в нем ??». КОМО. Получено 2017-05-05.
- ^ «Как добиться успеха для новичков | OPEN Forum». www.americanexpress.com. Получено 2017-03-17.
- ^ Туземцы округа Бивер находят успех в побеге, получено 2019-08-16
- ^ Вайнер, Ици (2018-10-08). «5 вещей, которые нужно знать для успешного управления командой, с Нейтом Мартином, генеральным директором Puzzle Break». Середина. Получено 2019-08-16.
- ^ "Нейт Мартин сбежал, запирая людей в комнатах". Еврей в журнале Сиэтла. Получено 2019-08-16.
- ^ «Предприниматель с высшим образованием объединяет людей и головоломки - Новости и события - Технологический институт DigiPen». Новости и события - Технологический институт DigiPen. 2015-04-06. Получено 2017-03-17.
- ^ «IAmA Нейт Мартин, соучредитель и генеральный директор Puzzle Break, первой американской компании Escape Room. Давайте поговорим о запирании незнакомцев в комнатах и видеоиграх IRL. • r / IAmA». Reddit. Получено 2017-03-17.
- ^ Шоу, Салли Френч, Джессика Мармор. «Невероятно прибыльный бизнес квестов». MarketWatch. Получено 2017-03-17.
- ^ «От работы в Microsoft и EA до ухода и создания Puzzle Break». Побег из гринда с 9 до 5. Архивировано из оригинал на 2017-03-18. Получено 2017-03-17.
- ^ "https://www.bizjournals.com/seattle/news/2017/09/01/nate-martin-puzzle-break-ceo-40-under-40.html". www.bizjournals.com. Получено 2017-10-10. Внешняя ссылка в
| название =
(помощь) - ^ Глузак, Элейн (2016-08-05). «Когда« Выходи! » Это просто игра ». Нью-Йорк Таймс. ISSN 0362-4331. Получено 2017-03-17.
- ^ Халперн, Эшли (05.12.2016). «Как заработать деньги в модном бизнесе - и выжить, когда тренд закончится». Предприниматель. Получено 2017-03-17.
- ^ Камень, Зара. «Побег из стартапа - ужасающий поворот в культуре Кремниевой долины». Forbes. Получено 2017-03-31.
- ^ «Как квесты и живые театральные представления прокладывают путь для виртуальной реальности». Грани. 2017-02-07. Получено 2017-03-17.