| Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) | Эта статья содержит контент, который написан как Реклама. Пожалуйста помоги Улучши это путем удаления рекламный контент и неуместно внешняя ссылка, а также путем добавления энциклопедического содержания, написанного с нейтральная точка зрения. (Ноябрь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
| Некоторые из этой статьи перечисленные источники может и не быть надежный. Пожалуйста, помогите этой статье поиском более надежных источников. Ненадежные цитаты могут быть оспорены или удалены. (Ноябрь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
(Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Нельсон Макс выдающийся профессор [1] информатики в Калифорнийский университет в Дэвисе. Он получил докторскую степень. по математике от Гарвардский университет в 1967 году по рекомендации Германа Глюка[2]. Его исследовательские интересы включают: научная визуализация, компьютерная анимация, фотореалистичный рендеринг компьютерной графики, многовидовая стерео реконструкция, и дополненная реальность. В визуализации он работал над молекулярная графика, и объем и поток визуализация, особенно на нерегулярные сетки конечных элементов. Он визуализировал реалистичные световые эффекты в облаках, деревьях и волнах на воде, а также создал множество компьютерных анимаций, показанных на ежегодной выставке. ACM SIGGRAPH конференций, а также в стереосистеме OMNIMAX в павильонах Fujitu на Expo ’85 в Цукуба, Япония, и на Expo ’90 в Осаке, Япония. Он получил престижную Премия Стивена А. Куна в 2007[3], и является членом ACM и членом ACM SIGGRAPH Academy.
Его компьютерная анимация в начале 1970-х годов для проекта Topology Films включала отмеченные наградами анимационные фильмы «Кривые заполнения пространства».[4] показаны непрерывные фрактальные кривые, проходящие через каждую точку квадрата, и «Выворачивая сферу наизнанку»,[5] показывает, как вывернуть сферу наизнанку, не разрывая и не сгибая поверхность, но позволяя поверхности пересекаться. В фотореалистичном рендеринге он был первым, кто визуализировал лучи света и тени от атмосферного рассеяния,[6] и развитое отображение горизонта для рендеринга теней неровностей на поверхностях с неровностями.[7] В Национальная лаборатория Лоуренса Ливермора в 1981 году продюсировал фильм «Остров Карлы».[8] отображение отражений заката на океанских волнах с использованием векторной трассировки лучей на Cray 1 суперкомпьютер.
Рекомендации
Авторитетный контроль | |
---|