NewtonScript - NewtonScript
Парадигма | Прототип Объектно-ориентированный |
---|---|
Разработано | Уолтер Смит |
Разработчик | Компьютер Apple |
Впервые появился | 1993 |
Печатная дисциплина | Динамический |
Под влиянием | |
Я, Дилан | |
Под влиянием | |
Ио |
NewtonScript это на основе прототипа язык программирования создан для написания программ для Ньютон Платформа.[1] На него сильно влияют Я язык программирования, но модифицированный для большего соответствия потребностям мобильный и встроенные устройства.[2]
История
3 августа 1993 года Apple представила Apple Newton. MessagePad. Устройство имело 640 КБ ОЗУ и 4 МБ ПЗУ, работающее на машине Acorn RISC с частотой 20 МГц.
Основное намерение проекта Newton состояло в том, чтобы разработать устройство, способное заменить компьютер, будучи портативным. При ограниченных батареях и памяти разработчики искали язык программирования, способный решить эти проблемы.
Разработчики посмотрели на язык C ++, но поняли, что ему не хватает гибкости. Они начали сосредотачиваться на языках, основанных на прототипах, и были впечатлены Smalltalk и Self.[3] Одновременно Apple разрабатывала еще один динамический язык программирования под названием Дилан, который был сильным кандидатом на платформу Ньютона.[4]
Однако и Селф, и Дилан были исключены из рассмотрения, поскольку они оба находились на начальной стадии для правильной интеграции.
Вместо этого команда, возглавляемая Уолтером Смитом, разработала новый язык под названием NewtonScript. это было под влиянием динамический язык любить Болтовня и прототип модели на основе Self.[3]
особенности
Хотя на NewtonScript сильно повлиял Self, в обоих языках были некоторые различия.
Различия возникли из-за трех проблем с Самостью.
- Один из них заключается в том, что для типичного собственного снимка требуется 32 МБ ОЗУ для запуска, тогда как платформа Newton была разработана для использования только 128 КБ для операционной системы. Это потребовало серьезной разборки движка, чтобы он работал и оставался место для приложений.
- Другой проблемой была производительность. Поскольку язык будет использоваться для всей системы, а не только для работы в существующей операционной системе, он должен работать как можно быстрее.
- Наконец, система наследования в обычном движке Self имела единственный родительский объект,[5] в то время как GUI обычно их два - один для объектов, а другой для макета графического интерфейса, который обычно обрабатывается путем добавления слота в какой-то объект иерархии графического интерфейса (например, Посмотреть ).
Синтаксис был также изменен, чтобы обеспечить более текстовый стиль программирования, в отличие от широко распространенного использования Self для программирования среды графического интерфейса. Это позволило разрабатывать программы Newton на компьютере под управлением Toolkit, где программы компилируются и затем загружаются на устройство Newton для запуска.
Одним из преимуществ наследования, основанного на прототипе NewtonScript, было сокращение использования памяти, что является ключевым моментом для 128 КБ Newton. Прототип объекта графического интерфейса пользователя действительно мог быть сохранен в ПЗУ, поэтому не было необходимости копировать данные или функции по умолчанию в рабочую память.
В отличие от языков на основе классов, где создание объекта включает выделение памяти для всех его атрибутов, использование NewtonScripts наследования прототипов позволило выделить память для нескольких полей, таких как _proto и _parent, вместо создания целого нового объекта. Здесь _proto и _parent обозначают, использует ли объект прототипное или родительское наследование.[6]
Пример, иллюстрирующий вышеуказанную концепцию, разработчик может создать новый экземпляр кнопки. Если кнопка использует шрифт по умолчанию, доступ к ее «слоту» шрифта (т.е. к свойству или переменной-члену) вернет значение, которое фактически хранится в ПЗУ; экземпляр кнопки в ОЗУ не имеет значения в собственном слоте шрифта, поэтому цепочка наследования прототипа отслеживается, пока значение не будет найдено. Если разработчик затем изменит шрифт кнопки, установка нового значения для слота шрифта переопределит прототип; это значение переопределения сохраняется в ОЗУ. NewtonScript "дифференциальное наследование "поэтому эффективно использовали дорогостоящую флэш-память путем хранения основной части данных и кода по умолчанию в КПК дешевле и намного больше ПЗУ.
Важные термины
Взгляды: Это объекты, созданные Newton View System, которые созданы на время выполнения для рендеринга просмотров.
Шаблон: Это план, на основе которого создаются представления.
Протоколы: Они могут быть схемой для шаблона или представления и являются элементами библиотек кода NewtonScript.
Рама и слот: Фрейм - это динамический набор слотов, и один элемент фрейма называется слотом. Слот состоит из имени и значения. Значение может быть любого типа. Стоит отметить, что все объекты в NewtonScript являются фреймами.[7]
Суп и вход: Это связанный набор кадров / данных. Запись - это индивидуальная рамка в супе.
Куча кадров: RAM выделяется динамически NewtonScript.
Базовый вид: Это основной вид приложения, состоящий из всех переменных и методы используется в приложении.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- NewtonScript - это язык программирования на основе динамических прототипов, использующий дифференциальное наследование. Это означает, что очень эффективно использовать пространство памяти. Будучи динамичным, легко изменять объекты, проверять типы и т. Д. Во время выполнения, что дает разработчикам большую гибкость.
- Созданные объекты могут храниться в постоянной памяти, такой как флэш-карта или внутренняя память. ОЗУ используется только для хранения атрибутов, значения которых изменяются во время выполнения. Это снижает потребление памяти.
- Написание интерфейсов для приложений с графическим интерфейсом пользователя может быть эффективно реализовано с использованием модели прототипа, поскольку мы можем напрямую написать объект для элемента управления с графическим интерфейсом, а не создавать класс и создавать его экземпляр.
- Сборка мусора выполняется системой автоматически. Это помогло разработчикам сосредоточиться на разработке приложений, а не на управлении памятью. Вывоз мусора также помог в смягчении проблемы висячие указатели где указатель ошибочно указывает на область памяти, которая была освобождена.[6]
Недостатки
- Поскольку код NewtonScript был написан на одной платформе и запущен на другой, отладить его было практически невозможно.[2] Улучшенный код отладки в движке Newton помог бы до некоторой степени решить эту проблему, но ограниченная память затрудняла это. Вместо этого разработчик получит нечеткое указание вместе с кодом ошибки без какой-либо возможности сопоставить его со строками в исходном коде.
- Другой недостаток заключается в том, что динамическая переменная снижает скорость работы, поскольку простое разыменование указателя не может использоваться, как в статически типизированных, таких как C ++ и Java.
Влияния
После отмены Apple в 1998 году проекта Newton,[8] все дальнейшие основные разработки NewtonScript были остановлены. Однако возможности, используемые в NewtonScript, будут и дальше вдохновлять другие модели программирования и языки.
Объектная модель Self и NewtonScript на основе прототипов использовалась в JavaScript, самый популярный и заметный язык для использования этой концепции.
NewtonScript также является одним из концептуальных предков (вместе с Smalltalk, Self, Act1, Лисп и Lua ) языка программирования общего назначения, называемого Ио[9] который реализует ту же модель дифференциального наследования, которая использовалась в NewtonScript для экономии памяти.
Смотрите также
использованная литература
- ^ Смит, У. Р. (1 февраля 1994 г.). Архитектура приложения Newton. Compcon Spring '94, Сборник статей. С. 156–161. Дои:10.1109 / CMPCON.1994.282931. ISBN 978-0-8186-5380-3.
- ^ а б Шёдль, Арно (2004-10-10). "Язык программирования NewtonScript". Архивировано 10 октября 2004 года.. Получено 2016-09-15.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
- ^ а б Смит, Уолтер Р. (1 января 1995 г.). Использование языка на основе прототипов для пользовательского интерфейса: опыт проекта Newton. Труды десятой ежегодной конференции по объектно-ориентированным программным системам, языкам и приложениям. ОПСЛА 95 года. Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM. С. 61–72. Дои:10.1145/217838.217844. ISBN 978-0897917032.
- ^ «Дилан: объектно-ориентированный динамический язык». www.cise.ufl.edu. Получено 2016-09-22.
- ^ Chambers, C .; Ungar, D .; Ли, Э. (1 января 1989 г.). Эффективная реализация SELF объектно-ориентированного языка с динамической типизацией на основе прототипов. Материалы конференции по системам, языкам и приложениям объектно-ориентированного программирования. ОПСЛА '89. Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM. С. 49–70. CiteSeerX 10.1.1.588.6955. Дои:10.1145/74877.74884. ISBN 978-0897913331.
- ^ а б "Язык программирования NewtonScript" (PDF). 1996. Получено 4 декабря 2020.
- ^ Маккихан, Джули; Родс, Нил (1994). Программирование для Newton®: разработка программного обеспечения с помощью NewtonscriptTM. 955 Massachusetts Avenue, Кембридж, Массачусетс 02139: AP Professional. ISBN 978-0-12-484800-9.CS1 maint: location (ссылка на сайт)
- ^ «Apple отменяет Ньютон». windowsitpro.com. 1998-02-28. Получено 2016-09-22.
- ^ "io руководство". iolanguage.org. Получено 2016-09-15.
внешние ссылки
- SELF и истоки NewtonScript, Уолтер Смит, 1994.
- Использование языка на основе прототипов для пользовательского интерфейса: опыт проекта Newton (PDF), Уолтер Смит, 1995.
- Программирование NewtonScript на основе классов Уолтер Смит, 1993.
- Дополнительные статьи по Ньютону Уолтера Смита.
- Язык программирования NewtonScript (кеш archive.org; исходная ссылка мертва по состоянию на 15.10.04.)
- ТРИТОН / 0 Портативный компилятор / интерпретатор NewtonScript
- NewtDevEnv, среда разработки NewtonScript, которая позволяет выполнять разработку непосредственно на Newton от Стива Вейера.
- DyneTK, среда разработки NewtonScript, которая заменяет исходный Newton ToolKit (NTK); работает в MS Windows и Mac OS X Маттиасом Мельчером.