Ник Дайер-Уитфорд - Википедия - Nick Dyer-Witheford
Ник Дайер-Уитфорд автор, доцент кафедры Университет Западного Онтарио, факультет информации и медиа исследований.[1] Его область исследований в первую очередь сосредоточена на развитии технологий и Интернета, а также на их постоянном влиянии на современное общество. Он написал шесть книг и семнадцать других публикаций.
Библиография
Книги
- 1999: Кибер Маркс: циклы и схемы борьбы в условиях высокотехнологичного капитализма, University of Illinois Press, ISBN 9780252067952
- 2003: Цифровая игра: взаимодействие технологий, культуры и маркетинга, Издательство Университета Макгилла-Куина, ISBN 9780773525917
- 2009: Игры Империи: глобальный капитализм и видеоигры, Университет Миннесоты Пресс, ISBN 0816666105
- 2015: Киберпролетариат: глобальный труд в цифровом вихре, Pluto Press, ISBN 1771132221
- 2019: Кибервойна и революция: цифровые уловки в глобальном капитализме, Университет Миннесоты Пресс, ISBN 9781452960487
- 2019: Бесчеловечная сила: искусственный интеллект и будущее капитализма, Pluto Press, ISBN 0745338607
Журналы
- «Игры величин» (Fibreculture, 2010)[2]
- «Игривое множество? Мобилизация и противодействие нематериальному игровому труду» (Fibreculture, 2005)[3]
- «Пролегомен теории спада медиа» (совместно с Джеймсом Р. Комптоном, СМИ, культура и общество, 2014 г.)[4]
- "Чистая, квадратная, везде?" (Радикальная философия, 2012)[5]
- «Капитализм Nintendo: ограждения и мятежи, виртуальные и наземные» (Канадский журнал исследований развития, 2011 г.)[6]
- «Общины и кооперативы» (совместно с Грегом де Пойтер, «Родство: журнал радикальной теории, культуры и действий», 2010 г.)[7]
- «Перепрограммирование Японии: кризис высоких технологий при коммунитарном капитализме» («Перспективы политики», 2007 г.)[8]
- «EA Spouse и кризис труда в видеоиграх: удовольствие, исключение, эксплуатация и исход» (совместно с Грегом де Пойтером, Canadian Journal of Communication, 2006)[9]
- "Политическая экономия индустрии видео и компьютерных игр Канады" (совместно с Зеной Шарман, Canadian Journal of Communication, 2005 г.)[10]
- «Новые комбинации: бунт глобальных ценностных субъектов» (CR The New Centennial Review, 2001)[11]
- «Империя, нематериальный труд, новые комбинации и глобальный рабочий» (переосмысление марксизма, 2001 г.)[12]
- "Работа в цифровой игре" (Журнал международного общения, 1999 г.)[13]
- «Когнитивный капитализм и оспариваемый кампус» (инженерная культура, 2019)[14]
Главы
- «Гегемония или множество? Две версии радикальной демократии для сети» (Радикальная демократия и Интернет, 2007)[15]
Статьи
- «Карл Маркс @ Интернет-исследования» (совместно с Кристианом Фуксом, СМИ, культура и общество, 2013 г.)[16]
- «Культура видеоигр, играющая в цифровом сообществе: коллективы, капитал и соревнование в культуре видеоигр» (с Сарой Коулман, СМИ, культура и общество, 2007)[17]
Статьи
- «Виды-существа: За биокоммунизм» (2008)[18]
Публикации
Игры Империи: глобальный капитализм и видеоигры
«Игры Империи: глобальный капитализм и видеоигры» - третья книга Дайера-Уитфорда, опубликованная в 2009 году и написанная совместно с Грегом де Пойтером. В нем они рассказывают о том, как история видеоигр показала, как капитализм сформировал способы работы индустрии видеоигр. Он служит аналитическим подходом к таким областям, как контроль, промышленность и расходы в течение короткого срока службы видеоигр.[7] Дайер-Уитфорд и Пейтер используют марксистскую линзу, чтобы исследовать концепцию игр как участника существенной части финансовых систем.[19]
Критический прием
Книга получила неоднозначные отзывы читателей. Доктор Джозеф Ребелло, доцент кафедры экономики Колледж уголовного правосудия Джона Джея, сказал: «Реакция, как положительная, так и отрицательная, на эту работу была сильной. Это не место, чтобы перефразировать существующие дебаты, но читателя, которого не устраивают сами концепции империи и множества, вероятно, не полностью убедят аргументы книги относительно имперские и многочисленные игры.При этом книга предлагает много идей для всех, кто интересуется политической экономией видеоигр (или политэкономии популярных СМИ).[19] Медиа-юрист Алекс Уэйд, посчитал его «читабельным и доступным» и сказал, что «его критический подход был жизненно важным противовесом склеротическим дебатам по людологии и нарратологии, которые доминировали в дискурсе исследований игр в первые годы 21-го века.[20]
Похвалы
Ник Дайер-Уитфорд получил Книжную премию Гертруды Дж. Робинсон в 2016 г. Канадская коммуникационная ассоциация. Он получил награду за свою книгу, Киберпролетариат: глобальный труд в цифровом вихре. Премия названа в честь профессора Гертруды Дж. Робинсон за все, что она сделала для области коммуникаций по всему миру.[21]
Рекомендации
- ^ Дайер-Уитфорд, Ник; Пойтер, Грейг Де (2009). Игры Империи: глобальный капитализм и видеоигры. Университет Миннесоты Пресс. ISBN 9780816666102.
- ^ Дайер-Уитфорд, Ник; Пойтер, Грейг де (01.07.2010). «Игры множества». Журнал Fibreculture (16). ISSN 1449-1443.
- ^ Дайер-Уитфорд, Ник; Пойтер, Грейг де (2005-01-01). «Игривое множество? Мобилизация и противодействие нематериальному игровому труду». Журнал Fibreculture (5). ISSN 1449-1443.
- ^ Комптон, Джеймс; Дайер-Уитфорд, Ник (01.11.2014). «Пролегомен теории спада СМИ». СМИ, культура и общество. 36 (8): 1196–1206. Дои:10.1177/0163443714544867. ISSN 0163-4437.
- ^ Дайер-Уитфорд, Ник. "Ник Дайер-Уитфорд: Сеть, квадрат, везде? / Радикальная философия". Радикальная философия. Получено 2019-12-03.
- ^ Дайер-Уитфорд, Ник (2001). «Капитализм Nintendo: ограждения и мятежи, виртуальные и наземные». Канадский журнал исследований в области развития. 22 (4): 965–996. Дои:10.1080/02255189.2001.9669951. ISSN 0225-5189.
- ^ а б Рейес, Ян (2017). «Ник Дайер-Уитфорд и Грейг де Пейтер, Игры Империи: глобальный капитализм и видеоигры (2009)». Обзор рынков, глобализации и развития. 2 (1). Дои:10.23860 / mgdr-2017-02-01-08. ISSN 2473-4055.
- ^ Дайер-Уитфорд, Ник (2007). «Перепрограммирование Японии: кризис высоких технологий при коммунитарном капитализме». Перспективы политики. 5 (3): 649. Дои:10.1017 / S1537592707071927. ISSN 1537-5927.
- ^ Дайер-Уитфорд, Ник; Де Пойтер, Грейг С. (23 октября 2006 г.). ""EA Spouse "и кризис труда в видеоиграх: удовольствие, исключение, эксплуатация и исход". Канадский журнал коммуникации. 31 (3). Дои:10.22230 / cjc.2006v31n3a1771. ISSN 1499-6642.
- ^ Дайер-Уитфорд, Ник; Шарман, Зена (24 апреля 2005 г.). "Политическая экономия индустрии видео и компьютерных игр Канады". Канадский журнал коммуникации. 30 (2). Дои:10.22230 / cjc.2005v30n2a1575. ISSN 1499-6642.
- ^ Дайер-Уитфорд, Ник (2001). «Новые комбинации: бунт глобальных ценностных субъектов». CR: Обзор нового столетия. 1 (3): 155–200. Дои:10.1353 / NCR.2003.0063. ISSN 1539-6630.
- ^ Дайер-Уитфорд, Ник (2001). «Империя, нематериальный труд, новые комбинации и глобальный рабочий». Переосмысление марксизма. 13 (3–4): 70–80. Дои:10.1080/089356901101242009. ISSN 0893-5696.
- ^ Дайер-Уитфорд, Ник (1999). «Работа в цифровой игре: транснациональное и гендерное разделение труда в видеоиграх». Журнал международного общения. 6 (1): 69–93. Дои:10.1080/13216597.1999.9751883. ISSN 1321-6597.
- ^ Дайер-Уитфорд, Ник (2019). «КОГНИТИВНЫЙ КАПИТАЛИЗМ И СОРЕВНОВАННЫЙ КАМПУС». Инженерная культура: 71–93.
- ^ Дайер-Уитфорд, Ник (2007), «Гегемония или множество? Две версии радикальной демократии для сети», Радикальная демократия и Интернет, Palgrave Macmillan UK, стр. 191–206, Дои:10.1057/9780230592469_11, ISBN 978-1-349-28315-6
- ^ Фукс, Кристиан; Дайер-Уитфорд, Ник (01.08.2013). "Карл Маркс @ Интернет-исследования". Новые СМИ и общество. 15 (5): 782–796. Дои:10.1177/1461444812462854. ISSN 1461-4448.
- ^ Коулман, Сара; Дайер-Уитфорд, Ник (2007). «Игра на основе цифрового достояния: коллективы, капитал и соперничество в культуре видеоигр». СМИ, культура и общество. 29 (6): 934–953. Дои:10.1177/0163443707081700. ISSN 0163-4437.
- ^ Дайер-Уитфорд, Ник (январь 2008 г.). «Виды-существа: для биокоммунизма». Виды-существа: для биокоммунизма. CiteSeerX 10.1.1.458.8546.
- ^ а б Ребелло, Джозеф (2014-04-03). «Игры Империи: глобальный капитализм и видеоигры, Ник Дайер-Уитфорд и Грейг де Пойтер. Миннеаполис: Университет Миннесоты, 2009». Переосмысление марксизма. 26 (2): 291–294. Дои:10.1080/08935696.2014.885219. ISSN 0893-5696.
- ^ Уэйд, Алекс (2010). «Рецензия на книгу: Игры Империи: глобальный капитализм и видеоигры». Социологический обзор. 58 (4): 716–718. Дои:10.1111 / j.1467-954X.2010.01955.x. ISSN 0038-0261.
- ^ «Киберпролетариат получил книжную премию - Между строк». btlbooks.com. Получено 2019-11-18.