Ноктис (видеоигра) - Noctis (video game)
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Ноктис | |
---|---|
Скриншот панорамы из игры | |
Дизайнер (ы) | Алессандро Гиньола |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 2000[1] |
Жанр (ы) | Исследование космоса /моделирование полета |
Режим (ы) | Один игрок |
Ноктис (латинский для "ночи") это компьютер симулятор космического полета с визуальным исследованием воображаемой галактики от первого лица.
Игрок проявляется в Ноктис как пилот космический корабль называется Звездный Путешественник, способный совершать мгновенные межзвездные путешествия. Это позволяет путешествовать между звезды, заправляя Stardrifter из Литий звезды с выбросом ионов, приближающиеся планеты в звездные системы и их луны и даже приземление там, где это физически возможно. Многие планеты обладают атмосферой и погодными эффектами. Некоторые из них служат убежищем для растений и животных или даже таинственные руины. Игра не навязывает никакой цели или меры успеха: она просто позволяет игроку каталогизировать и комментировать открытия игрока в общем виде. база данных звездных тел, называемых ГИД, который необходимо синхронизировать через Интернет-сервер автора.
Геймплей
В Ноктис галактика, Фелтирион, составляет примерно 90 тысяч световых лет по радиусу примерно вдвое больше радиуса Млечный путь. За исключением приземления на некоторые типы миров ( газовые гиганты, Субзвездные объекты и нестабильные миры), эта галактика полностью открыта для исследования. Можно исследовать миллиарды миров, несмотря на программа относительно небольшой размер, так как его содержимое создается на лету. Вселенная Ноктиса содержит несколько типов планет и 12 типов звезд, отмеченных в игре буквой S перед номером звезды.
История
Итальянский программист Алессандро Гиньола начал создавать Ноктис в 1996 г. Ноктис версии I-IV были написаны на C и сборка. Ghignola работал также над новой версией (которая будет выпущена как Ноктис V) в оригинале язык программирования низкого уровня, называется Линолеум.
Ноктис I через III, все еще доступно на AnywhereBB сайт, содержат функции, от которых отказались в более поздних выпусках.
Ноктис IV, ОТЛИЧНО
Ноктис изначально был основан на ДОС и использует фиксированное разрешение дисплея 320 x 200 и верхний предел, налагаемый на расстояние ходьбы от места посадки планеты. (Это не ограничивает возможности игрока исследовать планету, потому что они могут свободно взлетать и приземляться в другом месте.) Эти ограничения не применяются к галактике Ноктис, поскольку она содержит более 78 миллиардов звезд, большинство из которых содержат множество планет и лун, вращающихся вокруг их.
Текущая версия игры называется Ноктис IV. В выпуске Ноктис IVГигнола включал в себя средство, позволяющее отправлять ему названия планет и заметки, а затем компилировать их в центральную базу данных, называемую ГИД. Люди, играющие в симулятор (также называемый Stardrifters), могли затем поделиться своими открытиями с другими, и вскоре вокруг этого появилось сообщество исследователей (на форумах Noctis), которые боролись за широкий спектр открытия, такой как планетная система с большинством планеты или самое большое дерево в Ноктис вселенная. Это единственный способ взаимодействовать с другими игроками, поскольку Ноктис, будучи однопользовательской игрой (не считая других призванных в игре Звездных Бегущих, которые NPC ), есть главный герой, который не говорит.
В течение некоторого времени Ghignola регулярно составлял новое РУКОВОДСТВО на основе отправленных по электронной почте представлений игроков из их «Исходящих» и разрешал скачивать сборник как «Входящие». Хотя GUIDE не обновлялся несколько лет с 2005 года, с декабря 2008 года сервис был снова восстановлен.[2] В 2008 году используется более автоматическая система обмена контентом «в основном для одного игрока». Споры.
В исходный код за Ноктис IV был опубликован в 2003 году в рамках Общедоступного Лицензия,[3] что привело к созданию поклонник -сделали "мод "в игру под названием Ноктис IV CE (обычно сокращенно ОТЛИЧНО). ОТЛИЧНО включает ошибка исправления и дополнительные функции, повышающие удобство игры по сравнению с Noctis IV. Код генерации ландшафта также был изменен в ОТЛИЧНО версия, что означает, что замечания, сделанные в Ноктис IV GUIDE в основном недействительны для ОТЛИЧНО.
Будущая версия (Ноктис V)
Будущая версия Ноктис (предварительно названный Ноктис V или же Ноктис Нова) в настоящее время находится в разработке. Разработка проекта началась 11 октября 2001 года.[4] Noctis V (иногда сокращенно Новая звезда) обещает снять ограничения текущей платформы Noctis, как описано выше. Это связано с тем, что новая версия Noctis разрабатывается в Линолеум (который Гиньола разработал сам), язык программирования низкого уровня в настоящее время разрабатывается так, чтобы лучше подходить к Ноктису. Перефразируя официальную веб-страницу Ноктиса: Линолеум и Ноктис имеют развивались вместе. Однако это также приводит к замедлению развития программы.
Разработчик предоставил скриншоты и подробности, и считается, что движок рендеринга был полностью переделан с нуля. Гигнола сначала попытался просто перевести движок Noctis IV в Linoleum, а потом отказался и переписал его. Гиньола также упомянул об экспериментах с погодой и эффектами частиц, возможно, такими как снег и песчаная буря.[5]
Нет установленной даты выпуска для Ноктис V, но Гиньола неоднократно заверял игровое сообщество, что не отказался от проекта и не собирается этого делать. Последнее заверение было дано в интервью 9 мая 2012 г. Видеоигра Porpourri, где Гиньола заявил: "[Ноктис V] продолжает жить в уголке моей памяти, в виде ненаписанной заметки. Но он там, готов нанести удар, как только получит возможность воплотиться ».[6]
Прием
Игра приобрела популярность в начале 2000 года после получения очень положительных отзывов в Дом аутсайдеров список стоящих бесплатных игр.[7] Ноктис получил оценку 9,43 из 10, а также награду сайта "Top Dog". Рецензент, среди прочего, отметил величину исследуемой галактики и общий размер симулятора, который меньше единицы. мегабайт. Подробная статья Эскапист Филлип Скудери отметил философскую глубину Ноктиса в 2006 году.[8]
Рекомендации
- ^ «Записи веб-архива самой ранней домашней страницы Ноктиса». Архивировано из оригинал на 2000-04-25. Получено 2017-01-29.
- ^ "Загрузить Noctis Inbox". 2014-04-01.
- ^ лицензия
- ^ "Будущее". Anywherebb.com. Получено 2014-06-23.
- ^ "Часто задаваемые вопросы по Noctis V - Форумное издание". Anywherebb.com. Получено 2014-06-23.
- ^ «Видеоигра Poppourri: Интервью с Алессандро Гиньолой (он же« Алекс »)». Videogamepotpourri.blogspot.com. 2012-05-09. Получено 2014-06-23.
- ^ Ноктис на Хоту
- ^ Филипп Скудери (18 июля 2006 г.). "Следы в лунной пыли". Эскапист.