На месте (американское игровое шоу) - On the Spot (American game show)
На месте | |
---|---|
Сделано | Дуглас К. Вернон |
Режиссер | Джефф Шрам (1984-1988) Патрик Фриман (1988) |
Представлено | Ларри Блэкмар |
Передал | Майкл Бейли |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Нет. сезонов | 4 |
Производство | |
Исполнительный производитель (и) | Бренда Буратти |
Производитель (и) | Билл Стейнтон (1984-1985) Джо Калил (1985-1988) |
Место производства (а) | KGW Studios; Портланд, штат Орегон |
Настройка камеры | Мультикамеры |
Продолжительность | 30 минут |
Производство компания (ы) | KGW-TV |
Релиз | |
Исходная сеть | KGW-TV |
Формат изображения | NTSC (480i) |
Аудио формат | Стерео |
Оригинальный выпуск | Сентябрь 1984 г. Октябрь 1988 г. | –
Хронология | |
Связанные шоу | Вызов средней школы на месте (1985-1987) |
На месте является Американец игровое шоу произведено и транслируется на KGW-TV в Портланд, штат Орегон как ежедневная серия с сентября 1984 по октябрь 1988. Ведущим был диктор Ларри Блэкмар, а объявил местный диск-жокей Майкл Бейли.
Сериал был основан на оригинальной концепции, созданной Дугласом К. Верноном, который в то время был редактором видеокассет KGW.
Геймплей
Соревновались три участника, один из которых обычно становился чемпионом. Каждый игрок получил по 1000 очков в начале игры.
1 тур
Категория Доска
В начале раунда всем трем игрокам показали доску категорий, состоящую из шести категорий, которые будут использоваться на протяжении всей игры. В каждой категории было по три светящихся треугольника, каждый из которых представлял разные множественный выбор вопрос, который нужно задать. Игрокам было дано десять секунд, чтобы изучить и запомнить доску категорий, прежде чем ее убрали из поля зрения. Игроки должны были запоминать названия категорий и количество вопросов, заданных в каждой категории раунда.
Подбрасывающий вопрос
Раунд 1 начался с вопроса, не относящегося к категории, т.е. вопроса, категория которого не была указана на доске категорий. Игроки могли ответить на вопрос в любое время максимум через пять секунд после того, как вопрос был задан. Если игрок приходит с правильным ответом, к его счету добавляется 100 очков, и игрок получает право выбрать одну из категорий на доске категорий.
Категория Вопросы
Вопрос из выбранной категории на сумму 100 баллов был затем задан всем трем игрокам одинаково. Если первый вошедший игрок дал неправильный ответ или не ответил на вопрос в течение пяти секунд, из их счета вычиталось 100 очков, и вопрос повторялся для двух их противников.
Если второй игрок, к которому добавился гудок, дал неправильный ответ или не ответил в течение пяти секунд, из его счета вычиталось 100 очков, задавался новый вопрос, не связанный с категорией (это также применяется, за вычетом вычитаемых очков, если нет). участник жужжал с ответом).
Исчерпанная категория
Если в любой момент игрок, правильно ответивший на вопрос, выбрал категорию, которая уже была «исчерпана» (все три вопроса из нее уже были заданы), из их оценки вычиталось 100 очков и новый вопрос, не связанный с категорией, отбрасывался. спросил.
Раунд игрался до тех пор, пока не были исчерпаны все категории или пока не истекло пять минут (обозначено звонком в колокол).
Раунд 2
Раунд 2 проходил так же, как и раунд 1, с табличкой категорий, снова показываемой игрокам. Однако произошли некоторые изменения.
- Правильные ответы добавили 200 баллов, а неправильные ответы вычтенный 200 баллов.
- За выбор исчерпанной категории списано 200 баллов.
Проходящий
Каждый игрок, дав правильный ответ, имел возможность выбрать категорию или передать свою очередь одному из своих противников, заставляя этого игрока выбрать категорию. Однако игроки были ограничены одним проходом за игру.
Хорошей стратегией для участника было передать свою очередь ближе к концу раунда, когда было несколько исчерпанных категорий.
В центре внимания вопрос
Один заранее заданный вопрос во втором раунде был несколько более сложным, на который мог ответить только игрок, который его нашел. Если игрок выбрал категорию и следующим вопросом был «В центре внимания», он мог поставить на нее от 100 до 500 очков. Правильный ответ прибавлял ставку к их счету, а неправильный ответ вычитал ее.
Категория и положение вопроса в центре внимания были показаны домашней аудитории во время открытия доски категорий для 2-го раунда.
Победа
Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце 2-го раунда, выигрывал игру плюс приз, а его противники получили утешительные подарки (включая подарочные сертификаты из местных магазинов / ресторанов). Все участники получили На месте зонт производства Shedrain.
Flash Round
Победитель дня сыграл «Флэш-раунд» и получил до 1000 долларов наличными и один из двух призов (от мебели до поездок на новую машину, которые предоставляются местными магазинами и представительствами).
Колеса
Чемпиону была показана особая установка колеса в колесе (похожая на колесо Melody Roulette на Назови эту мелодию ). Внутреннее колесо содержало два набора долларовых клиньев (стоимостью 25, 50, 75 и 100 долларов), в то время как внешнее колесо содержало по два клина, каждое из названий двух главных призов. Чемпион крутил колеса, чтобы определить сумму в долларах для каждого вопроса и за какой главный приз они будут играть.
Вопросов
У чемпиона было 60 секунд, чтобы ответить на 10 вопросов. Часы запускались после того, как был полностью задан первый вопрос, и каждый правильный ответ приносил ту сумму денег, на которую приземлялось внутреннее колесо.
За неправильные ответы конкурсантов не наказывали, что позволяло им давать как можно больше ответов на каждый вопрос, пока не был дан правильный ответ. Они также могут передавать вопросы, возвращаясь к ним, если останется время.
Если на все десять вопросов были даны правильные ответы, участник выигрывал главный приз, на который приземлилось внешнее колесо. Все заработанные деньги принадлежали им независимо от результата.
Возвращение чемпионов
Чемпионы оставались в шоу до тех пор, пока они не были побеждены или не выиграли пять игр подряд, после чего были сняты. Максимально возможная денежная сумма, которую мог выиграть участник, составляла 5000 долларов.
Изменения
Начиная с сезона 1985-1986 годов, сериал внес в игру ряд изменений.
1985
- Во время первой рекламной паузы в середине 1-го раунда игрокам второй раз показали доску категорий, включая количество разыгранных вопросов из каждой категории в этот момент.
- Игрок, выбравший категорию, содержащую последний вопрос в любом из раундов, получил 100 очков.
- Вопрос в центре внимания стал ориентированным на домашних зрителей. Зрители прислали свои вопросы, и если вопрос был использован, они выиграли На месте футболка (позже подарочный сертификат в магазин / ресторан).
- Все клинья за 25 долларов были удалены из внутреннего колеса Flash Round. Кроме того, Blackmar выплачивал выигрыши денежными купюрами (аналогично The Joker’s Wild ).
Бесплатная раздача $ 5K (1987-1988)
В заключительном сезоне был объявлен «Бесплатная раздача $ 5K» в качестве третьего главного приза во «Флэш-раунде». Представлено совместно с KGW's AM радио сестра-станция 62 кгВт, «Розыгрыш $ 5K» давал победителям шанс сыграть на $ 5,000.
Небольшой клин с надписью «62 KGW» был добавлен в одно из промежутков между двумя главными призами на внешнем колесе. Если внешнее колесо попадало на специальный клин и участник выигрывал призовую игру, он получал чек на 5000 долларов в дополнение к денежным суммам, заработанным за каждый правильный ответ.
Каждый раз, когда участник возвращался к бонусной игре, к другому пространству между двумя главными призами на внешнем колесе добавлялся дополнительный клин, что увеличивало шансы на выигрыш в 5000 долларов. Во время пятой и последней поездки в бонусную игру участнику давали еще один клин, который он мог разместить в любой позиции на колесе.
Задача средней школы на месте
Начиная с 1985 года, еженедельная субботняя версия, в которую играли в течение учебного года, использовала учащихся местных средних школ в качестве участников, играя на деньги и призы, а также на стипендии для своих школ. Скотт Рункель из South Salem High School, дневная участвовал в конкурсе в 1987 году, а позже вспоминал (в 2017 году): «Было действительно очень неприятно, что вам приходилось запоминать все категории и сколько вопросов было задано в каждой из них». В результате он не очень хорошо выступил на шоу.
Набор
Набор был разработан и построен All West Display Company из Портленда, штат Орегон. В сезоне 1984-1985 годов в наборе использовалась золотая цветовая гамма. Это было изменено на синюю цветовую схему для остальной части пробега.