Палитра (видеоигра) - Palette (video game)

Палитра
Разработчики)Нисида Ёситака "Юбинингё"
ДвигательРолевая игра Цукуру 95
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Жанр (ы)Приключенческая игра
Режим (ы)Один игрок

Палитра (パ レ ッ ト, Паретто) это японский язык бесплатное ПО приключенческая игра это было сделано с Ролевая игра Цукуру 95 пользователя Nishida Yoshitaka (西 田 好 孝). Игра получила высокие оценки в Четвертом ASCII Конкурс развлекательного программного обеспечения, награжден Гран-при в размере 10 000 000 иена,[1] что привело к переделка игра для Игровая приставка от Enterbrain. Эта версия под названием Не забывай меня -Палитра-, вышел 26 апреля 2001 г.[2] исключительно в Япония.

Геймплей

В Палитра, игрок помогает девушке по имени Б.Д., которая, по-видимому, в результате несчастного случая потеряла память, восстановить ее память как об известном психиатре докторе Шиане. По сути, игрок контролирует B.D. в ее памяти, которая представляет собой лабиринт с комнатами и переходами. В исследовании есть два режима игры; в одном режиме карты окрашены в черный и белый цвет, часто с ярко-красным, что означает, например, кровь, с непрерывным звуком, в котором игроки могут переходить между картами. Вместе с Б.Д. переходя к другой карте, шкала, показанная в правой части экрана, уменьшается по одному, это происходит также, когда B.D. касается преград, которые время от времени размещаются на картах. Когда указанная шкала достигла нижней отметки, B.D. заявляет о головной боли, и игроки будут отправлены обратно на карту офиса Шиана. Шиан снова позвонит ей, чтобы продолжить игру.

Когда Б.Д. исследует конкретный объект в указанном режиме, игра переходит в другой режим. В этом режиме, в котором карты окрашены в цвета сепии, и ему не разрешено менять сцены, игрок может восстановить «пропавшие» воспоминания B.D., исследуя объекты, обрамленные белой линией. Когда проверяется конкретная вещь, диапазон исследования будет расширен с появлением нового прохода. Если игрок снова проверит объект, который переключил режим игры, режим игры будет изменен обратно на упомянутый ранее.

Продолжая игру, игрок обнаруживает «фрагмент воспоминания», который не только увеличивает шкалу указанной шкалы на единицу, но также может быть ключом к поиску ее дальнейших воспоминаний. Когда все воспоминания Б.Д. будут сняты, игра будет завершена.

участок

История начинается, когда Шианосу Б. Шиан (シ ア ノ ス ・ B ・ シ ア ン) пишет о памяти для газеты Central News в своем офисе. В полночь, когда он решает покинуть офис, к нему приходит женщина. Сначала он отказывает ей, но когда ему угрожают оружием, он неохотно соглашается и отвечает на телефонный звонок девушки, страдающей амнезией, Б.Д.

использованная литература

  1. ^ 第 4 回 A コ ン 受 賞 子 作 В архиве 2016-09-20 в Wayback Machine(по-японски) Проверено 29 июля 2007 г.
  2. ^ Не забывай меня - パ レ ッ ト - 的(по-японски) Проверено 29 июля 2007 г.