Параллельные алгоритмы для минимальных остовных деревьев - Parallel algorithms for minimum spanning trees

В теория графов а минимальное остовное дерево (MST) из график с и это дерево подграф из который содержит все его вершины и имеет минимальный вес.

MST - это полезные и универсальные инструменты, используемые в самых разных практических и теоретических областях. Например, компания, которая хочет поставлять в несколько магазинов определенный продукт с одного склада, может использовать MST, исходящий на складе, для расчета кратчайших путей к каждому магазину компании. В этом случае магазины и склад представлены в виде вершин, а дороги между ними - в виде ребер. Каждая кромка обозначена длиной соответствующего дорожного соединения.

Если является невзвешенный каждое остовное дерево имеет одинаковое количество ребер и, следовательно, одинаковый вес. в взвешенный по краям случае остовное дерево, сумма весов ребер которого наименьшая среди всех остовных деревьев , называется минимальное остовное дерево (MST). Это не обязательно уникально. В более общем смысле, графики, которые не обязательно связаны иметь минимальный охват леса, которые состоят из союз MST для каждого связный компонент.

Поскольку поиск MST - широко распространенная проблема в теории графов, существует множество последовательные алгоритмы для ее решения. Среди них есть Прим, Крускала и Борувки алгоритмы, каждый из которых использует разные свойства MST. Все они работают одинаково - это подмножество итеративно выращивается, пока не будет обнаружен действительный MST. Однако, поскольку практические проблемы часто бывают довольно большими (дорожные сети иногда имеют миллиарды ребер), спектакль является ключевым фактором. Один из вариантов его улучшения - распараллеливание известен Алгоритмы MST[1].

Алгоритм Прима

Этот алгоритм использует вырезать собственность МСТ. Ниже представлена ​​простая реализация высокоуровневого псевдокода:

 куда  случайная вершина в повторение  раз найти самый легкий край  s.t.  но         возвращаться Т

Каждое ребро наблюдается ровно дважды, а именно при исследовании каждой из его конечных точек. Каждая вершина проверяется ровно один раз, всего операций, кроме выбора самого светлого края на каждой итерации цикла. Этот выбор часто выполняется с помощью приоритетная очередь (PQ). Для каждого ребра не более одного уменьшения.амортизированный в ), и каждая итерация цикла выполняет одну операцию deleteMin (). Таким образом, используя Куча Фибоначчи общее время выполнения алгоритма Прима составляет асимптотически в .

Важно отметить, что цикл по своей сути является последовательным и не может быть должным образом распараллелен. Это так, поскольку самый светлый край с одной конечной точкой в и дальше в может измениться с добавлением краев к . Таким образом, нельзя одновременно выбрать два наиболее светлых края. Однако попытки распараллеливание.

Одна из возможных идей - использовать процессоры для поддержки доступа PQ в на EREW-PRAM машина[2], таким образом снижая общее время работы до .

Алгоритм Крускала

Алгоритм MST Краскала использует свойство цикла МСТ. Представление псевдокода высокого уровня представлено ниже.

 лес с каждой вершиной в собственном поддереведля каждого  в порядке возрастания веса если  и  в разных поддеревьях         возвращаться Т

Поддеревья хранятся в союз-находка структуры данных, поэтому проверка того, находятся ли две вершины в одном поддереве, возможна в амортизированной куда это обратное Функция Аккермана. Таким образом, общее время выполнения алгоритма составляет . Здесь обозначает однозначную обратную функцию Аккермана, для которой любой реалистичный ввод дает целое число меньше пяти.

Подход 1: Распараллеливание этапа сортировки

Как и в алгоритме Прима, в подходе Крускала есть компоненты, которые нельзя распараллелить в его классическом варианте. Например, определение того, находятся ли две вершины в одном поддереве, трудно распараллелить, так как две операции объединения могут одновременно пытаться объединить одни и те же поддеревья. На самом деле единственная возможность для распараллеливания - это этап сортировки. В качестве сортировка линейна в оптимальном случае на процессоров, общее время работы можно сократить до .

Подход 2: Фильтр-Краскал

Другой подход - изменить исходный алгоритм путем увеличения более агрессивно. Эта идея была представлена ​​Осиповым и соавт.[3][4]. Основная идея Filter-Kruskal состоит в том, чтобы разделить края аналогично быстрая сортировка и отфильтровывать ребра, которые соединяют вершины, принадлежащие одному дереву, чтобы снизить стоимость сортировки. Представление псевдокода высокого уровня представлено ниже.

filterKruskal ():если  Краскал Порог: возвращаться краскал () pivot = chooseRandom (), раздел (, вращаться) filterKruskal () фильтр()  filterKruskal ()возвращаться раздел (, вращаться): для каждого :    если масса()  вращаться:      еще        возвращаться (, )фильтр():для каждого :    если найти-набор (u)  найти-набор (v): возвращаться 

Filter-Kruskal лучше подходит для распараллеливания, поскольку сортировка, разбиение и фильтрация имеют интуитивно легкое распараллеливание, когда границы просто разделяются между ядрами.

Алгоритм Борувки

Основная идея алгоритма Борувки: сжатие края. Край сокращается путем первого удаления из графа и затем перенаправляя каждое ребро к . Эти новые кромки сохраняют свой прежний вес. Если цель состоит не только в определении веса MST, но и в том, какие ребра он включает, необходимо отметить, между какими парами вершин было сжато ребро. Представление псевдокода высокого уровня представлено ниже.

пока          за           самый легкий     за         договор     возвращаться Т

Возможно, что стягивания приводят к нескольким ребрам между парой вершин. Интуитивно понятный способ выбора самого легкого из них невозможен в . Однако, если все сокращения, которые разделяют вершину, выполняются параллельно, это выполнимо. Рекурсия останавливается, когда остается только одна вершина, что означает, что алгоритму требуется не более итераций, что приводит к общему времени выполнения в .

Распараллеливание

Одно возможное распараллеливание этого алгоритма[5][6][7] дает полилогарифмический временная сложность, т.е. и существует постоянная так что . Здесь обозначает время выполнения для графика с края, вершины на машине с процессоры. Основная идея заключается в следующем:

пока     найти самые светлые падающие ребра //     присвоить каждой вершине соответствующий подграф //     заключить контракт на каждый подграф // 

Затем MST состоит из всех найденных самых светлых ребер.

Это распараллеливание использует представление графа массива смежности для . Он состоит из трех массивов - длины для вершин, длины для конечных точек каждого из края и длины для веса кромок. Теперь о вершине другой конец каждого края, инцидентный можно найти в записях между и . Вес -я кромка в можно найти в . Тогда -я кромка в находится между вершинами и если и только если и .

Поиск самого легкого края инцидента

Сначала края распределяются между каждым из процессоры. В -й процессор получает края, хранящиеся между и . Кроме того, каждый процессор должен знать, какой вершине принадлежат эти ребра (поскольку сохраняет только одну из конечных точек ребра) и сохраняет ее в массиве . Получить эту информацию можно в с помощью бинарный поиск или в с помощью линейного поиска. На практике последний подход иногда оказывается быстрее, хотя асимптотически он хуже.

Теперь каждый процессор определяет самое светлое ребро, инцидентное каждой из его вершин.

 найти(, )за     если             если        

Здесь возникает проблема: некоторые вершины обрабатываются более чем одним процессором. Возможное решение этой проблемы состоит в том, что каждый процессор имеет свой собственный массив, который позже объединяется с другими, используя сокращение. Каждый процессор имеет не более двух вершин, которые также обрабатываются другими процессорами, и каждое сокращение выполняется за . Таким образом, общее время выполнения этого шага составляет .

Назначение подграфов вершинам

Обратите внимание на граф, состоящий исключительно из ребер, собранных на предыдущем шаге. Эти ребра направлены от вершины, к которой они наиболее легкие инцидентные ребра. Полученный граф распадается на несколько слабосвязных компонент. Цель этого шага - присвоить каждой вершине компонент, частью которого она является. Обратите внимание, что каждая вершина имеет ровно одно исходящее ребро, и поэтому каждый компонент является псевдодеревом - деревом с единственным дополнительным ребром, которое проходит параллельно самому светлому ребру в компоненте, но в противоположном направлении. Следующий код преобразует это дополнительное ребро в цикл:

параллельно для всех          если          

Теперь каждый слабо связанный компонент - это ориентированное дерево, у корня которого есть петля. Этот корень выбран как представитель каждого компонента. Следующий код использует удвоение для присвоения каждой вершине своего представителя:

пока     для всех          

Теперь каждый подграф - это звезда. С некоторыми продвинутыми техниками этот шаг требует время.

Сужение подграфов

На этом шаге каждый подграф сжимается до одной вершины.

 количество подграфовнайти биективную функцию  звездный корень  

Найти биективную функцию можно в используя префиксную сумму. Поскольку теперь у нас есть новый набор вершин и ребер, массив смежности необходимо перестроить, что можно сделать с помощью Integerort на в время.

Сложность

Каждая итерация теперь требует времени и, как и в последовательном случае, есть взаимодействия, в результате чего общее время выполнения . Если эффективность алгоритма в и это относительно эффективно. Если тогда это абсолютно работоспособно.

Дальнейшие алгоритмы

Существует множество других параллельных алгоритмов, которые решают проблему поиска MST. При линейном количестве процессоров этого можно добиться за .[8][9]. Бадер и Конг представили MST-алгоритм, который был в пять раз быстрее на восьми ядрах, чем оптимальный последовательный алгоритм[10].

Другой проблемой является модель внешней памяти - есть предложенный алгоритм Дементьева и др. который, как утверждается, всего в два-пять раз медленнее, чем алгоритм, который использует только внутреннюю память[11]

Рекомендации

  1. ^ Сандерс; Дицфельбингер; Мартин; Мельхорн; Курт; Питер (10.06.2014). Algorithmen und Datenstrukturen Die Grundwerkzeuge. Springer Vieweg. ISBN  978-3-642-05472-3.
  2. ^ Бродал, Герт Стёльтинг; Träff, Jesper Larsson; Заролиагис, Христос Д. (1998), "Очередь с параллельным приоритетом с постоянными временными операциями", Журнал параллельных и распределенных вычислений, 49 (1): 4–21, CiteSeerX  10.1.1.48.3272, Дои:10.1006 / jpdc.1998.1425
  3. ^ Осипов, Виталий; Сандерс, Питер; Синглер, Йоханнес (2009 г.), «Алгоритм минимального остовного дерева с фильтром Краскала», Труды одиннадцатого семинара по разработке алгоритмов и экспериментов (ALENEX). Общество промышленной и прикладной математики: 52–61, CiteSeerX  10.1.1.218.2574
  4. ^ Сандерс, Питер. «Сценарий разработки алгоритмов» (PDF). Домашняя страница набора для разработки алгоритмов. Получено 25 февраля 2019.
  5. ^ Сандерс, Питер. «Скрипт параллельных алгоритмов» (PDF). Домашняя страница набора параллельных алгоритмов. Получено 25 февраля 2019.
  6. ^ Заде, Реза. «Распределенные алгоритмы и оптимизация» (PDF). Распределенные алгоритмы и оптимизация Домашняя страница Стэнфордского университета. Получено 25 февраля 2019.
  7. ^ Чун, Солнце; Кондон, Энн (1996). «Параллельная реализация алгоритма минимального остовного дерева Бувки». Труды Международной конференции по параллельной обработке: 302–308. Дои:10.1109 / IPPS.1996.508073. ISBN  0-8186-7255-2.
  8. ^ Чонг, Ка Вонг; Хан, Ицзе; Лам, Так Вах (2001), "Параллельные потоки и алгоритм оптимального параллельного минимального остовного дерева", Журнал Ассоциации вычислительной техники, 48 (2): 297–323, CiteSeerX  10.1.1.32.1554, Дои:10.1145/375827.375847, МИСТЕР  1868718
  9. ^ Петти, Сет; Рамачандран, Виджая (2002), «Рандомизированный оптимальный по времени параллельный алгоритм для поиска минимального остовного леса» (PDF), SIAM Журнал по вычислениям, 31 (6): 1879–1895, Дои:10.1137 / S0097539700371065, МИСТЕР  1954882
  10. ^ Бадер, Дэвид А.; Конг, Гоцзин (2006), «Быстрые алгоритмы с общей памятью для вычисления минимального остовного леса разреженных графов», Журнал параллельных и распределенных вычислений, 66 (11): 1366–1378, Дои:10.1016 / j.jpdc.2006.06.001
  11. ^ Дементьев, Роман; Сандерс, Питер; Шультес, Доминик; Сибейн, Джоп Ф. (2004), "Разработка алгоритма минимального остовного дерева внешней памяти", Proc. 18-й Всемирный компьютерный конгресс IFIP, 3-я Международная конференция TC1 по теоретической информатике (TCS2004) (PDF), стр. 195–208.