PeopleCode - PeopleCode

PeopleCode
Парадигмамультипарадигма: объектно-ориентированный, императив
РазработчикКорпорация Oracle

PeopleCode проприетарный объектно-ориентированный язык программирования, используемый для выражения бизнес-логика за PeopleSoft Приложения. Синтаксически PeopleCode похож на другие языки программирования, и его можно найти как в слабо типизированной, так и в строго типизированной форме. PeopleCode и его среда выполнения являются частью более крупной PeopleИнструменты рамки. PeopleCode со временем эволюционировал, и его реализация с помощью приложений PeopleSoft непоследовательна. PeopleCode предлагает некоторую совместимость с языком программирования Java. Ссылки на имена определений, например, позволяют ссылаться на определения PeopleTools, такие как определения записей или страницы, без использования жестко запрограммированных строковые литералы.[1] Другие языковые функции, например PeopleCode типы данных и метастроки, отражают тесное взаимодействие PeopleTools и Структурированный язык запросов (SQL). Точечная запись, классы и методы в PeopleCode похожи на другие объектно-ориентированные языки, например Ява. Синтаксис объектов был важной особенностью PeopleTools 8.[2]

Особенности языка

Поддерживаемые функции

PeopleCode поддерживает следующие типы функций:[3]

  • Встроенный: стандартный набор функций PeopleCode. Их можно вызывать без объявления.
  • Внутренние: функции, которые определены (с помощью оператора Function) в программе PeopleCode, в которой они вызываются.
  • Внешний PeopleCode: функции PeopleCode, определенные вне вызывающей программы. Обычно они содержатся в определениях записей, которые служат библиотеками функций.
  • Внешний код, отличный от PeopleCode: функции, хранящиеся во внешних (вызываемых C) библиотеках.

Кроме того, PeopleCode поддерживает методы. Основные различия между встроенной функцией и методом:

  • Встроенная функция находится в отдельной строке и (как правило) не имеет никаких зависимостей.
  • Перед созданием экземпляра объекта можно использовать функцию.
  • Метод может выполняться только объектом (с использованием точечной записи).
  • Сначала необходимо создать экземпляр объекта.

Описание структуры класса приложения

  • Импортируйте любые классы, которые будут использоваться классом, включая суперкласс, который этот класс расширяет.
   Импортировать PackageName: Superclassname;
  • Класс определяется с помощью конструкции Class.
    Класс Имя класса [Расширяет имя суперкласса] [Декларации метода] [Декларации свойств] [Частный [Объявление_ метода] [Декаларион_экземпляра] [[Объявление константы]] Конечный класс;
  • Первый набор объявлений - это свойства и методы, которые являются частью общедоступного внешнего интерфейса.
   Тип данных свойства PropertyName [получить] [установить]; Метод MethodName ([список_параметров])
  • Переменные частного экземпляра, константы и методы объявляются после ключевого слова Частный.
   Тип данных частного экземпляра и имя экземпляра; Константа & Константа = {Число | Строка | Правда | Ложь | Ноль };
  • Ключевое слово конец класса следует за объявлениями свойств, методов, экземпляров и констант.
  • После конец класса ключевое слово и до получать и набор в определениях или определениях методов объявляйте любые переменные и функции, которые будут использоваться методами.
  • Методы Get и Set соответствуют свойствам, объявленным с помощью ключевых слов get и set.
  • Использовать получать определение метода для выполнения PeopleCode, который вернет значение.
   получить имя свойства и значение; конечный результат;
  • Использовать набор определение метода для выполнения PeopleCode, который изменит значение.
   установить PropertyName end-set;
  • Определения методов аналогичны определениям функций.
   операторы метода Methodname; конечный метод;
  • Частным случаем определения метода является конструктор.
  • Конструктор имеет то же имя, что и класс, и всегда запускается при создании экземпляра класса.
  • Класс, который не расширяет какой-либо другой класс, не нуждается в конструкторе.
  • Класс, который расширяет другой класс, должен иметь конструктор, и в конструкторе он должен инициализировать свой суперкласс.

Выполнение SQL в PeopleCode

  • Где SQLExec(встроенная функция) предоставляет только одну строку, используя SQL класс, вы можете извлекать и обрабатывать несколько строк.
  • Создайте экземпляр объекта SQL с помощью CreateSQL встроенная функция.
    • Использовать CreateSQL ("SQLString") для передачи текстовой строки вашему объекту SQL.
    • Использовать GetSQL (имя SQL.sql) чтобы получить SQL из определения SQL.
   & SQL = CreateSQL («Оператор SQL», [привязать значения]);

Значения переменных связывания можно опустить и предоставить позже. Для команд Insert, Update или Delete эти значения будут предоставлены с использованием Выполнять метод.(Если предоставлены все необходимые входные значения, SQL выполняется немедленно.)

    & SQL = CreateSQL («Оператор SQL»); & SQL.Execute ([bind_values]);
  • Для объекта SQL, содержащего оператор Select, оператор Принести используется для получения следующей строки от курсора.

Функции PeopleCode, получено 2008-12-14

Смотрите также

внешняя ссылка

Рекомендации

  1. ^ ДеЛиа, Тони и др. (2001). Основное руководство по разработке и настройке Peoplesoft. Manning Publications Co. стр.260
  2. ^ ДеЛиа, Тони и др. (2001). Основное руководство по разработке и настройке Peoplesoft. Manning Publications Co. стр.417
  3. ^ ДеЛиа, Тони и др. (2001). Основное руководство по разработке и настройке Peoplesoft. стр.375