Пхетч - Википедия - Phetch

Пхетч это Игра с целью предназначен для маркировки изображений на Всемирная паутина с описательными подписями, подходящими для читателей с ослабленным зрением. Примерно 75% изображений в Интернете не имеют надлежащих текстовых меток ALT, что делает их недоступными для Программы чтения с экрана. Решение, к которому стремится Phetch, состоит в том, чтобы пометить изображения, внешние по отношению к веб-странице, а не в зависимости от автора веб-страницы, чтобы создать правильный замещающий текст для каждого изображения. Вместо того, чтобы платить людям за выполнение рутинной задачи по маркировке изображений, Phetch стремится создать забавную игру, которая производит такие описания как побочный эффект веселья.

Phetch был создан Луис фон Ан и Шири Гиносар из Университет Карнеги Меллон следуя образцу, установленному ранее ESP игра.

В Phetch играют от 3 до 5 человек. Один обозначен как описатель, остальные - ищущие. Дескриптору показывается изображение, которое он описывает ищущим. Искатели используют систему поиска изображений в Интернете, чтобы попытаться найти описываемое изображение.[1] Первый ищущий, нашедший изображение, получает очки и становится описателем в следующем раунде. Описатель также награждается за успешный результат.

Данные, полученные в качестве побочного эффекта игры, являются описаниями изображения в описателе. Воображаемая система для обслуживания этих описаний с централизованного сервера описана в статье Phetch.[2]

Результат игры позже был использован для улучшения поисковых систем изображений. [3] а сама игра была позже предложена как механизм для тестирования интерфейсов интерактивного поиска.[4]

В конце 2008 года публичный доступ к Phetch был прекращен, когда ESP игра был перемещен в домен gwap.com. Peekaboom также было прекращено в конце 2008 года.

Примечания

  1. ^ Маркс, Пол: "Геймеры помогают слепым получить представление ", Новый ученый, Daily News, 16 мая 2006 г.
  2. ^ фон Ан, Луис; Гиносар, Шири; Кедия, Михир; Блюм, Мануэль: "Повышение доступности Интернета с помощью компьютерной игры ", ACM CHI Notes 2006.
  3. ^ фон Ан, Луис; Гиносар, Шири; Кедия, Михир; Блюм, Мануэль: "Улучшение поиска изображений с помощью Phetch ", Труды Международной конференции по акустике, речи и обработке сигналов, ICASSP 2007.
  4. ^ Гиносар, Шири: "Человеческие вычисления для оценки HCIR ", Proceedings, HCIR 2007, pp. 40-42.