Pictionary (шоу 1989 года) - Википедия - Pictionary (1989 game show)
Эта статья не цитировать любой источники.Ноябрь 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Pictionary американский детский игровое шоу по рисунку-рисунку настольная игра с таким же названием. Первая из двух игровых шоу, основанная на настольной игре (предшествующей Версия 1997 года для взрослых ), в этом выпуске с 12 июня по 8 сентября 1989 г. было шестьдесят пять серий.
Pictionary было совместным производством Barry & Enright Productions и QMI Television, и распространялся MCA Television.
Персонал
Актер Брайан Роббинс, который в то время снимался в ситкоме Руководитель класса, был хозяином этого выпуска Pictionary. Ему помогала Джули Фридман, которую в эфире называли «Фелисити» и чья обязанность заключалась в основном в ведении счета, что она делала с помощью устройства, напоминающего кран, который распределял цветные шарики в резервуар.
Гарри Стивенс, который только что закончил анонсировать синдицированную версию игрового шоу Nickelodeon Искатели Хранители, исполнял ту же роль на Pictionary пока армрестлер Рик Зумвальт служил исполнителем правил игры и судьей, как персонаж «Судьи Ментал».
Первый раунд
Две команды по три человека соревновались друг с другом.
У контролирующей команды было 60 секунд, чтобы нарисовать столько изображений на телестратор для его / ее товарищей по команде, насколько это возможно. Игроки чередовали ходы при розыгрыше и могли рисовать только 20 секунд на одной картинке. По истечении 60 секунд у команды соперника была возможность сыграть. Команда с наибольшим количеством угаданных картинок в конце раунда получила десять очков. В случае ничьей обе команды получали по 10 очков.
Второй раунд
Во втором раунде семь рисунков с картинками были ключом к разгадке головоломки. Один член одной команды рисовал все 60 секунд. Если команда решала головоломку по истечении 60 секунд, она набирала 10 очков; в противном случае у противоположной команды было 30 секунд, чтобы вытащить больше улик и, наконец, украсть очки, отгадывая загадку.
Третий раунд
Этот раунд был сыгран в формате 90-секундного скоростного раунда. Каждая команда выбирала игрока для розыгрыша в раунде, но опять же, на рисование любой картинки можно было потратить всего 20 секунд. Первая команда, которая подключилась, имела шанс ответить. Если команда была правильной, они засчитывали картинку, но неправильный ответ давал противоположной команде право делать неограниченное количество предположений в течение оставшихся 20 секунд. Команда, у которой было угадано больше всего картинок, получила 30 очков. Если в конце раунда остается ничья, обе команды получают по 30 очков.
Ближе к концу забега приглашенные звезды из детских развлекательных заведений взяли на себя обязанности рисования во время этого раунда, и все три члена каждой команды попытались угадать картинки.
Победа
По окончании трех раундов команда с наибольшим количеством очков выиграла и вышла в Гидротехнические сооружения раунд за шанс на главный приз. Если обе команды равны, разыгрывается еще один розыгрыш, и побеждает команда, которая угадала его правильно. Максимально возможное количество очков было 60 (10 очков в первом туре, 20 очков во втором и 30 очков в третьем). Если команда выиграла игру со счетом 60: 0, присуждается дополнительный приз.
Бонусный раунд (гидротехнические сооружения)
Целью бонусного раунда было угадать известного человека, изображенного на карикатура Рисунок. Рисунок был спрятан за четырехкамерным резервуаром, заполненным пластиковыми шарами. Цель заключалась в том, чтобы раскрыть картину с помощью титульного «Гидравлические сооружения».
У каждого члена команды была конкретная задача. Один товарищ по команде должен был подсоединить два шланга к источнику воды, чтобы она непрерывно текла в резервуар. Один из двух других товарищей по команде стоял под резервуаром и собирал пролившуюся из него воду, держа кувшин над головой. Третий товарищ по команде, одетый в ласты с аквалангом, брал кувшин и проводил его к резервуару, а затем выливал его. Шары внутри поднимались с уровнем воды, и каждый последующий кувшин с водой позволял отображать больше изображения. быть увиденным. Таким образом раунд продолжался девяносто секунд.
Когда время истекало, команде давали десять секунд, чтобы идентифицировать объект изображения; если они это сделали, то выиграли главный приз дня.