Pixel Press - Википедия - Pixel Press

Pixel Press
ТипЧастный
ПромышленностьРазработка видеоигр
Основан2013
Учредители
  • Роб Беннет
  • Робин Рат
  • Джош Стивенс
  • Дэниел Вайзман
Штаб-квартира317 North 11th Street Suite 500, ,
Соединенные Штаты
Обслуживаемая площадь
Соединенные Штаты
Ключевые люди
Интернет сайтwww.projectpixelpress.com

Pixel Press является Американец разработка видеоигр компания со штаб-квартирой в Святой Луи. Основанная в 2013 году, она известна разработкой платформ, которые упрощают процесс создания видеоигр, начиная с реальных объектов.

История

Pixel Press была основана в январе 2013 года Робином Ратом, Джошем Стивенсом, Дэниелом Уайзманом и Робом Беннетом.[1][2] Рат и Стивенс выросли в Мерфисборо, Иллинойс и играл в такие игры, как Братья Марио., часто рисуют на бумаге свои собственные концепции видеоигр.[3] У Рата появилась идея превратить эти идеи видеоигр, нарисованные на бумаге, в настоящие видеоигры. Создав видео с помощью отца Рата, они запустили Kickstarter кампания.[3]

Кампания была запущена в июне 2013 года с целью собрать 100 000 долларов.[4] В первый же день ему удалось собрать $ 20 000 и достичь своей цели за 26 дней.[5]

В 2015 году Pixel Press был принят в ускоритель программа в Сан-Франциско, от которой он получил 50 000 долларов и наставничество от Zynga сотрудники.[6] Компания также запустила вторую кампанию на Kickstarter в 2015 году, успешно собрав 68 000 долларов на производство и разработку своей будущей игры Bloxels.[7][8]

Товары

Pixel Press разработала несколько платформ, которые позволяют пользователям создавать свои собственные видеоигры.[9] Платформы Pixel Press используются школами, например Академия искусств Гранд Центр, предлагая своим пользователям развитие навыков, таких как решение критических проблем и дизайн-мышление.[5] Компания провела ежегодный игровые пробки в Сент-Луисе и их родном городе Мерфисборо, чтобы познакомить студентов с разработкой игр через свои платформы.[3]

Первое разработанное приложение называлось Pixel Press Floors, и его можно было бесплатно загрузить.[1][3] Его пользователи могут рисовать уровни аркадные игры на миллиметровой бумаге с использованием специальных символов.[1][3] По завершении рисунка пользователи должны сфотографировать его с помощью iPad и загрузите его в приложение, которое обрабатывает картинку и создает видеоигру.[1][3] Программное обеспечение Pixel Press использует Компьютерное зрение используя открытый исходный код OpenCV библиотека компьютерного зрения, позволяющая создателям строить из физических объектов. Используя OpenCV в качестве основы, Pixel Press создала системы оптического распознавания символов для своих игр и в настоящее время работает над системой обнаружения 3D-объектов и распознавания цвета для Bloxels.[10]

Второй попыткой Pixel Press стала игра, ставшая результатом сотрудничества с Cartoon Network и Grumpyface Studios.[11] Названный Мастер Игры Время Приключений, он был разработан для яблоко, Android и Разжечь устройств.[11][12] Он был основан на фильме Cartoon Network Время приключений series, и это позволило пользователям разрабатывать уровни игры, используя предопределенные элементы, и играть в нее, используя нескольких персонажей из серии.[11][12]

Bloxels была третьей платформой, разработанной Pixel Press. Он использует физическую доску с сеткой 13x13 для создания видеоигры.[9][13] Пользователи размещают различные цветные блоки, каждый из которых представляет собой игровой предмет. Эти блоки помещаются на игровое поле, а затем с помощью приложения Bloxels делается снимок для создания игрового уровня игры.[14] Игры можно улучшить, создавая в игре анимированных персонажей и злодеев. Pixel Press также разработала собственную вселенную персонажей под названием B.R.A.V.E. Squad, чтобы познакомить пользователей с функциями платформы.[15] В отличие от других платформ для создания игр, компания не позволяет своим пользователям продавать игры, которые они создают, поскольку разработчики рассматривают это как обучающий инструмент для детей.[9][13]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Фельдт, Брайан (3 мая 2014 г.). «Pixel Press стремится превратить любого в разработчика видеоигр». Upstart Business Journal. Получено 2 августа, 2015.
  2. ^ Рат, Робин. "Некоторые мечты просто не отпускают". Pixel Press. Архивировано из оригинал 29 сентября 2015 г.. Получено 3 августа, 2015.
  3. ^ а б c d е ж Холстед, Мэрилин (23 декабря 2014 г.). «Люди Мерфисборо разрабатывают технологию создания видеоигр». Южный Иллинойсан. Получено 3 августа, 2015.
  4. ^ Вебстер, Эндрю (3 мая 2013 г.). «Игра с бумагой: с помощью Pixel Press создайте свою игру, нарисовав ее». Грани. Получено 1 августа, 2015.
  5. ^ а б Гутовски, Шарон (30 мая 2014 г.). «Стартап Pixel Press в Сент-Луисе быстро становится популярным». techli.com. Получено 1 августа, 2015.
  6. ^ Фельдт, Брайан (8 июля 2015 г.). «Ускоритель Западного побережья принимает Pixel Press». Сент-Луис Бизнес Журнал. Получено 1 августа, 2015.
  7. ^ Фельдт, Брайан (19 мая 2015 г.). «Pixel Press делает еще один удар на Kickstarter». Сент-Луис Бизнес Журнал. Получено 3 августа, 2015.
  8. ^ Фахми, Албараа (19 мая 2015 г.). «Bloxels позволяет игрокам создавать и играть в свои собственные видеоигры». Цифровой шпион в Великобритании. Получено 3 августа, 2015.
  9. ^ а б c Ремесло, Скотт (17 июня 2015 г.). «Bloxels - первая попытка Pixel Press открыть игровой дизайн для поколения пользователей планшетов». iDigitalTimes. Получено 3 августа, 2015.
  10. ^ «Наши технологии». Официальный сайт Pixel Press. Получено 28 августа 2015.
  11. ^ а б c Вейгли, Сэмюэл (21 января 2015 г.). «Выпущена игра Pixel Press для 'Adventure Time'». techli.com. Получено 2 августа, 2015.
  12. ^ а б Дель Кастильо, Майкл (10 февраля 2015 г.). «Робин Рат назван в честь 100 выскочки». Upstart Business Journal. Получено 3 августа, 2015.
  13. ^ а б Тернер, Адам (17 июня 2015 г.). «Bloxels - игра для детей, которые любят делать игры». Sydney Morning Herald. Получено 3 августа, 2015.
  14. ^ Вудс, Бен (19 мая 2015 г.). «Bloxels позволит вам создать видеоигру без каких-либо навыков программирования». Новости TNX. Получено 3 августа, 2015.
  15. ^ Грин, Джейми (3 июня 2015 г.). "Предупреждение Kickstarter: Bloxels". Джид папа. Получено 3 августа, 2015.

внешняя ссылка