Поклад (видеоигра) - Poklad (video game)
Поклад (Английский: Сокровище) - это чешская текстовая приключенческая видеоигра 1984 года для компьютеров Sinclair ZX Spectrum и совместимых систем. его автором Франтишек Фука как его первая текстовая видеоигра. Он был опубликован Proxima Software как часть их серии "Fuxoft uvádí". Новая версия игры (в отличие от продолжения) под названием Поклад 2 был разработан в 1985 году и выпущен в 1992 году.
Производство
Поклад один из старейших сохранившихся[требуется разъяснение ] игры созданы в Чехословакии.[1] Франтишек Фука ранее создал несколько игр на Коммодор ВИК-20 однако он продал компьютер вместе с программным обеспечением неизвестному покупателю, и эти игры не выжили бы.[1] Фука, 16-летний компьютерный энтузиаст, запрограммировал игру на ZX Spectrum своего друга, поскольку у него не было собственного компьютера.[2][3] Фука впервые заинтересовался играми после того, как его дядя купил ему копию Творческие вычисления журнал, для которого он писал; Фуака начал читать обзоры и рекламу текстовых приключений.[3][4] Он был вдохновлен на создание игры после того, как поиграл в другую игру под названием Поклад (который тезис Начало чешского и словацкого цифрового повествования: история текстовых компьютерных игр в Чехословакии предположения как перевод западной игры) на компьютере ZX81.[3] Фука запрограммировал это полностью по памяти.[3]
Поклад считается бета-версией Поклад 2,[1] по этой причине сам Фука считает Заниматься боксом (1985) его первая видеоигра, и он прямо признает несуществование первой игры.[5] Поклад 2 был переведен на английский, хотя Фука не помнит, кто переводил.[6] Польку иногда считают первой чехословацкой игрой, однако, в зависимости от определения, более ранние видеоигры могли существовать до 1970-х годов.[7] Текстовые приключения станут самым популярным жанром видеоигр во второй половине 1980-х, когда будет создано более 500 игр; это потому, что их было легко сделать (один разработчик мог сделать игру за 2-3 недели) и легко переводить на западные языки.[2]
Fuka создал титул, не ожидая финансовой выгоды. В Чехословацкой индустрии разработки видеоигр преобладали молодые люди школьного или студенческого возраста, посещавшие компьютерные клубы и создававшие игры индивидуально. Это мешало разработчикам-любителям из одной команды сотрудничать с западными профессиональными компаниями. В 1998 году Фука провозгласил: «Те немногие люди, которые делают игры в нашей стране, естественно, вряд ли могут конкурировать с командами специалистов, для которых создание игр - это не только развлечение, но и работа (оплачиваемая, конечно). Один человек может вряд ли быть хорошим автором идеи игры, программистом, графиком, музыкантом и к тому же иметь достаточно времени, чтобы все это осуществить ».[8]
Сюжет и игровой процесс
Игрок попадает в волшебную страну и его задача - найти пять сокровищ. Игра состоит из трехуровневой матрицы комнат 4х5. Геймплей состоит из классической текстовой приключенческой игры.
Прием
Tiscali.cz подумал, что это была очень простая и короткая попытка сыграть, но она стала отличным предзнаменованием того, чем закончится карьера Фуки.[2]
Рекомендации
- ^ а б c "Поклад 2 - Databáze-her.cz". www.databaze-her.cz.
- ^ а б c Тискали. "Ческе а словенске хри под колы часу - Games.cz". Games.cz.
- ^ а б c d "Институтская бумага" (PDF). dspace.cuni.cz/bitstream.
- ^ Шидлиховский, Павел (2012). "Počátky české a slovenské digitální narativity: Historie textových počítačových her v Československu" (PDF). УНИВЕРЗИТА КАРЛОВА В ПРАЗЕ. п. 24.
- ^ Юграугра. "Эрни Археолог: Гра 2 и 3 - Поклад (1984) и Поклад 2 (1985)".
- ^ Плива, Павел. «ZX-Spectrum Games». www.zx-spectrum.cz.
- ^ "Ческе почитачовы хри jsou fenomén, měly by se archivovat jako filmy, říká Lubor Kopecký - Aktuálně.cz". 29 ноября 2017.
- ^ Швельч, Ярослав (декабрь 2013 г.). «Скажи это компьютерной игрой: хобби, компьютерная культура и неразвлекательное использование домашних игр в Чехословакии 1980-х». Игровые исследования. 13 (2). ISSN 1604-7982.