Портативный звуковой формат - Portable Sound Format
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
В Портативный звуковой формат (PSF) это музыка формат файла скопировано прямо из видеоигр с различных игровых консолей. Формат изначально использовался для Игровая приставка видеоигры, но с тех пор был адаптирован для поддержки других систем.
Формат PSF был создан Нилом Корлеттом в 2003 году, который также написал Winamp плагин под названием "Highly Experimental", воспроизводящий файлы PSF1 и PSF2.
Как правило, файлы PSF содержат несколько образцов и музыкальный секвенсор программа игрока. Это занимает гораздо меньше места, чем эквивалентный потоковый формат той же музыки (WAV, MP3 ) при сохранении высокого качества воспроизведения. Фоновую музыку, хранящуюся в файлах PSF, обычно можно зацикливать бесконечно, поскольку секвенсор обрабатывает свои собственные точки петли.
Некоторые подформаты PSF также имеют miniPSF / PSFlib возможность, при которой данные, используемые несколькими дорожками, сохраняются только один раз в сопровождающем PSFlib файл. Дальнейшие различия хранятся в miniPSF файл, который может быть сжатый через zlib для дальнейшего повышения эффективности хранения.
Файл PSF2 - это PlayStation 2 эквивалент PSF. PSF2 имеет внутреннюю структуру файловая система, а не PSF, который является единственным исполняемым файлом PS. Собственная частота дискретизации PSF составляет 44 100 Гц, а PSF2 - 48 000 Гц. Частота может варьироваться от 8000 Гц до 96000 Гц.
И файлы PSF, и файлы PSF2 содержат заголовок, который определяет тип системы видеоигр, для которой файл содержит данные, и дополнительный набор тегов в конце, который может предоставить подробную информацию, такую как название игры, исполнитель и продолжительность.
Подформаты PSF
Первоначально PSF означал только "Формат звука PlayStation", но с добавлением PSF2, SSF (звуковой формат Sega Saturn), DSF (звуковой формат Dreamcast), USF (звуковой формат Nintendo Ultra 64), QSF (формат звука Capcom Q-Sound), GSF (звуковой формат Game Boy Advance. ) и 2SF (формат звука Nintendo DS), более общий backronym Был разработан «Portable Sound Format». В результате PSF и PSF1 взаимозаменяемо относятся к файлам звуковых данных PlayStation.
GSF
Формат звука GBA (GSF) - эмулированный Game Boy Advance аудиоформат, разработанный Caitsith2 и Zoopd. Базовая файловая структура GSF является подформатом PSF.
Плееры GSF эмулируют файлы как ПЗУ для Game Boy Advance только со звуком, и поэтому могут потребовать много ресурсов процессора по сравнению с основными аудиоформатами.
USF
Формат звука Nintendo Ultra64 (USF) - это формат файла, созданный Адамом Гашлином, который содержит код генерации звука из Nintendo 64 видео игра. Базовая файловая структура USF является подформатом PSF.
Рекомендации
- Чанг, Кюсик; Ким, GyuBeom; Ким, Тэён (14–17 августа 2007 г.). "Аудио консоли видеоигры: эволюция и будущие тенденции". Компьютерная графика, изображения и визуализация, 2007. CGIV '07. Бангкок, Таиланд: 97–102. Дои:10.1109 / CGIV.2007.87. ISBN 978-0-7695-2928-8.
внешняя ссылка
Плееры и плагины
- Аудио перегрузка Плеер chiptune для Mac / Windows / Linux, поддерживающий 33 различных музыкальных формата, включая PSF1 и PSF2.
- Audacious Media Player Плеер Linux, поддерживающий воспроизведение PSF1 и PSF2 через плагин.
- Чипамп - Комплект плагинов Winamp, собранный OverClocked ReMix возможность воспроизведения более 40 форматов чиптюнов и трекеров
- UPSE123 - Звуковой эмулятор UNIX Playstation, продвинутый звуковой эмулятор playstation, который концентрируется на правильности звука. Он воспроизводит файлы формата PSF и MiniPSF.