PrinceCon - PrinceCon

PrinceCon
PrinceCon Logo.png
Положение делАктивный
Жанрролевые игры
Место проведенияКампус Клуб
Местоположение (а)Принстон, Нью-Джерси
СтранаСоединенные Штаты
Торжественно открыт1976
ОрганизованныйСоюз симуляционных игр (SGU)
Интернет сайтhttp://www.princecon.org

PrinceConпроводится ежегодно с 1976 г. [1] в кампусе Университет Принстона в Нью-Джерси одна из старейших фантазий ролевая игра игровые соглашения в Соединенных Штатах и ​​несет ответственность за внедрение супер-подземелье формат ролевого марафона.

История и предыстория

Первый съезд PrinceCon был проведен в 1976 году под руководством Говарда Малера.[2] Он представил концепцию супер-подземелье где несколько мастеров игры вели игроков в одно и то же взаимосвязанное подземелье. Плотный 46-часовой формат без остановок позволил участникам испытать до семи или восьми связанных приключений за один уик-энд. Каждое приключение следовало центральной теме и работало над тщательно организованным кульминационным решением в последний день игры, имитируя опыт более длительного ролевая кампания.[3]

В 1978 году (PrinceCon III) конвенция приняла ролевую систему PrinceCon Малера, в некоторой степени основанную на Подземелья и Драконы с оптимизацией для условной игры. Эти оптимизации включали такие элементы, как система «Очков заклинаний» для магов (устраняет накладные расходы на настраиваемые списки запомненных заклинаний) и аналогичную систему «Очков молитв». В 1984 году (PrinceCon IX) еще одним расширенным усовершенствованием было введение клерикальных религий, где каждая религия имела свой собственный дополнительный и частично настроенный список молитв. С годами эта система ролевых игр разошлась с D&D и приобрела последователей за пределами конвенции PrinceCon, что привело к введению дополнительных правил для проведения кампании. В 2006 году он был дополнительно адаптирован для работы с системой ролевых игр D20 и был переиздан под Открытая игровая лицензия. В 2017 году он перешел на правила 5-й редакции Dungeons & Dragons.

По прошествии первых нескольких лет использование супер-подземелье была сброшена; однако из этой концепции был разработан один из постоянных аспектов, который отличает PrinceCon от других мероприятий: сильная мета-тема. Все приключения (независимо от мастера игры) происходят в одной «вселенной» с всеобъемлющим сюжетом и целью (что обычно приводит к тому, что события отдельных приключений имеют общий эффект, и игроки разных сторон сотрудничают на протяжении всего соглашения) . Обычно мета-тема и игровая вселенная каждый год меняется (однако PrinceCons с 29 по 31 были трилогией с продолжающимся сюжетом, охватывающим все три соглашения).

PrinceConCovers.png

Еще один примечательный аспект PrinceCon с момента его замысла - это то, как управляются персонажи. Вместо того, чтобы назначать персонажей каждым отдельным мастером игры на время приключения, игрокам разрешается создавать персонажей в начале соглашения, которое они сохраняют на протяжении всего своего пребывания (исключая смерть в игре), набирая опыт, собирая магические предметы. и повышение уровня по мере развития сюжета между приключениями, что обычно более характерно для кампании.

Интересные факты

В интервью 2001 г. Скафф Элиас дизайнер игр для Wizards of the Coast и автор Справочника по миниатюрам (дополнение Dungeons & Dragons), когда его спросили, сказал, что его любимая игра с миниатюрами - это серия сражений, которые он пережил на PrinceCon.D&D Chainmail - Круглый стол дизайнеров (июнь 2001 г.)

Рекомендации

  1. ^ The Star Ledger, понедельник, 22 марта 1976 г., стр. 16
  2. ^ "Ежегодный марафон по ролевым играм в стиле фэнтези, Принстонский университет, Принстон, штат Нью-Джерси". www.princecon.org.
  3. ^ "HugeDomains.com - PhillyGamer.com продается (Philly Gamer)". www.hugedomains.com. Cite использует общий заголовок (помощь)

внешняя ссылка