Принципы дизайна пользовательского интерфейса - Principles of user interface design


В принципы дизайна пользовательского интерфейса предназначены для улучшения качества дизайна пользовательского интерфейса. Согласно подходу Люси Локвуд ориентированный на использование дизайн, эти принципы:

  • Принцип конструкции: Дизайн должен организовывать пользовательский интерфейс целенаправленно, осмысленным и полезным образом на основе ясных, последовательных моделей, которые очевидны и узнаваемы для пользователей, объединяя связанные вещи и разделяя несвязанные вещи, различая разнородные вещи и делая похожие вещи похожими друг на друга. Принцип структуры касается общей архитектуры пользовательского интерфейса.
  • Принцип простоты: Дизайн должен упростить простые, распространенные задачи, четко и просто общаться на собственном языке пользователя и обеспечивать удобные сочетания клавиш, которые значимо связаны с более длинными процедурами.
  • Принцип видимости: В дизайне должны быть видны все необходимые опции и материалы для данной задачи, не отвлекая пользователя посторонней или избыточной информацией. Хороший дизайн не перегружает пользователей альтернативами и не путает с ненужной информацией.
  • Принцип обратной связи: Дизайн должен информировать пользователей о действиях или интерпретациях, изменениях состояния или условий, а также об ошибках или исключениях, которые актуальны и представляют интерес для пользователя, посредством ясного, краткого и однозначного языка, знакомого пользователям.
  • Принцип толерантности: Дизайн должен быть гибким и терпимым, снижая стоимость ошибок и неправильного использования, позволяя отменять и повторять, а также предотвращая ошибки везде, где это возможно, допуская различные входные данные и последовательности и интерпретируя все разумные действия разумными.
  • Принцип повторного использования: В дизайне должны повторно использоваться внутренние и внешние компоненты и поведение, поддерживая согласованность с целью, а не просто произвольную согласованность, тем самым уменьшая потребность пользователей в переосмыслении и запоминании.

В соответствии с Джеф Раскин есть два закона дизайна пользовательского интерфейса:

  • Первый Закон: Компьютер не должен наносить вред вашей работе или в результате бездействия не позволять вашей работе причинить вред.
  • Второй закон: Компьютер не должен тратить ваше время или требовать от вас больше работы, чем это строго необходимо.

Кроме того, он упоминает, что «пользователи должны устанавливать темп взаимодействия», что означает, что пользователя не следует заставлять ждать без необходимости.

Смотрите также

Рекомендации