Свойство (программирование) - Property (programming)

А свойство, в некоторых объектно-ориентированный языки программирования, особый вид учебный класс член, промежуточный по функциональности между поле (или член данных) и метод. Синтаксис для чтения и записи свойств аналогичен полям, но операции чтения и записи свойств (обычно) переводятся в 'добытчик ' и 'сеттер 'вызовы методов. Полевой синтаксис легче читать и писать, чем многие вызовы методов.[нужна цитата ], но вставка вызовов методов "под капотом" позволяет проверка достоверности данных, активное обновление (например, из GUI элементы), или реализация того, что можно назвать "только чтение поля ».

См. Поучительный пример для языка C # ниже.

Поддержка на языках

Языки программирования, поддерживающие свойства, включают ActionScript 3, C #, D, Delphi /Free Pascal, eC, F #, Котлин, JavaScript, Objective-C 2.0, Python, Scala, Быстрый, Lua, и Visual Basic.

Некоторые объектно-ориентированные языки, например Ява и C ++, не поддерживают свойства и требуют, чтобы программист определил пару аксессуар и мутатор методы вместо этого.[нужна цитата ]

Оберон-2 предоставляет альтернативный механизм с использованием флагов видимости объектных переменных.[нужна цитата ]

Другие языки, предназначенные для Виртуальная машина Java, Такие как Groovy, изначально поддерживают свойства.

Пока C ++ не имеет свойств первого класса, их можно эмулировать из-за перегрузки оператора.

Также обратите внимание, что некоторые компиляторы C ++ поддерживают свойства первого класса (например, компилятор Microsoft C ++).[нужна цитата ]

В большинстве языков свойства реализованы как пара методов доступа / мутатора, но доступ к ним осуществляется с использованием того же синтаксиса, что и для общедоступных полей. Исключение метода из пары дает только чтение или необычный только для записи свойство.

В некоторых языках без встроенной поддержки свойств аналогичная конструкция может быть реализована как единый метод, который либо возвращает, либо изменяет базовые данные, в зависимости от контекста его вызова. Такие методы используются, например, в Perl.[нужна цитата ]

Некоторые языки (Ruby, Smalltalk) достигают синтаксиса, подобного свойствам, с использованием обычных методов, иногда с ограниченным количеством синтаксический сахар.

Варианты синтаксиса

Некоторые языки следуют устоявшимся синтаксическим соглашениям для формального определения и использования свойств и методов.

Среди этих условностей:

  • Точечная запись
  • Обозначение скобок

Точечная запись

В следующем примере демонстрируется точечная запись в JavaScript.

документ.createElement('pre');

Обозначение скобок

В следующем примере демонстрируется обозначение скобок в JavaScript.

документ['createElement']('pre');

Пример синтаксиса

C #

учебный класс Ручка {    частный int цвет; // частное поле        // общественная собственность    общественный int Цвет     {          получать        {            возвращаться это.цвет;        }        набор         {            если (ценить > 0) {                это.цвет = ценить;            }        }    }}
// доступ:Ручка ручка = новый Ручка();int color_tmp = 0;// ...ручка.Цвет = 17;color_tmp = ручка.Цвет;// ...ручка.Цвет = ~ручка.Цвет; // поразрядное дополнение ...// еще один глупый пример:ручка.Цвет += 1; // намного яснее, чем "pen.set_Color (pen.get_Color () + 1)"!

Последние версии C # также допускают «автоматически реализуемые свойства», когда резервное поле для свойства создается компилятором во время компиляции. Это означает, что свойство должно иметь сеттер. Однако это может быть личное.

учебный класс Форма {        общественный Int32 Высота { получать; набор; }    общественный Int32 Ширина  { получать; частный набор; }    }

C ++

C ++ не имеет свойств первого класса, но существует несколько способов имитации свойств в ограниченной степени. Два из которых следуют:

#включают <iostream>шаблон <typename Т> учебный класс свойство {        Т ценить;    общественный:        Т & оператор = (const Т &я) {            возвращаться ценить = я;        }        // Этот шаблон функции-члена класса служит цели сделать        // более строгий ввод. Присвоение этому возможно только для абсолютно идентичных типов.        // Причина, по которой это вызовет ошибку, - временная переменная, созданная при неявном преобразовании типа при инициализации ссылки.        шаблон <typename Т2> Т2 & оператор = (const Т2 &я) {            Т2 &сторожить = ценить;            бросать сторожить; // Никогда не доходили.        }        // Неявное преобразование обратно в T.         оператор Т const & () const {            возвращаться ценить;        }};структура Фу {    // Свойства, использующие безымянные классы.    учебный класс {            int ценить;        общественный:            int & оператор = (const int &я) { возвращаться ценить = я; }            оператор int () const { возвращаться ценить; }    } альфа;    учебный класс {            плавать ценить;        общественный:            плавать & оператор = (const плавать &ж) { возвращаться ценить = ж; }            оператор плавать () const { возвращаться ценить; }    } Браво;};структура Бар {    // Используя свойство <> - template.    свойство <bool> альфа;    свойство <беззнаковый int> Браво;};int главный () {    Фу фу;    фу.альфа = 5;    фу.Браво = 5.132f;    Бар бар;    бар.альфа = истинный;    бар.Браво = истинный; // Эта строка выдаст ошибку времени компиляции                      // из-за функции-члена шаблона защиты.    ::стандартное::cout << фу.альфа << ", "                << фу.Браво << ", "                << бар.альфа << ", "                << бар.Браво                << ::стандартное::конец;    возвращаться 0;}

Для C ++, Microsoft и C ++ Builder

Пример взят из MSDN страница документации.

// declspec_property.cppструктура S{   int я;   пустота путпроп(int j)   {       я = j;   }   int getprop()   {      возвращаться я;   }   __declspec(свойство(получать = getprop, положить = путпроп)) int the_prop;};int главный(){   S s;   s.the_prop = 5;   возвращаться s.the_prop;}

D

учебный класс Ручка{    частный int m_color; // частное поле        // общедоступное свойство get    общественный int цвет () {        возвращаться m_color;    }        // свойство общедоступного набора    общественный пустота цвет (int ценить) {         m_color = ценить;    }}
авто ручка = новый Ручка;ручка.цвет = ~ручка.цвет; // поразрядное дополнение// свойство set также можно использовать в выражениях, как и при обычном присваиванииint цвет = (ручка.цвет = 0xFF0000);

В D версии 2 каждый аксессор или мутатор свойства должен быть помечен @property:

учебный класс Ручка{    частный int m_color; // частное поле        // общедоступное свойство get    @свойство общественный int цвет () {        возвращаться m_color;    }        // свойство общедоступного набора    @свойство общественный пустота цвет (int ценить) {        m_color = ценить;    }}

Delphi / Free Pascal

тип TPen = учебный класс  частный    FColor: TColor;    функция GetColor: TColor;    процедура SetColor(const Ценность: TColor);  общественный    свойство Цвет: Целое число читать GetColor записывать SetColor;конец;функция TPen.GetColor: TColor;начинать  Результат := FЦвет;конец;процедура TPen.SetColor(const Ценность: TColor);начинать  если FColor <> Ценность   тогда FColor := Ценность;конец;
// доступ:вар Ручка: TPen;// ...Ручка.Цвет := нет Ручка.Цвет;(*Delphi также поддерживает синтаксис «прямого поля» -свойство Color: TColor читать FColor писать SetColor;или жесвойство Color: TColor читать GetColor писать FColor;где компилятор генерирует тот же код, что и для чтения и записиполе. Это обеспечивает эффективность поля при сохранности собственности.(Вы не можете получить указатель на свойство, и вы всегда можете заменить члендоступ с помощью вызова метода.)*)

eC

учебный класс Ручка {   // частный член данных   Цвет цвет;общественный:   // общественная собственность   свойство Цвет цвет    {        получать { возвращаться цвет; }      набор { цвет = ценить; }   }}Ручка черная ручка { цвет = чернить };Ручка белая ручка { цвет = белый };Ручка pen3 { цвет = { 30, 80, 120 } };Ручка ручка4 { цвет = Цвет HSV { 90, 20, 40 } };

F #

тип Ручка() = учебный класс    позволять изменчивый _цвет = 0    член это.Цвет        с получать() = _цвет        и набор ценить = _цвет <- ценитьконец
позволять ручка = новый Ручка()ручка.Цвет <- ~~~ручка.Цвет

JavaScript

функция Ручка() {    это._цвет = 0;}// Добавляем свойство к самому типу Pen, также можно// индивидуально для экземпляраОбъект.defineProperties(Ручка.прототип, {    цвет: {        получать: функция () {            возвращаться это._цвет;        },        набор: функция (ценить) {            это._цвет = ценить;        }    }});
вар ручка = новый Ручка();ручка.цвет = ~ручка.цвет; // поразрядное дополнениеручка.цвет += 1; // Добавить одну

ActionScript 3.0

упаковка  {	общественный учебный класс Ручка {		частный вар _цвет:uint = 0;				общественный функция получать цвет():uint {			возвращаться _цвет;		}				общественный функция набор цвет(ценить:uint):пустота {			_цвет = ценить;		}	}}
вар ручка:Ручка = новый Ручка();ручка.цвет = ~ручка.цвет; // поразрядное дополнениеручка.цвет += 1; // добавить одну

Objective-C 2.0

@интерфейс Ручка : NSObject@свойство (копировать) NSColor *цвет;	// Атрибут "copy" заставляет копию объекта быть					// сохраняем вместо оригинала.@конец@выполнение Ручка@синтезировать цвет;			// Директива компилятора для синтеза методов доступа.					// Его можно оставить в Xcode 4.5 и новее.@конец

Приведенный выше пример можно использовать в таком произвольном методе:

Ручка *ручка = [[Ручка выделить] в этом];ручка.цвет = [NSColor черный цвет];плавать красный = ручка.цвет.redComponent;[ручка.цвет drawSwatchInRect: NSMakeRect(0, 0, 100, 100)];

PHP

учебный класс Ручка{    частный int $ цвет = 1;    функция __набор($ свойство, $ значение)    {        если (property_exists($ это, $ свойство)) {             $ это->$ свойство = $ значение;        }    }    функция __получать($ свойство)    {        если (property_exists($ это, $ свойство)) {            возвращаться $ это->$ свойство;        }        возвращаться ноль;    }}
$ p = новый Ручка();$ p->цвет = ~$ p->цвет; // Побитовое дополнениеэхо $ p->цвет;

Python

Свойства работают правильно только для классов нового стиля (классов, которые имеют объект как суперкласс ) и доступны только в Python 2.2 и новее (см. соответствующий раздел учебника Унификация типов и классов в Python 2.2 ). Python 2.6 добавил новый синтаксис, включающий декораторы для определения свойств.

учебный класс Ручка:    def __в этом__(себя) -> Никто:        себя._цвет = 0  # "частная" переменная    @свойство    def цвет(себя):        возвращаться себя._цвет    @цвет.сеттер    def цвет(себя, цвет):        себя._цвет = цвет
ручка = Ручка()# Доступ:ручка.цвет = ~ручка.цвет  # Побитовое дополнение ...

Рубин

учебный класс Ручка  def инициализировать    @цвет = 0  конец      # Определяет геттер для поля @color  def цвет    @цвет  конец  # Определяет сеттер для поля @color  def цвет=(ценить)    @цвет = ценить  конецконецручка = Ручка.новыйручка.цвет = ~ручка.цвет    # Побитовое дополнение

Ruby также предоставляет автоматические синтезаторы получателя / установщика, определенные как методы экземпляра класса.

учебный класс Ручка  attr_reader : бренд    # Создает получатель для @brand (только для чтения)  attr_writer :размер     # Создает сеттер для @size (только для записи)  attr_accessor :цвет  # Генерирует геттер и сеттер для @color (чтение / запись)  def инициализировать    @цвет = 0          # Внутри объекта мы можем напрямую обращаться к переменной экземпляра    @brand = "Penbrand"    @размер = 0.7         # Но мы также можем использовать метод установки, определенный методом экземпляра класса attr_accessor  конецконецручка = Ручка.новыйставит ручка.марка           # Доступ к бренду ручки через сгенерированный получательручка.размер = 0.5           # Обновляет поле размера пера через сгенерированный сеттерручка.цвет = ~ручка.цвет

Visual Basic

Visual Basic (.NET 2003-2010)

Общественные Учебный класс Ручка     Частный _цвет В качестве Целое число 'Частное поле    Общественные Свойство Цвет() В качестве Целое число ' Общественная собственность        Получать            Возвращаться _цвет        Конец Получать        Набор(ByVal ценить В качестве Целое число)            _цвет = ценить        Конец Набор    Конец СвойствоКонец Учебный класс
'Создать экземпляр класса PenТусклый ручка В качестве Новый Ручка()'Установить значениеручка.Цвет = 1'Получить ценностьТусклый цвет В качестве Int32 = ручка.Цвет

Visual Basic (только .NET 2010)

Общественные Учебный класс Ручка    Общественные Свойство Цвет() В качестве Целое число ' Общественная собственностьКонец Учебный класс
'Создать экземпляр класса PenТусклый ручка В качестве Новый Ручка()'Установить значениеручка.Цвет = 1'Получить ценностьТусклый цвет В качестве Int32 = ручка.Цвет

Visual Basic 6

'в классе с именем clsPenЧастный m_Color В качестве ДлинныйОбщественные Свойство Получать Цвет() В качестве Длинный    Цвет = m_ColorКонец СвойствоОбщественные Свойство Позволять Цвет(ByVal RHS В качестве Длинный)    m_Color = RHSКонец Свойство
'доступ:Тусклый ручка В качестве Новый clsPen' ...ручка.Цвет = Нет ручка.Цвет

Смотрите также