Prosa UML Modeller - Википедия - Prosa UML Modeller

Prosa UML Modeller помогает разработчикам программного обеспечения визуально разрабатывать приложения с помощью Единый язык моделирования. Единый язык моделирования - UML [1][2],[3] это стандартизированная графическая запись, разработанная для создания визуальных моделей объектно-ориентированных программных систем.

Prosa автоматизирует создание и проверку диаграмм, а также производит C ++, C #, Ява заголовки кода и SQL DDL для реализации. Параллельная документация обеспечивает точность документов, которые согласуются с разработкой программного обеспечения.

Prosa имеет интеграцию с рабочими столами программистов, программным обеспечением для контроля версий, инструментами документации и веб-страницами.

Несколько дизайнеров могут работать одновременно в одном проекте моделирования. Диаграммы заблокированы, так что только один дизайнер может редактировать диаграмму одновременно. Стандартные настройки безопасности файловой системы могут использоваться для установки специальных прав на чтение / запись для разработчика.

Инструмент Prosa UML занял прочную и заметную позицию в сфере инструментов для анализа и проектирования. [4][5][6][7][8][9]

Проса доступна для Microsoft Windows.

Версии

  • Prosa UML Modeller V5.24 для Windows, октябрь 2013 г.

Формат файла

Prosa UML Modeller хранит диаграммы в текстовом формате ASCII.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Учебный курс по унифицированному языку моделирования UML, 53 страницы, 2013 г.
  2. ^ Слайды учебного курса по унифицированному языку моделирования UML, 146 страниц, 2013 г.
  3. ^ UML UNIFIED MODELING LANGUAGE в моделировании бизнес-процессов, 87 страниц, 2013 г.
  4. ^ Лехикоинен Ханну «Исполняемые спецификации UML - основа для быстрого и точного программного процесса» (2000) в: Component Computing 2000, Conference paper, 23 pages, 2000.
  5. ^ Lehikoinen Hannu. «UML-моделирование и симуляция повышает качество и производительность» (2001 г.) в: Proc. Component Computing ’99, Tieturi, Helsinki, 1999.
  6. ^ "Prosa 2004 UML Mobile Developer" (2006) в Новости и информация о встроенных системах Embedded Star, июль 2006 г.
  7. ^ Евгений Димитров и Андреас Шмитендорф «Возможности и методы проектирования производительности на основе UML» (2002) в: IEEE Software Volume: 19, Issue: 1, 2002, pages 74-83.
  8. ^ Аарне Халме, Илкка Леппянен, Юсси Суомела, Сами Юлёнен и Илкка Кеттунен, (2003) «Партнер по работе: интерактивный робот-сервис, похожий на человека, для наружного применения» в: Международный журнал исследований робототехники, Vol. 22, нет. 7-8, стр. 627-640, 2003.
  9. ^ Lehikoinen Hannu. "Sulautetun järjestelmän visuaalinen kehitys UML: llä engl. Визуальная разработка встроенных систем с помощью UML" (1999) в Systeemityö 2/1999, страницы 18-20.

внешняя ссылка