Психиатр (игра) - Psychiatrist (game)
Психиатр (также известный как Психо) это партийная игра в котором все игроки, кроме одного, берут на себя роль пациента с одной и той же проблемой, а оставшийся игрок - психиатр, который должен поставить им диагноз с помощью серии косвенных вопросов.
Геймплей
Игроки садятся в круг, а один игрок сидит в центре круга. Игрок в центре - «психиатр», а игроки в круге - «пациенты». Перед началом игры пациенты должны договориться об общем недуге, например, о боязни темноты или о том, что они считают себя определенной кинозвездой. Психиатр должен покинуть комнату, пока этот недуг обсуждается и решается.
Затем возвращается психиатр и пытается диагностировать коллективное заболевание, задавая косвенные вопросы каждому пациенту по очереди («Вы предпочитаете дневное или ночное время?», А не «Связано ли ваше заболевание со светом?»). Пациенты могут давать подсказки как своим поведением, так и своими ответами.
Если пациент дает ответ, который несовместим с согласованным заболеванием или является ложью, другие пациенты должны крикнуть «Психиатр!», А отвечающий пациент поменяется местами с пациентом, который закричал первым. Эта игровая механика может быть задействована добровольно, если вопросы психиатра слишком прямые - например, если психиатр выяснил, что общее заблуждение - это иллюзия кинозвезды, и спрашивает одного из пациентов: «Как вас зовут?», этот пациент может решить солгать, зная, что тогда другой закричит «Психиатр!»[1]
Игра продолжается до тех пор, пока психиатр правильно не определит болезнь пациента.
Варианты
Другая версия, популярная в университетских городках, похожа, но также имеет определенное сходство с игрой в выпивку. Я никогда и карточная игра Мао. В этой версии, как и раньше, участники садятся в круг, а один человек выходит из комнаты. Затем круг принимает решение о шаблон, например, «человек, сидящий справа от меня». При повторном входе человек, вышедший из комнаты («психиатр»), должен угадать шаблон, выбрав кого-нибудь из круга и задав ему личный вопрос. Затем человек должен ответить для человека, который диктует шаблон - в приведенном выше примере каждый будет отвечать за человека справа, насколько им известно. Например, если игрок носит красные носки, а человек справа от него носит синие носки, ответ игрока на вопрос «Вы носите синие носки?» было бы "Да".
Вопросы не обязательно должны ограничиваться вопросами типа «да / нет», и, как правило, они становятся все более личными и рискованными по мере развития игры. Если игрок отвечает на вопрос неправильно, любой, кто знает, что ответ неправильный, кричит «Психиатр!». и каждый меняет местами. Истинная цель игры - найти интересную и, как правило, непристойную информацию об игроках, а также узнать, как много люди знают друг о друге.
Иногда, когда в игру впервые играют вечером, психиатру даже не говорят, что существует закономерность, и он должен определить природу игры, а также схему. В случае с психиатром, который уже умеет играть, картина имеет тенденцию быть довольно эзотерической («первый человек слева от вас другого пола, но с вашим цветом волос»).[2]