Q-Zar - Q-Zar
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Март 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Q-ZAR (называется Квазар в Великобритании, Ирландии и называется LaserGame в Швеция ) является разновидностью лазерная метка который был разработан Джеффом Хазельхерстом и Omnitronics в Перт, Западная Австралия. Позже права были проданы компании Leisureplex Ltd из Ирландии, которая, в свою очередь, продала их компании Q-ZAR International, расположенной в г. Даллас, Техас.
Основные правила
Как и другие лазерная метка games в Q-ZAR используется пистолет (или "фазер"), который испускает безвредные лучи инфракрасного света, которые обнаруживаются оборудованием, которое носят игроки. Также есть лазерный импульс при стрельбе, но только для визуальных эффектов. Основной механизм игры вращается вокруг стрельбы (называемой маркировка) друг друга или неподвижных объектов.
В стандартной игре Q-ZAR участвуют две команды: красная и зеленая (в Quasar Elite задействованы красная и синяя команды). У каждой команды есть штаб (он же «штаб» или «база»), который нужно защищать от другой команды. Цель игры - набрать как можно больше очков для команды. Вы можете добиться этого, отключив штаб-квартиру противника или пометив игроков противоположной команды. Вы можете деактивировать штаб-квартиру противника, дважды отметив его, оставив между ними несколько секунд. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры.
После пометки происходит следующее: стая вибрирует, издает шум взрыва, и у игрока, которого пометили, есть окно около одной секунды, чтобы произвести «рефлекторный» выстрел (при условии, что в предыдущую секунду не было произведено ни одного выстрела). начинается последовательность пенальти. По прошествии одной секунды начинается шестисекундная последовательность пенальти. Во время штрафной последовательности фазер произносит «Защитный щит, активен, активен» в течение первых 3 секунд. В течение этого периода игрок не может быть отмечен тегами и не может отмечать других людей. Последние три секунды фазер говорит «Предупреждение, Предупреждение, Предупреждение». На этот период игрок может быть отмечен тегами, но не может отмечать других людей. Если игрок отмечен меткой во время предупреждения, весь процесс начинается заново (включая получение 1-секундного рефлекторного выстрела).
Задняя часть фазера имеет простой ВЕЛ отображать. Когда батарея не находится под напряжением, над буквой «U» отображается число. Число - это идентификационный номер пакета. Буква U означает, что батарея «обесточена». Когда пакет включен во время обычной игры, верхнее число - это количество оставшихся жизней, нижнее - количество выстрелов (когда у игрока нет бросков, он теряет жизнь, получение «Хорошего выстрела» сбрасывает счетчик выстрелов. ). Когда игрок восстанавливает энергию, на дисплее отображается, сколько раз игрок заряжался. Когда у игрока нет жизней, на дисплее мигает количество оставшегося в игре времени. Если игрок удерживает триггер нажатым в течение трех секунд, либо на дисплее будет отображаться оставшееся время, либо сработает «бомба», которая может деактивировать все жилеты вокруг игрока, включая те, что находятся в той же команде.
История
Игра Quasar была создана философом и изобретателем Джеффом Хазелхерстом примерно в 1987 году в Перте, Австралия. Первоначальная система была продана ирландским инвесторам в 1991 году. Название Quasar все еще используется в Великобритании и Ирландии, но из-за проблем с сохранением названия Quasar в других странах курьерская компания была переименована в Q-ZAR для работы по всему миру. В рамках международной экспансии Q-ZAR компания переехала в США, однако производственные мощности остались в Ирландии. В 1996 году компания присоединилась к NASDAQ и развернула недолговечное дочернее расширение. Q-KIDZ. Q-ZAR пропустила первую выплату процентов по промежуточной ссуде на сумму более 30 миллионов долларов в октябре 1997 года и была вынуждена объявить себя банкротом по инициативе кредитора.
В 1995 году возникла компания под названием Q-Support, которой руководил бывший менеджер нескольких центров Q-Zar Зак Адамс. Он предложил поддержку и запчасти для существующих центров Q-Zar, что значительно подорвало корпоративные офисы Q-Zar, несмотря на угрозы со стороны Корпоративный Q-Zar, большинство центров начали закупать запчасти у Q-Support, что привело к закрытию корпоративного центра запчастей и обслуживания незадолго до их банкротства. Q-Support закрылась в 1999 году из-за сокращения числа центров, которые все еще работают, и узкого вертикального рынка.
В 2000 году Уилл Лоу приобрел часть активов Q-ZAR, назвав ее Q-ZAR World Wide. Уилл Лоу заявил о праве собственности на товарный знак Q-ZAR, но проиграл коллективный иск, вынудивший существующие центры уплатить ему лицензионный сбор. В 2002 году Laser Light Entertainment, Inc. приобрела офис Q-ZAR Concord в Калифорнии, Q-ZAR. В 2003 году JR Robles приобрел активы Q-ZAR, принадлежащие Jarvis Entertainment, и основал компанию Q-ZAR USA. Laser Light Entertainment, Inc. успешно завершила регистрацию товарного знака Q-ZAR в 2008 году. Эта регистрация дает им контроль над товарным знаком Q-ZAR с 1999 г. по настоящее время. В 2008 году Laser Light Entertainment, Inc. также приобрела активы Q-ZAR компании Will Low. Laser Light Entertainment, Inc. продает оборудование Q-ZAR и систему продаж Q-ZAR с 2003 года. Quasar в Великобритании, Ирландии, Европе и Азии продолжает поддерживать Quasar UK (теперь Quasar Manufacturing LTD.[1]). В 2001 году компания Quasar Manufacturing Ltd (ранее Quasar UK) приобрела торговые марки Q-ZAR и Quasar для Великобритании, Ирландии и Европы, а в 2005 году выпустила новую версию под названием Quasar Elite (версия Q-Zar Mark VI) с обновленным программным и аппаратным обеспечением. В 2009 году Quasar Manufacturing приступила к испытаниям Mark VII Wireless Q-Zar оборудование. Laser Light Entertainment и Quasar Manufacturing договорились о распространении Quasar Elite Wireless в США (с конца 2011 года), заменив предыдущее оборудование.
В 2016 году Quasar Manufacturing была приобретена компанией Meno electronics (производитель Q-2000).[нужна цитата ]
Аппаратное обеспечение
Жилеты Quasar претерпели ряд изменений (от Mark I до VII). Первоначальная система использовала жилет на ремешке, металлические передние и задние сенсорные зоны и ручной пистолет. Задний датчик содержал батарею, передний датчик содержал процессор и динамик. Пистолет был маленьким и состоял из нескольких деталей.
Основным изменением была система Mark IIIB, в которой большая часть электроники была перемещена в более крупный (довольно тяжелый) пистолет с двумя рукоятками. Динамик, аккумулятор, дисплей и процессор были перенесены на пистолет, оставив переднюю и заднюю части только для сенсоров. Жилет на лямках был сохранен.
Перед международным запуском Quasar как Q-ZAR жилетки были снова переработаны (Mark IV). Форма пистолета была сохранена, однако его переделали в более легкий пластик, что значительно снизило вес пистолета. Кроме того, от жилета на ремешке отказались в пользу ярко окрашенных пластиковых жилетов в стиле Body Armour.
Для Q-ZAR как системы следующего поколения были разработаны две системы. Ни одна из этих систем не была запущена в производство. Считается, что первая связана с невыполнением Q-ZAR платежа. Вторая система, IQ, находилась в разработке, когда компания рухнула; судя по всему, в нем были ошибки.
После краха Q-Zar Quasar Manufacturing выводит оставшиеся запасы Q-Zar с рынка США, продолжая производство основных компонентов, чтобы поддержать открытие европейских предприятий. В 2005 году Quasar UK переименовала себя в Quasar Manufacturing и запустила Quasar Elite (Mark VI), в котором использовались меньшие по размеру ружье и бронежилеты для более молодых игроков. Кроме того, Quasar Elite изменила зеленое оборудование на синее, чтобы помочь людям с дальтонизмом. В новой версии даже отказались от эластичных боковых ремней в пользу ремней безопасности с пряжками, поскольку они оказались более прочными.
В 2009 году Quasar Manufacturing приступила к проектированию беспроводного оборудования Quasar Elite (Mark VII), которое будет готово в конце 2011 года. В новой системе наконец отказались от инфракрасного соединения Unit-Gun, приняв более совершенную радиочастотную связь.
Компоненты оборудования
- Пакеты являются основным компонентом системы Q-ZAR. Это жилет и фазер, которые носят все игроки в игре. Пакеты хранят информацию об игроках и позволяют игрокам играть в игру.
- Сетевые ящики можно настроить одним из трех способов. В качестве Energizer сетевые ящики передают игровые данные между пакетами и основным компьютером и позволяют игрокам получать больше жизней в зависимости от настроек игры. В качестве штаб-квартиры команды могут атаковать и защищать их. Сетевые ящики могут стрелять в игроков как бомбы.
- Табло отображать результаты и время, оставшееся в игре.
- Программного обеспечения на компьютере i386 используется для настройки игр, отслеживания результатов и распечатки оценочных карточек. Старое программное обеспечение Q-ZAR было основано на MS-DOS, но версия для Windows поставляется с Quasar Elite, а другие версии для Windows доступны от других разработчиков.
- Пистолет Маршалла / Phaser. Специальная пушка, способная менять команду и заряжать стайки.
- Гандикап Gun / Phaser. Специальное оружие, которое может обучаться во время игры и настраивать параметры, чтобы помочь тем, у кого есть физические недостатки, или сделать игру сложнее для хороших игроков.
- Зарядное устройство. В жилой комнате есть силовые кабели, которые заряжают и сбрасывают ружья. Обычно у приставов есть «штыри», которые представляют собой просто штекер от зарядного кабеля, используемого для сброса оружия.
Типы игр
- Заряжать энергией это стандартная игра Q-ZAR. Игроку дается определенное количество жизней. Когда у игрока заканчиваются жизни, он может получить новый набор, перейдя к одному из энергозатратников своей команды, но при этом потеряет индивидуальные очки.
- Элиминатор похож на Energize, за исключением того, что у игроков есть только те жизни, с которыми они начинаются. Когда у игрока заканчиваются жизни, он или она выбывает из игры. Элиминатор требует перезарядки после каждой потерянной жизни.
- Суперзаряд это вариант Energize, в который обычно играют опытные игроки. Игроки должны пометить пять противников, не будучи помеченными, прежде чем они смогут деактивировать штаб оппонента.
- Оглушить используется для начинающих игроков; это то же самое, что и Energize, за исключением того, что у игроков есть бесконечные жизни (технически игроки имеют бесконечные жизни в Energize, но в Energize они не получают их всех сразу).
- Поле битвы это еще один вариант, когда мины (которые являются неиспользованными пакетами) размещаются вокруг арены в качестве препятствий.
- Перчатка играет один человек. Их цель - максимально деактивировать оба активатора.
Многие комбинации типов игр, игровых опций, освещения и расположения арены позволяют создавать тематические игры.
Варианты игры
Программное обеспечение Q-ZAR имеет множество встроенных опций, которые можно использовать в сочетании с основными типами игр, указанными выше, для создания множества различных типов игр.
- Соло / Шпионы установить способ сортировки команд. В игре Solo нет команд. Игроки могут пометить игроков любого цвета, они могут восстановить энергию на любом цветном активизаторе, и они могут деактивировать любой цветной HQ. В шпионах компьютер выбирает случайный 2-минутный интервал для каждого игрока, чтобы он был «шпионом». Когда игрок является шпионом, он может пометить любого игрока (свою команду или нет) для получения очков. Шпионы также могут быть помечены собственной командой. Игроки будут знать, когда они шпионят, потому что при стрельбе пакет будет издавать более высокий звук, а на дисплее будет четыре буквы «U». Шпионы и Соло исключают друг друга. По умолчанию этот параметр отключен.
- Нет рефлекторного выстрела делает именно то, на что похоже. Эта опция отключает рефлекторный выстрел. По умолчанию этот параметр отключен.
- Нет защитного щита отключает 6-секундный штраф. По умолчанию этот параметр отключен.
- Бомбы Позвольте игрокам удерживать спусковой крючок в течение трех секунд, чтобы запустить бомбу. Бомбы попадут в любых игроков поблизости. По умолчанию этот параметр отключен.
- Время сброса HQ - минимальное время между деактивацией HQ. Значение по умолчанию для этой опции составляет 30 секунд между деактивацией HQ.
- Время задержки HQ - это максимальное время между двумя выстрелами, необходимое для отключения HQ. Значение по умолчанию для этого параметра - 2 секунды между снимками.
- Выстрелов в секунду устанавливает, сколько выстрелов можно сделать за одну секунду. Значение по умолчанию для этого параметра - один снимок в секунду.
- Режим развлечения / детский режим представляет собой набор альтернативных звуков для Q-ZAR.
Турниры
Активные турниры проходят во многих странах мира, включая США, Великобританию, Ирландию, Италию, Россию, Швецию и Эквадор. Форматы турниров одинаковы для США, Великобритании и Ирландии, и всегда используются один выстрел в секунду, рефлекторный выстрел и защитные щиты, другие настройки могут варьироваться в зависимости от фактического события, при этом большинство событий представляют собой Supercharge с шестью жизнями. Другие страны играют с настройками, соответствующими их турнирной сцене.
Мероприятия продолжительностью два дня и более регулярно проводятся от одного до пяти раз в год в Великобритании и Ирландии. Италия проводит национальный турнир один раз в год и проводит сезон Q-Zar, когда команды едут, чтобы сыграть друг с другом дома и в гостях. Турниры в США проводятся нечасто, так как количество центровых сократилось, а количество игроков сократилось.