РУКАПС - RUCAPS
РУКАПС (Система автоматизированного производства Университета Эр-Рияда) была системы автоматизированного проектирования (CAD) система для архитекторы, впервые разработанная в 1970-х и 1980-х годах, и сегодня считается предшественником Информационное моделирование зданий (BIM). Он работал миникомпьютеры из Prime Computer и Корпорация цифрового оборудования (DEC).
Разработка
Первоначально система была разработана двумя выпускниками Ливерпульский университет, Доктор Джон Дэвисон и Джон Уоттс в начале 1970-х. Они отнесли свои работы архитекторам Голлинзу Мелвину Уорду (GMW Architects ) в Лондоне в конце 1970-х, и разработал его, работая над проектом для Эр-Риядский университет. Она стала действительно универсальной автоматизированной производственной системой (RUCAPS) и с 1977 года продавалась через GMW Computers Ltd в нескольких странах мира.[1] Термин «модель здания» (в сегодняшнем смысле BIM) впервые был использован в работах середины 1980-х годов: в статье Саймона Раффла 1985 года:[2] а затем в статье Роберта Айша 1986 г.[3] - затем в GMW Computers - имея в виду использование программного обеспечения в лондонском аэропорту Хитроу.[4]
RUCAPS стал важной вехой в развитии разработчиков моделей зданий, продав многие сотни копий в начале 1980-х годов, когда САПР были редкими и дорогими, и познакомил тысячи архитекторов с автоматизированным проектированием. Он считается предшественником современного программного обеспечения BIM,[5][6] и рассматривается некоторыми писателями, например, Джерри Лайзерином, как источник вдохновения Autodesk с Revit:
- Хотя Autodesk Revit может не содержать геномных фрагментов кода Reflex, Revit явно является духовным наследником линии BIM, «родивших» - RUCAPS породил Sonata, Sonata породил Reflex, а Reflex породил Revit.[7]
RUCAPS был заменен в середине 1980-х годов Соната, разработан Джонатан Ингрэм. Это было продано T2 Solutions (переименовано в GMW Computers в 1987 году),[1] который в конечном итоге был куплен Alias | Wavefront[8] но затем «исчез в таинственной корпоративной черной дыре где-то на востоке Канады в 1992 году».[9] Затем Ингрэм продолжил разработку Рефлекс, выкупленный Parametric Technology Corporation (PTC ) в 1996 году.[9]
Сравнение с BIM
В 1984 году RUCAPS описывался как 2½ размерный интерактивная система, более близкая к философии 2D интерактивных систем, таких как ARK / 2 или DAISY,[10] и концентрируясь на быстром производстве 2D-чертежей (планы, возвышения и разделы). В начале 1980-х годов Ингрэм работал над дополнительной файловой структурой 3D для RUCAPS, где при запуске отдельной программы и ручном вмешательстве можно было сгенерировать плоский файл 3D, позволяющий создавать перспективы и изображения. RUCAPS действительно использовал концепцию «флюгера» от британской системы проектирования зданий Applied Research, BDS,[а] теперь присутствует в большинстве современных BIM-систем, но не имеет интерактивных 3D-окон или языка на основе правил - основных характеристик сегодняшних BIM-приложений.
Система
RUCAPS была системой моделирования зданий. В нем использована концепция, представленная BDS,[10] 2½-мерного представления компонентов, охватывающего разделение между двумя измерениями (2D, то есть плоскими) и тремя (3D). Здесь все элементы дизайна были размещены в пространстве в трех измерениях, но каждый элемент, такой как окно, дверь, стул или стена, был смоделирован в серии 2D-видов. Это были план и два фасада, каждый из которых был нарисован условно, как если бы он находился на стороне стеклянного ящика. Затем "коробку" перемещали по конструкции и размещали. Глядя на модель сверху вниз, можно было видеть всю модель в плане, а сбоку - только возвышение. Поскольку при перемещении компонента или «ящика» перемещались и вид в плане, и отметки для него, планы и отметки оставались в гармонии, и время дизайнера было сэкономлено.
RUCAPS состоял из 38 различных программ. Например, была программа для создания геометрии компонентов здания, другая - для сборки их в группы, а еще одна - для сборки этих подсборок в модель здания. Десяток или более модулей позаботились о печати, копировании этажей, графиках печати и так далее. В то время пользователь управлял операциями, вызывая соответствующий программный модуль, а не выбирая из меню, как сегодня.
На большом экране компьютера отображалась модель здания. Экран, а иногда и два экрана, управлялись с клавиатуры для запуска программ и ввода данных координат. Базовым компонентам было предоставлено несколько 2D-видов сверху и сбоку. Информация обычно кодировалась на листах формата А4 и вводилась в виде ряда координат. После того, как компоненты будут доступны для использования в строительном модуле, их можно будет найти с помощью большого дигитайзера. Это позволило приклеить основной чертеж и использовать его для поиска новых компонентов. Затем экран использовался для обеспечения точности.
Внизу дигитайзера находился шаблон с командами, которые можно было выбирать по мере необходимости, поэтому клавиатура часто не требовалась. Сборке многим пользователям помогал знакомый вид большого дигитайзера, который очень напоминал чертежные доски, распространенные в то время. Для облегчения процесса акклиматизации использовался дигитайзер с электронной ручкой, что сделало размещение компонентов быстрым и точным.
Для питания системы использовались компьютеры MIni. Первоначально однопользовательская система вскоре перешла на более крупные компьютеры, которые могли одновременно обслуживать восемь или более рабочих станций. Природа систем моделирования зданий заключается в том, что из базы данных на рабочую станцию необходимо передавать очень мало информации, поэтому уровни производительности были хорошими, несмотря на то, что выглядело как ограниченное оборудование. Большинство ранних дисплеев были монохромными, но более поздние системы RUCAPS были цветными. Все использовали векторную графику, что было шагом вперед по сравнению с более ранними трубками для хранения. Плоттеры были большого формата и основывались на ручках, в которых использовались шариковые ручки и ручки Rotring с влажными чернилами разной толщины и цвета.
RUCAPS был дорогим, как и все САПР того времени, поэтому его использование ограничивалось крупными строительными проектами. Тогда было необходимо, чтобы несколько человек работали над одной и той же моделью. Была разработана ранняя многопользовательская система, позволяющая работать с отдельными моделями зданий одновременно множеству людей. Это была система, в которой использовались слои, в которых компоненты были распределены по категориям, что позволяло включать и выключать их группы при создании чертежей. Слоение позволило, например, напечатать дренаж отдельно от электрических компонентов, но при этом сохранить его на одной модели. В RUCAPS не было 3D, хотя вместе с RUCAP продавалась полностью отдельная программа 3D-моделирования и перспективного скрытого вывода под названием AUTOPROD, написанная полковником Найджелом Хитчем. Между RUCAPS и AUTOPROD не было никакой связи с базой данных или моделированием.
Для модели не было выполнено ни обнаружение столкновений, ни расчеты, но было возможно некоторое сокрытие одного компонента другим, так что внешние стены были видны на фасадах, а внутренние элементы были скрыты двумерным способом.
Примечания и ссылки
- ^ разработан в Кембридже Полом Риченсом; не путать с Чарльз Истман "Система описания зданий", а также BDS
- ^ а б Порт, Стэнли (1989). Управление САПР для строительства. Нью-Йорк: Спрингер. ISBN 9781468466058.
- ^ Раффл С. (1985) "Открытие архитектурного дизайна: от компьютерного рисования до компьютерного проектирования" Окружающая среда и планирование B: планирование и дизайн 1986, 7 марта, стр. 385-389.
- ^ Айш, Р. (1986) «Моделирование зданий: ключ к интегрированному строительному САПР» 5-й международный симпозиум CIB по использованию компьютеров в инженерной экологии, связанной со строительством, 7–9 июля.
- ^ цитируется Laiserin, Jerry (2008), предисловие к Eastman, C., и другие (2008), op cit, стр. xii
- ^ Истман, Чак; Тихольц, Пол; Сакс, Рафаэль; Листон, Кэтлин (2008). Справочник BIM: Руководство по информационному моделированию зданий для владельцев, менеджеров, проектировщиков, инженеров и подрядчиков (1-е изд.). Хобокен, Нью-Джерси: Джон Вили. стр. xi – xii. ISBN 9780470185285.
- ^ Истман, Чак; Тихольц, Пол; Сакс, Рафаэль; Листон, Кэтлин (2011). Справочник BIM: Руководство по информационному моделированию зданий для владельцев, менеджеров, проектировщиков, инженеров и подрядчиков (2-е изд.). Хобокен, Нью-Джерси: Джон Вили. С. 36–37.
- ^ Лайзерин, Дж. (2003) "LaiserinПисьмоПисьма "(см. комментарий Лайзерина к письму Джона Муллана), Письмо Laiserin, 06 января 2003.[ненадежный источник? ]
- ^ День, Мартын (сентябрь 2002 г.). «Интеллектуальное архитектурное моделирование». Журнал AEC. Архивировано из оригинал 19 апреля 2015 г.. Получено 15 июн 2015.
- ^ а б Кротти, Рэй (2012). Влияние информационного моделирования зданий: преобразование строительства. Лондон: СПОН / Рутледж. п. 71. ISBN 9781136860560.
- ^ а б Рейнольдс, Р. (1984) Компьютерные методы для архитекторов, Баттервортс, Лондон. С. 78-79.