Raid (видеоигры) - Википедия - Raid (video games)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Ноябрь 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В видеоигры, а рейд это тип миссии в массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG) где некоторое количество людей пытается победить либо: (а) другое количество людей на игрок против игрока (PVP), (б) серия управляемых компьютером врагов (неигровые персонажи; NPC) в игрок против окружающей среды (PVE) поле битвы, или (c) очень могущественный босс (супербосс). Этот тип цели обычно возникает в подземелье экземпляра, отдельный экземпляр сервера от других игроков в игре.
В армии стратегия в реальном времени (RTS) такие игры как Стар Крафт, "рейды" обычно относятся к военная тактика.
Источник
Сам термин происходит от военного определения «внезапного нападения и / или захвата какой-либо цели».[1]
Рейд возник в классе текста Грязи известный как ДикуМУД, что, в свою очередь, сильно повлияло на MMORPG 1999 г. EverQuest, который привнес концепцию рейдов в современные 3D MMORPG.[2] По состоянию на 2019 год самая крупная и популярная игра набег это MMORPG от Blizzard 2004 года Мир Warcraft.[3]
Тактика рейдов
Боевые столкновения, составляющие рейд, обычно требуют, чтобы игроки координировали действия друг друга, выполняя определенные роли в качестве членов команды. Роли танк, Целитель, и Дилер повреждений известны как «Святая Троица» в составе группы MMORPG.[4] Другие общие роли включают Полировка, Сдерживание толпы, и Pulling (выборочный выбор целей для начала боя).[5] Лидер рейда часто необходим для эффективного руководства группой из-за сложности поддержания совместной работы многих игроков.
Рейдовый лут
Рейды часто очень полезны с точки зрения виртуальных сокровищ и предметов, которые уникальны или предоставляют исключительные характеристики и способности, что дает игрокам стимул к участию. Часто, однако, не хватает сокровищ для индивидуального вознаграждения каждого участвующего игрока. Игроки изобрели различные системы, такие как Очки убийства драконов справедливо распределять добычу.
Рейдовые гильдии
Рейды часто совершаются ассоциациями игроков, называемыми гильдиями или кланами, которые поддерживают постоянный график и состав. Есть два типа рейдерских гильдий: случайные гильдии, которые в среднем проводят два-три дня в неделю; и хардкорные гильдии, которые в среднем проводят от четырех до семи дней в неделю.[6]
Риск для здоровья
Тот факт, что рейды часто требуют нескольких часов непрерывного игрового процесса, заставляет некоторых думать, что это физически нездоровая деятельность.[7] Исследование, проведенное в 2003 году Национальным институтом здравоохранения, показало, что игра в MMORPG более 20 часов в неделю коррелирует с ожирением и дисбалансом питания, а также с повышенной склонностью к потере костной массы и атрофии мышц.[нужна цитата ] Из-за этих опасений Китай предложил национальные ограничения на то, как долго люди могут играть в MMORPG. Эти меры налагают штрафы на людей, играющих в MMORPG более 3 часов в день.[8]
Игровые рейды
Игровые рейды обычно организуются цифровыми влиятельными лицами с целью протеста против поведения компании, ее действий или просто для развлечения. Обычно они состоят из игроков, которые создают своих персонажей с заранее обговоренным внешним видом и складывают игровые серверы до тех пор, пока их требования не будут удовлетворены или они не устанут. Популярным рейдером является QuackityHQ, который транслирует свои рейды на twitch.[9]
Рекомендации
- ^ "Raid | Определить Raid на Dictionary.com". Dictionary.reference.com. Получено 2015-05-28.
- ^ «Что такое Дику?» Сайт Рафа ». Raphkoster.com. Получено 2015-05-28.
- ^ «Подземелья, рейды, сценарии - Руководство по игре - World of Warcraft». Us.battle.net. 2012-11-28. В архиве из оригинала 27.04.2015. Получено 2015-05-28.
- ^ «Переосмысление триединства дизайна MMO». Gamasutra.com. В архиве из оригинала на 2015-05-20. Получено 2015-05-28.
- ^ Дженнингс, Скотт (23 ноября 2005 г.). Многопользовательские игры для чайников - Скотт Дженнингс. ISBN 9780471793113. Получено 2015-05-28.
- ^ «От случайного к основному: статистический механизм для изучения преданности геймера». Gamasutra.com. 2002-06-05. Получено 2015-05-28.
- ^ "Гильдия Final Fantasy XI потратила 18 часов на борьбу с боссом, подвергаясь физическим пыткам | Блог видеоигры RipTen". Ripten.com. 2008-08-14. Получено 2015-05-28.
- ^ «Технологии | Китай вводит ограничения на онлайн-игры». News.bbc.co.uk. 2005-08-25. Получено 2015-05-28.
- ^ EST, Стивен Асарч, 07.02.19 в 17:35 (07.02.2019). "#ChangeDiscord распространяется в Твиттере после того, как стало известно о злоупотреблении модератором Условий использования". Newsweek. Получено 2020-02-23.