Реальный перенос данных - Real Data Transport
Реальный перенос данных (RDT) это проприетарный транспортный протокол для актуальных аудио-видео данных, разработанных RealNetworks в 1990-е гг. Он обычно используется вместе с протоколом управления для потоковое мультимедиа словно IETF с Протокол потоковой передачи в реальном времени (RTSP).[1]
Непатентованная альтернатива RDT - это IETF Транспортный протокол в реальном времени (RTP), который также реализован в плеерах RealNetworks.[1]
Как сообщалось в книге 2002 года о межсетевых экранах, RDT использовала два однонаправленных UDP соединения, одно для данных, отправленных с сервера на клиент, а другое в противоположном направлении для запросов на повторную передачу. В той же книге сообщается, что сервер RealNetworks G2 по умолчанию использует RDT в этой конфигурации.[2] В другой книге 2003 года сообщалось, что RDT также был перенесен Протокол управления передачей (TCP), как резервный механизм.[1]
RDT теперь включен как часть Сообщество Helix проект.
Рекомендации
- ^ а б c Маурисио Аррегосес; Маурицио Портолани (2003). Основы центра обработки данных. Cisco Press. п. 460. ISBN 978-1-58705-023-7.
- ^ Syngress (11 декабря 2002 г.). Руководство специалистов по безопасности Cisco по межсетевому экрану PIX. Syngress. п. 155. ISBN 978-0-08-047655-1.
внешняя ссылка
- Реализация Helix Community RDT, Репозиторий исходного кода C ++.
- RDT v2 спецификации протокола от Сообщество Helix
- RDT v3 спецификации протокола от Сообщество Helix
Этот компьютерная сеть статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |