Rog-O-Matic - Rog-O-Matic

Rog-O-Matic это бот, разработанный в 1981 году, чтобы играть и выигрывать компьютерная игра Негодяй от четырех аспирантов факультета компьютерных наук Университета Карнеги-Меллон в Питтсбурге: Эндрю Аппель, Леонард Хейми, Гай Джейкобсон и Майкл Лорен Маулдин.[1]

Описывается как "воинствующий экспертная система ", Rog-O-Matic показывает хорошие результаты при тестировании с экспертами Негодяй игроков, даже выиграв игру.

В ходе трехнедельного теста в 1983 году Rog-O-Matic имел более высокий средний балл, чем любой из 15 лучших игроков Rogue в Университете Карнеги-Меллона, а в Техасском университете в Остине он нашел Амулет Йендор в проходе на 26-м уровне продолжил движение на поверхность и вышел на дневной свет.

Потому что вся информация в Негодяй сообщается игроку через ASCII text, Rog-O-Matic имеет автоматический доступ к той же информации, что и игрок-человек. Программа до сих пор вызывает некоторый научный интерес; в статье 2005 года говорилось:

Rog-O-Matic отличается от традиционных экспертных систем тем, что он может работать в динамической среде, например, случайно сгенерированной местности и противниках. Что еще более важно, система была разработана для работы, несмотря на ограниченность информации, регистрации и интеграции знаний об окружающей среде по мере ее обнаружения.[2]

Один из авторов Rog-O-Matic, Майкл Лорен Маулдин, продолжил писать Lycos поисковый движок.

Примечания

  1. ^ А. К. Дьюдни. «Экспертная система превосходит простых смертных в покорении устрашающих Подземелий Судьбы». "Scientific American", том 252, выпуск 2, февраль 1985 г., стр. 18-21. Получено 2014-03-12.
  2. ^ Г. Хендерсон; Э. Бачич; М. Фро (ноябрь 2005 г.). «Абстракция динамической защиты активов и управления рисками» (PDF). Министерство оборонных исследований и разработок Канады. Получено 2007-11-09.

Рекомендации

внешняя ссылка