Мусорщики (игровое шоу) - Scavengers (game show)

Мусорщики
Scavengersintro.jpg
ЖанрИгровое шоу
СделаноДжулиан Грант
ПредставленоДжон Лесли
В главных роляхАнна Гэлвин (Android)
ГолосаДэвид МакКаллум
Страна происхожденияобъединенное Королевство
Оригинал язык (и)английский
Нет. серии1
Нет. эпизодов13
Производство
Продолжительность60 минут (вкл. рекламу)
Производство компания (ы)Карлтон и Julian Grant Television Productions совместно с 20-й век Fox Film Corporation
РаспределительITV Studios
Релиз
Исходная сетьITV
Формат изображения4:3
Оригинальный выпуск23 июля 1994 г. (1994-07-23) –
21 августа 1995 г. (1995-08-21)

Мусорщики был британцем игровое шоу это транслировалось на ITV с 23 июля 1994 г. по 21 августа 1995 г. Организатором выступил Джон Лесли.

Краткое содержание сюжета

Анна Гальвин в роли кораблей-андроидов.

Командир корабля-челнока «Стервятник» (Джон Лесли ) ведет две команды Мусорщиков к поврежденному грузовому кораблю «Циклоп», пытаясь спасти их. Каждая команда Мусорщиков состоит из одного мужчины и одной женщины. Одна команда соревнуется желтым цветом, другая - красным, и утиль, которую они пытаются восстановить, обычно отмечается цветом их команды. К Командору и Мусорщикам присоединяется женщина-андроид, которую играет актриса. Анна Гэлвин, который предоставляет команде направления и тактическую информацию после начала игры.

Игровая механика

После того, как команды ступят на Циклопа, у них будет всего 51 минута, чтобы исследовать корабль по заранее определенному маршруту и ​​вернуться в Стервятник; любой мусорщик, не вернувшийся вовремя, остается позади, и очки их команд аннулируются. По пути команды сталкиваются с серией из шести физических и умственных задач в попытке собрать утиль у Циклопа; каждый предмет утилизации, имеющий точки спасения значение, часто называемое sp's. Sp для отдельного предмета утилизации варьируются от 1 до 50, и обычно между двумя командами доступно 100 SP для индивидуальной задачи. Каждое индивидуальное испытание должно быть выполнено в строго установленные сроки, иначе весь собранный утиль станет бесполезным и не будет иметь значения sp.

Вызовы

На борту «Циклопа» командам предстоит выполнить шесть испытаний. Все команды соревновались в Crusher, и все заплывы завершились The Final Abyss, остальные четыре события менялись от недели к неделе.

Android представит каждую задачу, указав ее цель, ценность и особые трудности. Командующий часто приукрашивал эти инструкции и, казалось бы, навязывал свои собственные правила, такие как превращение определенных событий в гонку или установление минимального количества собираемого утиля.

Дробилка

  • Цель: извлечение 10 топливных стержней из дробилки Cyclops.
  • Ценность: каждый топливный стержень приносит 10 очков спасения.
  • Особые сложности: дробилка активируется вмешательством мусорщика.
  • Лимит времени: 4,00 минуты
  • Подробности:
В этом испытании четыре поглотителя вошли в дробилку для отходов, внутри которой находилось большое количество мусора, обычно до высоты талии, и полный комплект из десяти топливных стержней. У мусорщиков было четыре минуты, чтобы собрать их, прежде чем дробилка завершит свой цикл и убьет их.
Хотя маловероятно, что кто-то действительно остался бы умирать в дробилке, движущаяся стенка и вращающиеся лопасти определенно вызвали недоумение у поглотителей, часто заставляя их уходить, не собрав все топливные стержни.
Если команда обнаружит более пяти топливных стержней, она все равно получит максимум 50 очков, однако другая команда все равно не сможет набрать максимальное количество очков в 50 за результат.
В финале твэлы были крупнее и сошлись по две штуки, в зачет засчитывались только полностью реконструированные твэлы.

Последняя бездна

  • Цель
Строительство качелей для перевозки мусора через пустоту. Возможна дополнительная утилизация.
  • Ценить
    • Существующий утиль, перенесенный через пустоту, оценивается по первоначальной ставке.
    • Два импульсных ствола стоимостью 20 шп.
    • Два топливных стержня стоимостью 15 фунтов
    • Три ящика с боеприпасами на 10 очков
  • Дополнительное спасение в финале
    • Два ящика с компонентами стоимостью 30 SP
  • Особые сложности: все провалившиеся Мусорщики будут брошены на Циклопе.
  • Лимит времени: 6.00 минут
  • Подробности
В этом тесте мусорщики сначала соскользнули по веревке к порталу, на котором размещалось оборудование, необходимое для создания веревочных качелей для каждой команды. Строительство качелей состояло из нескольких трудоемких этапов:
    1. Мужчина-мусорщик должен взобраться на большую балку длиной несколько метров, наклоненную под углом 45 градусов, и прикрепить к концу карабину и веревку.
    2. Затем женщина-мусорщик должна поднять конец балки лебедкой в ​​правильное положение, чтобы качели заработали.
    3. Затем мужчина-мусорщик закрепляет А-образную раму для поддержки качелей.
Как только качели построены, мужчина-мусорщик делает качели, чтобы у качелей была одна дополнительная веревка с ним, а другая - с его партнером. Это позволяет раскачивать качели взад и вперед с прикрепленным утилем. Затем Мусорщики должны использовать оставшееся время, чтобы получить существующее утиль и любое дополнительное утиль через пустоту, за которым, наконец, следует женщина-Мусорщик.
Топливные стержни обычно помещались в существующие мешки для утилизации, что давало им легкое повышение на 30 пунктов, в то время как оставшееся утиль можно было наиболее эффективно передавать по одной части за раз, хотя несколько команд пытались иначе.
В финале были использованы пиротехнические взрывы, чтобы заставить мусорщиков запаниковать, и инопланетный персонаж попытался вытащить мусорщиков обратно в пустоту после их качания веревкой.
Стыковочный отсек для шаттла «Стервятник» находился на противоположной стороне пустоты. Если Мусорщики не смогли подняться на борт шаттла до истечения срока, они считались брошенными на Циклопе, и их окончательный счет за эпизод был равен нулю, что фактически лишало их права участвовать в турнире. Никогда не было ясно, что произойдет, если только один член данной команды не сможет подняться на борт корабля, этого никогда не произошло.

Камера обезвреживания бомбы

  • Цель: Извлечение четырех детонаторов из арсенала Циклопа.
  • Значение: Каждый детонатор приносит 25 очков спасения.
  • Особые трудности: бомбы должны быть обезврежены и деактивированы до того, как их можно будет восстановить.
  • Ограничение по времени: без ограничения по времени
  • Подробности
У каждой команды есть две попытки вернуть один-единственный детонатор, пытаясь поднять пластину с вершины ракеты. Пластина удерживается тремя высокими штырями, центральный из которых является самым высоким, и если пластина коснется любого из штифтов, бомба активируется. Поэтому поглотители должны осторожно снять пластину и собрать детонатор.
Командир показывает команде взорвавшийся детонатор, который громко взрывается, когда он выбрасывает его из зоны досягаемости. Это стало неожиданностью для команд и, несомненно, усложнило испытание. Каждый раз, когда команда активирует бомбу, командир быстро снимает детонатор и выбрасывает его из зоны действия.
Нет никаких ограничений на то, как снимается пластина; одна команда использовала ремни на своей униформе, чтобы пластина не касалась булавок.

Солнечная Башня

  • Цель: Извлечение солнечных элементов из основания глубокой камеры.
  • Значение: каждая ячейка приносит 10 очков спасения.
  • Особые трудности: Мусорщики должны преодолевать неполную систему шкивов.
  • Лимит времени
Событие - это гонка между двумя командами.
Только победившая команда забьет.
Мусорщики должны собрать как минимум два солнечных элемента, чтобы завершить гонку.
  • Подробности
Мусорщики начинают с вершины высокой башни с клетками, освещающими базу. Женщины-падальщики должны спуститься вниз по веревке примерно на полпути вниз по башне и прикрепить ремни безопасности к цепи. Затем самцы-падальщики могут сбрасывать самок-падальщиков на базу, а затем переворачивать их вверх дном, чтобы схватить клетки и поместить их в сетчатые мешки.
Затем Мусорщики-мужчины должны поднять их до самого верха башни, где они смогут перелезть через перила и вернуться на портал.
Первая женщина-Мусорщик с обеими «ногами на палубе» получает СП за собранные клетки; другая команда ничего не зарабатывает.

Воздушный шлюз

  • Цель: эвакуация двух трансформаторов из шлюза.
  • Ценность: каждый трансформатор приносит 50 очков спасения.
  • Особые трудности: Код шлюза, необходимый для открытия дверей.
  • Лимит времени
Событие - это гонка между двумя командами.
Только победившая команда забьет.
  • Подробности
Когда команды проходят через шлюз, двери с обоих концов начинают закрываться. Командир приказывает женщинам-мусорщикам бежать через двери, оставив себя и мужчин-мусорщиков в ловушке.
Командующий: Андроид, мы в шлюзе, двери закрываются.
Android: Падальщики теперь в ловушке, уровень кислорода снижается.
Командующий: Кислород уменьшается! Android, почему ты нам не сказал?
Андроид: Потому что Мусорщики не пошли бы.
Мужчины-падальщики должны подключить батарею к своей двери, прежде чем описывать серию из шести символов своим партнерам. Если женщины-падальщики введут правильные символы на клавиатуре, будет показан правильный порядок этих символов. Теперь они могут описать это своим партнерам, которые могут ввести свои символы на своей клавиатуре в правильном порядке и открыть двери.

Разрыв

  • Цель: извлечение четырех колб для фильтрации воды из камеры разрыва.
  • Значение: каждая фляга приносит 25 очков спасения.
  • Особые трудности: фляги должны плавать по трубам, перенаправляя поток воды.
  • Лимит времени
Событие - это гонка между двумя командами.
Команда, первой собравшая две фляги, закончит игру, но обе команды забьют.
  • Подробности
Команды приступают к решению этой задачи, работая вместе, чтобы прикрепить основание к конструкции, чтобы предотвратить утечку. Как только это будет сделано, вода потечет вверх по четырем трубам на конструкцию, заставив фляги всплыть. Каждая труба имеет ряд отверстий, которые необходимо закрыть; однако поставляемые пробки очень длинные и физически не позволяют колбам подниматься.
Решение состоит в том, чтобы заткнуть отверстия под колбой и медленно работать. На практике команды просто закрывают дыры руками, в то время как член команды тянется к трубе.

Металлургический завод

  • Цель: извлечение двадцати самородков титановой руды из ящиков, расположенных высоко на стене камеры.
  • Ценность: каждый образец руды приносит 5 очков утилизации.
  • Лимит времени: 6.00 минут
  • Особые трудности
Конструкция металлоконструкций крайне нестабильна.
Мусорщики должны охотиться как стая и делиться добычей.
  • Подробности
Когда команда пересекает мост на сталелитейный завод, враждебный инопланетянин сбивает мост, не давая им отступить. Командир покидает команду на центральной платформе через выходной мостик, но он тоже сбит - почти убивает командира.
Андроид: Командир должен помнить первый принцип спасательных миссий. Мусорщики незаменимы, а командиры - нет.
Команда, оказавшаяся в затруднительном положении, должна использовать стороны одного из обрушившихся мостов как лестницу, чтобы подняться к высокому шкафчику, где спрятаны четыре ящика. Они должны быть возвращены группе, где их можно будет исследовать для поиска образцов руды. Ящики содержат белый упаковочный материал, а также образцы золотой и серебряной руды; Ожидается, что Мусорщики знают или помнят, что титановая руда - это серебро.
Теперь команда должна использовать самодельную лестницу, чтобы спуститься на второй сломанный мост, теперь уже под острым углом. Отсюда они могут пройти к финишной площадке.

внешняя ссылка