Secret Paths (видеоигра) - Википедия - Secret Paths (video game)
Секретные пути (видеоигра) | |
---|---|
Разработчики) | Фиолетовая луна |
Жанр (ы) | Интерактивный роман |
Тайные тропы в лесу это видеоигра, разработанная Фиолетовая луна. Игра была задумана как эпизодическая,[1] и породили сиквелы под названием "Секретные пути к вашей мечте" и "Тайные пути к морю”, Которые были выпущены компанией Mattel после приобретения Purple Moon в 1999 году.
Сюжет и игровой процесс
В игре персонажи возвращаются из Новая школа Ракетта, где в домике на дереве они раскрывают свои самые сокровенные страхи и мысли.[1] Примером может служить вьетнамско-американский ребенок Минь, который недоволен разногласиями в культурах ее родителей.[2] Секретные пути к вашей мечте действует как программное обеспечение дневника, подобное Создатель приключений Рокетта.[2]
Производство
Игра была разработана в результате многолетнего рыночного тестирования того, как мальчики и девочки по-разному реагируют на игры, что в то время активно обсуждалось в литературе по видеоиграм.[3]
30-секундный телесериал «Тайные тропы в лесу» транслировался по сетевым и кабельным станциям в Нью-Йорке и Чикаго в конце 1997 года.[4] В 1998 году Purple Moon провела рекламную акцию Sea World Treasure Trove, часть которой включала продажу этого программного обеспечения в Sea World.[5]
Критический прием
Только в декабре 1997 г. Секретные пути продано 23 539 единиц в США, по данным Данные ПК.[6] В статье в New York Times отмечалось, что юным женщинам-тестерам понравилось это название, потому что они смогли увидеть свой собственный опыт, разыгрываемый персонажами видеоигр.[7] Superkids почувствовали, что игра предлагает расслабляющий и созерцательный опыт.[8] В 2017 году Vice ретроспективно посмотрела на игру как на «(теперь восхитительно примитивный) цифровой инструмент для построения визуальных повествований».[9] Кульминация вау: отслеживание эмоционального воздействия массовой культуры думали, что игра полностью воплотила юношескую готическую традицию раскрытия секретов того, как устроен взрослый мир, и предоставления игрокам инструментов, чтобы справиться с этим.[10]
Название было одним из пятидесяти самых продаваемых развлекательных изданий за праздничный сезон 1997 года.[2] Она стала одной из самых популярных игр Purple Moon,[11] и получил признание критиков.[12] Игра была номинирована на премию 1998 года Академией интерактивных искусств и наук в категории «Компьютерная семья / детский титул года».[13]
Рекомендации
- ^ а б "Пурпурная луна наконец восходит".
- ^ а б c Кочурек, Карли А. (09.02.2017). «Секрет + Пути + в + + лесу» + ИЛИ + «Секрет + Пути + к + вашим + Мечтам» + ИЛИ + «Секрет + Пути + к + Морю» # v = onepage & q = «Secret% 20Paths% 20in% 20the % 20forest "% 20OR% 20" Secret% 20Paths% 20to% 20Your% 20Dreams "% 20OR% 20" Secret% 20Paths% 20to% 20the% 20Sea "& f = false Бренда Лорел: новаторские игры для девочек. ISBN 9781501319792.
- ^ Льюис, Майкл (4 февраля 1998 г.). «Сахар, специи и все хорошее» - через Slate.
- ^ "Purple Moon Taps Hoffman / Lewis продвигает свои компакт-диски для девочек".
- ^ «СПОНСОРЫ ПУРПУРНОЙ ЛУНЫ: САЙТ ДЛЯ ДЕВОЧЕК СОБЛЮДАЕТ НУЖДАЮЩИЙ ДОХОД С ВОПРОСАМИ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ ДЕТЕЙ».
- ^ Слэйтон, Джойс. «Игры, в которые играют девушки: кто сказал, что девушки боятся мышей?». GameSpot. Архивировано из оригинал 13 февраля 1998 г.
- ^ Лор, Стив (5 марта 1998 г.). «Чтобы разрушить деревню, нужен ребенок» - через NYTimes.com.
- ^ "Обзор секретных троп в лесу SuperKids Software". www.superkids.com.
- ^ "Встаньте на колени перед алтарем iMac внутри этого галлюцинаторного пейзажа". 6 августа 2017.
- ^ Дженкинс, Генри (24 декабря 2006 г.). «Секрет + Пути + в + + лесу» + ИЛИ + «Секрет + Пути + к + вашим + Мечтам» + ИЛИ + «Секрет + Пути + к + Морю» # v = onepage & q = «Secret% 20Paths% 20in% 20the % 20forest "% 20OR% 20" Secret% 20Paths% 20to% 20Your% 20Dreams "% 20OR% 20" Secret% 20Paths% 20to% 20the% 20Sea "& f = false Кульминация вау: отслеживание эмоционального воздействия массовой культуры. ISBN 9780814743119.
- ^ "Как новая школа Рокетта была плохими девочками из игр 90-х".
- ^ "Mattel покупает Purple Moon - 18 марта 1999 г.". money.cnn.com.
- ^ Наук, Академия интерактивных искусств и. "Награды D.I.C.E. по деталям видеоигр". www.interactive.org.
![]() | Этот видео игра –Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |