Шелдон Браун (художник) - Sheldon Brown (artist)

Шелдон Браун
Шелдон Браун.jpg
Родившийся (1962-07-13) 13 июля 1962 г. (58 лет)
Род занятийХудожник
Интернет сайт
Шелдон-коричневый.сеть

Шелдон Браун (родился 13 июля 1962 г.) - американский художник, бывший профессор компьютерного искусства в Калифорнийский университет в Сан-Диего где он возглавлял кафедру цифровых медиа и обучения Фонда Джона Д. и Кэтрин Т. Макартур. Он был директором-основателем Центра человеческого воображения имени Артура Кларка при Калифорнийском университете в США, соучредителем Калифорнийский институт информационных технологий и телекоммуникаций, где он был художником-резидентом,[1] и он был директором центра исследований производительности гибридных многоядерных процессоров в UCSD. Он был приглашенным профессором искусств в Нью-Йоркском университете в Шанхае, почетным профессором Шанхайского университета, а также профессором и руководителем исследований Института творческих вычислений Лондонского университета искусств. Его работа исследует отношения между опосредованными и физическими переживаниями.

Работает

Проекты Брауна касаются наложения и реконфигурации частного и общественного пространства, а также распространения новых форм посредничества. Примеры включают "В событии"[2] в KeyArena в Сиэтле, где девять компьютеров хореографировали несколько видеопотоков на 28 мониторах в конструктивном взаимодействии в реальном времени с актом зрителя, представляющим события арены. В "Видео" Перезвон ветра "[3] В проекте наружной видеоинсталляции / уличного освещения электромагнитный спектр, используемый для телевещания, был преобразован в пассивное освещение системы ночного освещения, создаваемое ветром. "Дым и зеркала"[4] и "Mi Casa es tu Casa"[5] использовать контекстуальный аппарат музеев с областями, примыкающими к миру искусства, для привнесения авангардных стратегий решения социальных вопросов в места, где используются более педантичные формы дискурса.

Его более поздние проекты включают «Масштабируемый город»,[6] с выставками в Ars Electronica, Шанхайском MOCA, Индийском международном центре в Нью-Дели, SIGGRAPH 2007 и Национальной академии наук; и История,[7] в котором исследуется пересечение виртуального и физического миров, созданных с помощью процессов, управляемых компьютером, и нескольких интерактивных сред, в которых используется взаимное обогащение виртуальной реальности и игровых технологий.

СМИ и переговоры

Scalable City был представлен на Сувениры с Земли телешоу в Германии и Франции.[8] Проект также был предметом публикаций ACM, в том числе Ускорение масштабируемого города.[9] Браун выступал с докладами по всему миру, включая TEDxDelMar.[10]

Теоретик игр Ной-Вардрип Фруин писал о проекте Scalable City Брауна, что он «может совсем не походить на игровой процесс» и предоставляет игроку небольшую структуру или свободу действий, но все же создает приятный опыт разрушения.[11]

Рекомендации

  1. ^ Calit2 объявляет об участии художника в резиденции
  2. ^ "В событии Шелдона Брауна". Sheldon-brown.net. Получено 8 ноября, 2011.
  3. ^ "Видео" Музыка ветра "Шелдона Брауна". Sheldon-brown.net. Получено 8 ноября, 2011.
  4. ^ "Дым и зеркала". Шелдон Браун. Получено 8 ноября, 2011.
  5. ^ «Mi Casa es tu Casa / Мой дом - твой дом». Шелдон Браун. Архивировано из оригинал 26 июля 2011 г.. Получено 8 ноября, 2011.
  6. ^ «Масштабируемый город» Шелдона Брауна. Sheldon-brown.net. Получено 8 ноября, 2011.
  7. ^ ":::: История :::: Шелдона Брауна". Sheldon-brown.net. Получено 8 ноября, 2011.
  8. ^ «Сувениры с Земли». Sfe.tv. Получено 8 ноября, 2011.
  9. ^ «Ускорение масштабируемого города». Portal.acm.org. Дои:10.1002 / cpe.v21: 17. Получено 8 ноября, 2011.
  10. ^ TedX Del Mar В архиве 11 августа 2010 г. Wayback Machine
  11. ^ «Игра масштабируемого города». Grandtextauto.org. Получено 8 ноября, 2011.

внешняя ссылка