Шредер 1.0 - Shredder 1.0
Оригинальный автор (ы) | Марк Напье |
---|---|
изначальный выпуск | 1998 |
Интернет сайт | http://www.potatoland.org/shredder/ |
Шредер 1.0 это работа Сетевое искусство сделано Марк Напье. Интерфейс Shredder 1.0 использует уже существующие веб-сайты и деконструирует их код для создания оригинальных абстрактных композиций.
Фон
Марк Напье Интерфейс Shredder 1.0 был впервые представлен в 1998 году. Веб-интерфейс Shredder 1.0 был создан как интерактивная выставка, а также как генератор произведений искусства. Чтобы создать изображение, пользователь вставляет URL в Shredder 1.0, а затем код интерпретируется заново Perl скрипт код, созданный Napier.[1] Язык программирования Perl стабильная, Открытый исходный код language и является самым популярным языком веб-программирования из-за его возможностей обработки текста и быстрого цикла разработки.[2]
В своем кратком изложении Napier объясняет, что, по его мнению, Интернет - это не физическое представление информации, как журнал или книга, а временная графика, созданная при просмотре программ, интерпретирующая HTML инструкция.[3] Цель Shredder 1.0 - раскрыть эту скрытую правду за Интернет и дать пользователю новую интерпретацию обычных веб-страниц.
Пока все браузеры согласны (по крайней мере, частично) с соглашениями HTML, в сети существует иллюзия прочности или постоянства. Но за графической иллюзией скрывается огромное количество текстовых файлов, содержащих HTML-код, которые заполняют жесткие диски компьютеров по всему миру. В совокупности эти инструкции составляют то, что мы называем «сетью». Но что, если эти инструкции интерпретируются иначе, чем предполагалось? Может, кардинально иначе?
Веб-браузер - это орган восприятия, через который мы «видим» Интернет. Он фильтрует и упорядочивает огромные массивы структурированной информации, охватывающей континенты, постоянно растет, реорганизуется, меняет свой внешний вид, развивается. Shredder представляет эту глобальную структуру как хаотичный, иррациональный, хриплый коллаж. Изменяя HTML-код до того, как браузер прочитает его, Shredder присваивает данные Интернета, преобразовывая их в параллельную сеть. Контент становится абстракцией. Текст становится графикой. Информация становится искусством.
Влияния и техника
Хотя каждый веб-сайт отличается и, следовательно, генерирует другое изображение, Napier Код пользователя запрограммирован на создание эстетически похожих изображений. Хотя фрагменты исходной страницы часто переживают измельчение, например изображения и некоторый текст, новая страница ближе напоминает нерепрезентативную картину.[1] Цвет подписи и формы, созданные Shredder 1.0, во многом обусловлены Napier опыт работы как художник.[1] Шредеры 1.0 имеют прочную Абстрактный экспрессионист корни, используя Сюрреалист техники в автоматическом искусстве.[4]
Рекомендации
- Племя, Марк (2007), Новое Медиа Искусство, Берлин: Ташен, ISBN 978-3-8228-3041-3.
- Напье, Марк, О шредере, получено 2011-07-17.
Сопутствующие работы
- Свалка (1998)
- Корм (2001)
- Зал ожидания (2002)
внешняя ссылка
- https://wiki.brown.edu/confluence/display/MarkTribe/Mark+Napier
- http://www.perl.org/about.html
- http://www.potatoland.org/
- http://www.artchive.com/artchive/abex.html
- Томас Дреер: История компьютерного искусства, гл. VI.3.3 Окно браузера с более широким объяснением "Шредера" Марка Напьера (1998).