Сурех - Soureh

Сурех
3 игральные карты.jpg
ИсточникСредний Восток
ТипСоответствие
ИгрокиОт 2 до 4
Требуются навыкиСтратегия, Память
Возрастной диапазон10+
Открытки80
Играть вПо часовой стрелке
Время игры15 мин.

Сурех соответствует карточная игра возник в Средний Восток. Цель игры - превратить восемь данных карт в четыре действительных. курятники при этом не позволяя противникам делать то же самое. Это очень стратегическая игра, требующая много размышлений и памяти. Пария, американизированный вариант игры, использует другую систему подсчета очков и добавляет элементы лицевых карт. Сурех по-арабски означает "изображения" ...

Правила

Палуба

В суре играют двумя стандартными колодами игральных карт из 52 карт с удаленными джокерами и лицевыми картами.

Объект

Задача Суре - получить наименьшее количество баллов за счет создания действительных курятники карт. Курятник состоит из двух карт, одна лицом вверх и одна рубашкой вверх. Срок действия кооператива определяется следующими правилами:

  • Если открытая карта красная, она должна быть младшей из двух карт, чтобы кооператив был действительным.
  • Если открытая карта черная, она должна быть старшей из двух карт, чтобы кооператив был действительным.
  • Если какая-либо карта в кооперативе является тузом, кооператив действителен, если только обе карты не являются тузами, и в этом случае кооператив недействителен.

Дилинг

В начале раунда каждому игроку раздаются четыре закрытые карты рядом и четыре закрытые карты, обращенные к центру игрового стола, по одной перед каждой закрытой картой. Четыре параллельные пары закрытых и закрытых карт образуют четыре кооператива игрока. Игрок может смотреть свои закрытые карты всякий раз, когда он хочет, в то время как его противники не могут смотреть на них. Оставшаяся часть колоды кладется лицом вниз в центр игрового стола в качестве колоды запаса.

Геймплей

На каждом ходу игрок берет карту из колоды. Затем игрок может выбрать одно из следующих действий с картой:

  • Замените ею одну из его закрытых карт и положите замененную карту в стопку сброса.
  • Замените ею одну из открытых карт противника и положите замененную карту в стопку сброса. Открытый туз может быть заменен только на 10.
  • Поместите его в стопку отходов, не используя его.

В конце хода игрок может объявить Суре, если он считает, что у него есть четыре действительных кооператива. У других игроков есть еще один ход, чтобы либо поработать над улучшением своей руки, либо попытаться саботировать руки своих оппонентов, а затем раунд заканчивается, и каждый игрок подсчитывает свой счет. Однако, если игрок заменяет карту игрока, который объявил Суре, никто из игроков не может в дальнейшем заменять карты объявившего игрока. Если стопка запаса заканчивается и никто не объявляет суре, раунд заканчивается аналогичным образом.

Подсчет очков

Каждый участник, у которого нет четырех действительных кооперативов, должен добавить очки к своему счету. Для каждого кооператива проигравший игрок должен выбрать одну карту в кооперативе и прибавить ее номинальную стоимость к своему счету (туз приносит 1 очко). Если счет игрока когда-либо становится точным кратным 100, он может вычесть 50 очков из своего счета. Есть два способа ведения игры в отношении завершения игры:

  • Игра заканчивается, когда один игрок набирает заранее определенное пороговое количество очков. Игрок с наименьшим количеством очков в это время становится победителем.
  • Игра заканчивается, когда все игроки, кроме одного, набрали заранее определенное пороговое количество очков. Игрок, все еще не достигший порога, становится победителем.

Пария

Игра Pariah очень похожа на Soureh по геймплею и цели, но отличается по подсчету очков и использованию лицевых карт. Аспекты подсчета очков и лицевых карт делают его более стратегическим и добавляют много аспектов игры. Правила, которые отличает Парию от Суре, показаны ниже.

Колода и игроки

Pariah рассчитан всего на 2 игроков. В нем используется одна стандартная колода игральных карт из 52 карт.

Объект

Цель Парии, в отличие от Суреха, - быть первым, кто достигнет заранее определенного порога очков. Очки накапливаются путем совершения действительных кооперативов, которые подчиняются тем же правилам, что и кооперативы Суре, за исключением лицевых карт:

  • Если закрытая карта - это лицевая карта, кооператив недействителен.
  • Если открытая карта является лицевой картой, то курятник действителен (если только закрытая карта не является лицевой картой).

Геймплей

Геймплей Pariah такой же, как и Soureh, за исключением случая, когда игрок тянет лицевые карты. Когда вытягивается лицевая карта, она позволяет игроку выполнить определенное действие в зависимости от карты:

  • Джек - игрок может заменить одну из своих открытых карт валетом и положить замененную карту в стопку сброса.
  • Королева - игрок может сделать два дополнительных хода после сброса ферзя.
  • король - игрок может поменять местами любые две закрытые карты.

В конце хода игрок может объявить, что он сбивает ногу (обычно, стукнув по столу или кладя сброс лицевой стороной вниз в стопку сброса). Стук в Pariah аналогичен объявлению Soureh в Soureh: другой игрок получает еще один ход, чтобы либо поработать над улучшением своей руки, либо попытаться саботировать руку своего оппонента, а затем раунд заканчивается, и каждый игрок подсчитывает свой счет. Если стопка приклада заканчивается и никто не ударил, раунд заканчивается аналогично.

Подсчет очков

Игроки суммируют значения своих карт в действительных кооперативах - карты в недействительных кооперативах не учитываются. Числовые карты имеют свою номинальную стоимость, тузы приносят 15 очков, а лицевые карты не приносят никаких очков. Кроме того, каждый игрок, у которого есть все четыре действительных кооператива, получает дополнительный бонус в размере 50 очков. Выигрывает тот игрок, который первым достигнет установленного порога.

Стратегия

  • Игрок должен объявить Сурех (или стук) только в том случае, если у него есть четыре действительных кооператива, и он считает, что его противники этого не делают. Если он считает, что у оппонента есть четыре действительных кооператива или он близок к тому, чтобы иметь четыре действительных кооператива, ему лучше подождать, пока противник не ударит, чтобы у него был последний ход, чтобы саботировать своего противника, а не наоборот.
  • Когда противник объявил Сурех (или сбил с ног), игрок должен выбрать, хочет ли он улучшить свою руку последней картой или попытаться саботировать своего оппонента. Игрок должен пытаться улучшить свою руку только в том случае, если замена даст ему четыре действительных кооператива. В противном случае он должен вместо этого попытаться испортить руку своего противника.
  • Есть много стратегий, связанных с попыткой саботажа объявляющего / сбивающего руку оппонента на последней карте:
    • Можно предположить, что объявляющий / сбивающий с ног оппонент имеет четыре действительных кооператива, поэтому стратегически целесообразно использовать последнюю карту для замены карты, с которой у него наименьшее количество перекрывающихся допустимых кооперативов. Например, замена красной 7 на черную 4 является стратегической, потому что, если кооператив был действителен до замены, он может быть действителен только в том случае, если закрытая карта представляет собой туз.
    • Если в качестве последней карты вытаскивается туз, может быть сложно саботировать объявляющего / сбивающего с толку оппонента. Однако, если у этого оппонента есть открытая красная 10 или черная 2, закрытая карта, скорее всего, является тузом (поскольку это единственная карта, которая может быть действительной), поэтому эту карту следует заменить, так как она даст недействительный кооператив.
    • Только пария: Если вытянута карта, которую легко разместить, например, черная 9 или 10 или красная 2 или 3, ее следует использовать только для замены карты, которая имеет более высокое значение, чем она. Например, игрок не должен заменять красную 4 на черную 10, потому что, хотя есть шанс, что кооператив больше не будет действителен, более вероятно, что противник просто получит 6 дополнительных очков.
    • Только пария: Вытащить короля в качестве последней карты - самый простой способ испортить руку оппонента; легко дать противнику карту, которая не является действительной, с одной из его открытых карт. Если в качестве последней карты вытаскивается король, игрок должен попытаться не только испортить руку оппонента, но и улучшить свою.
  • Красные десятки и черные двойки - самые трудные для размещения открытые карты, поскольку они могут образовать действительный кооператив только с закрытым тузом. Если одна из этих карт вытягивается, их почти всегда следует класть на оппонента и редко использовать для своих собственных закрытых карт. Если вытянут туз, его всегда следует использовать для размещения красной 10 или черной 2 и никогда не следует использовать против оппонента (за исключением очень особых случаев). Только изгой: Если разыгрывается валет, эти и подобные карты следует заменить (если они еще не размещены).
  • Если туз вытягивается игроком, у которого нет карт, которые очень трудно разместить, стратегически целесообразно поместить его под карту, которую легче всего разместить (например, лицевую карту), хотя это может показаться нелогичным. Когда противник тянет карту, которую трудно разместить, он, вероятно, будет использовать ее, чтобы заменить самую легкую для размещения карту, и наличие туза под этой картой сделает ее действующей кооперативой.
  • Только изгой: Хотя это немного сложнее приспособить, высокая черная карта не должна использоваться вместо лицевой карты оппонента, особенно ближе к концу игры. Хотя есть шанс, что это сделает кооператив недействительным, высока вероятность, что это просто повысит счет противника.
  • Только пария: Иногда для игрока стратегически важно нанести удар в начале раунда, когда у него много действительных кооперативов, особенно если карты в действительных кооперативах имеют высокие значения. Хотя эта стратегия не дает бонусных 50 очков, ее можно использовать для получения небольшого количества очков, не позволяя противнику получить большое преимущество.
  • Только пария: Хотя это немного сложнее приспособить, высокая черная карта не должна использоваться вместо лицевой карты оппонента, особенно ближе к концу игры. Хотя есть шанс, что это сделает кооператив недействительным, высока вероятность, что это просто повысит счет противника.
  • Только пария: Когда выпадает король, игрок должен попытаться получить туза у своего оппонента. Если у оппонента красная 10 или черная 2, закрытая карта, с которой он находится, идеально подходит для кражи, поскольку, скорее всего, это туз. При обмене игрок также должен попытаться отдать своему противнику карту, которая не образует действительного кооператива.

Рекомендации